塔防游戏之符文战歌(测试服)
7.5

塔防游戏之符文战歌(测试服)

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  • Simplified Chinese
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  • Android 5.0 and above

Description

游戏使用符文进行对战塔防和协作塔防,每个玩家可以从海量符文中选择自己中意的5个符文进行对战,在对战中符文召唤和升阶随机生成符文,需要玩家合理使用各种策略,每局体验不同的对战。

【游戏特色】

塔防对战
塔防对战匹配玩法,体验塔防竞技的魅力,谁策略和运气更胜一筹。

协同作战
根据双方的符文搭配,采用不同策略,双方协作,挑战自身极限难度。

公平竞技场
公平竞技,所有符文搭配选择,所有人随机5个符文,公平竞技,12胜可获得高额奖励

全自由组合
海量符文,各具特点,每个玩家根据自己的理解,自由搭配属于自己的竞技套路。

局内策略+RP
局内随机召唤符文进行攻击,合理利用符文特性,进行升阶、升星,策略和RP结合进行挑战。

丰富BOSS机制
多个BOSSAI机制不同,根据预告将要出的BOSS,合理的规划自己的符文策略,才能成功狙击BOSS

Detailed info

Total Ratings:

7.5

Latest Version :7.3 Android:7.2 Past 7 days : 7.6

User Review

More 72
  • 呼啦呼啦
    Played game for 7 hours 30 minutes

    大圣这个boss太过分了,我辛辛苦苦搭的阵容他一下给我全变崩了,光这个boss就决定了那些需要配合或者特殊条件的阵容很难玩,或者把大圣改成随机一两个或者两三个变化,然后随着关卡越往后变的数量越多。

    • Official response

      风清日落

      这些会优化的 不会固定一个套路让用户觉得没意思的

  • 神仙不在家

    主要问题还是平衡性,没有精灵球解决不了的事,如果有,那就是大圣了,低阶符文几乎没有任何价值,套路也仅仅集中在几个上面,暴击符文感觉几率没有面板高,五星也就只有10%左右,死神镰刀伤害没有标明,感觉还没有平A高,地图可以多样化

    • Official response

      风清日落

      主要是测试服 我们把所有能开的都开了就是为了发现问题

  • 别

    这几天真的一直沉迷协同无法自拔,今天终于打到自己的极限了!协同模式还是很好玩的,对战模式平衡有待提升,无脑精灵就稳定上分,竞技模式玩的人太少,老是匹配不到人,估计都是在冲协同吧!福利也挺好的,抽到想要的橙卡也挺容易的,实在抽不到打对战也会送(亲测协同100关也会送)

  • 末音の艾卡
    Played game for 3 hours 33 minutes

    塔防,抽卡。

    这个游戏的所有地方都包括着抽卡。

    卡牌分为输出,功能,拖延三种类型。

    这随机抽符文的打法不改,星级也不会改。

    就一组卡组能打,是哪套你们也清楚。

    (灵光精灵成长附身+斩杀或神铸,这容错率我想不到有什么不能打的。)

    然而这样你们置其它低级卡牌甚至其他传说卡牌于何地?就那个暴风雪,那个滚木,甚至那个经验之书。

    就我jjc前期十抽,加合成,全部都是经验之书?这会有什么游戏体验?这还不是一盘,连着两盘都这样。这是玩法机制的问题,在我看来并不好更改,毕竟这是你游的玩法。

    卡牌游戏玩的多的看一眼就能看明白什么厉害了,boss的强度,不允许你使用低级输出卡牌!(只能风行或精灵)

    boss要抽,站上去的塔要抽,塔位置要抽,合成要抽。

    别塔防游戏了,改成欧皇游戏吧。只要你够欧,一级吊打满级玩家不是梦。

    • Official response

      风清日落

      第一次测试能开的符文都开放做体验了,目的就是为了发行符文平衡问题。

    • 我是你的ai镹镹

      符文平衡那是补丁的事!一代版本一代神!先把趣味性搞起来!玩家会自己找平衡的!

    • 画中仙

      灵光这个卡片我没搞懂他到底怎么玩

    • 末音の艾卡

      参与合成或者被boss卡尔技能摧毁,都会回费。功能性卡牌能回大量的费用,而且自身输出不弱于低级输出卡牌。

    • 不一样的烟火

      斩杀符文太强了,建议修改成封印住塔或冰冻

  • 雍和
    Played game for 9 hours 19 minutes

    玩法挺不错的,塔防游戏里挺好玩的,但是现在人太少了竞技场里老是排不到人扣一分

    匹配里先打完怪没有额外的金钱看着对面打被对面拖死这一点扣一分

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