首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
805
论坛
Android 资料
iOS 资料
Defense Zone 3 HD
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.5
805个评价
带图
1
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
174
画面优秀
63
音效动听
13
运行稳定性
35
玩法设计
11
故事情节
2
外挂问题
1
广告频率
1
日常肝度
1
游戏平衡
1
操作体验
1
画面视觉
1
吐槽专精正小歪
游戏时长 2.6 小时
难得的硬派TD手游。不管是画风和玩法,比保卫萝卜这类软绵绵的风格更具男子气概。是男人就打一炮!
ps:游戏难点其实就一个。怎么利用地形与攻击范围合理的把阵地分割开和极限性的分配升级顺序。。。当然如果这游戏是瞬时升级,最高难度也就只是个摆设了。
吐槽专精正小歪
:
顺便,我花了一个小时才拿了第一关的最高难度。剩三点血。感谢地雷。
少女侥幸活至今
玩过
通过灵活的难度设置,每位玩家都能从游戏中获得巨大的乐趣。对比《保卫萝卜》那萌萌的画风,这游戏的画面就真实了很多,用玩家评论的一句话就是:“游戏的画质非常棒,仔细看小溪流,水都是流动的,界面也很友好,很有逼格。”该系列的前两部只有英文,但是这一部加入了中文,这极大程度的满足了中国玩家对传统塔防游戏的追求,能看懂,这游戏就差不多会玩了,虽然游戏并没有新手教学,刚开始游戏或者没玩过前作的玩家可能会有一点不适应,甚至不清楚这游戏地图可以往下拉,这都不重要,玩一把就能迅速的接受设定然后融入战斗中。
龙
:
我就是不知道下拉的那位😂
班长驾到
玩过
玩到第三关无解了,因为要利用好那几个环形路线这样就造成火力不充足,结果就说要么上面守住了,要么下面守住了但最后都会死。╭(°A°`)╮
——————————杨永信大法—————————
造了一堆电磁塔,伤害很高但是到了后面会出一种前三关都没有的小车,杨永信大法也表示无能为力了,加上上路的悍马如潮水般涌来本来生命就没多少你还来那么多。但是多少有戏,可以去试试,只要卡好位置和升级磁暴塔就可以了。不要忘了火箭发射器,后面会有飞机的空袭。
—————————机枪火箭大法—————————
基本上抗不到第三次进攻,也就是说即使你的战术再高,但是结果你连飞机长啥样的都不知道。一开始可以抗住几波步兵但是到了机械化步兵的时候你会发现攻击不足(原因是这机枪的蜜汁伤害)
——————先更到这儿,我要去睡觉了(:3▓▒
—————火箭飞行杨永信大法(滑稽)————
刚开始先上2个磁暴塔,其中一个放在一个两条路都能打的地方,然后有钱了就再买一个磁暴塔,接下来就是攒钱买火箭买火焰喷射器和升级这些东西,虽然有的时候还是放不住,不过放心进入后期一波就有1000—1200块钱了(5级火箭发射器不成问题有没有)不过升级速度感人。然后有大量坦克来了就开大(你前途无量啊!天降正义!)然后敌人就没多少了。应该是个好办法吧?(大概)
User7796
:
杨永信可以的
花狸狐芍
游戏时长 5.3 小时
首先,这游戏5⭐满分。
这是我玩过最好玩的塔防游戏,没有之一
写这个评论的时候刚刚打完第四关 ,打这关用了一个半小时,还是简单难度的,完全无法想象噩梦是什么样……各种跪,但是还是乐此不疲
(我仿佛看到了我的抖m之魂又觉醒了)
闪电塔就是对地神器,没有之一,后面那个什么法国巨炮,还有超级导弹都是辣鸡
但是讲道理,各有各的好处
法国巨炮打boss开地狱火有奇效,谁试谁知道
超级导弹用起来比较苛刻,他的弹道速度太慢,经常打不到人,我觉得配合减速塔还是非常好使的,(说得好,我选择安五个爱国者飞弹)
爱国者飞弹是典型万金油形的,伤害高,范围伤害,海陆空通吃,强无敌!***非常稳,但是得足够多,飞机速度太快,开4速一眨眼就飞没了,
其他几个炮台没怎么用,但是各有各的优点,
最后,善用暂停,切记切记
(第四关把道具都留着,等boss四个全到中间,按暂停,然后…………握草还有更爽的嘛,直接秒杀!)
百连无奇迹
玩过
打了快两周了,删游戏前来评价一下这游戏,游戏本身很耐玩,难度对于我这种不太接触塔防的玩家来说偏高了,不过游戏自带四种难度和自动保存实在是友好!缺点是炮塔的放置…经常会看到这里那里应该能放但是放不上,来回拖动又能看到可以放的位置一闪而逝,对于强迫症来讲很糟心…(经常放大后来回拖动趁着闪的瞬间松手,有时候炮台会交叠上…这大概算BUG了),虽然有强迫症杀手这个缺憾,但能免费玩到这款好游戏…毫不犹豫给出五星!
目前有十一个任务,我是直接选的第二难度,打到任务十卡了一周没法完美通关现在准备删游戏了(实际上找到了能通关的方法,但这游戏玩起来太累了…),下面讲一下小心得一类的吧!
基本操作就不说了,说一下塔的特性吧…首先每个塔初始价钱不同,塔可以升级,每次升级是前一次的两倍…如初始20,后面就是40 80 160 320,共可以升级四次,每次升级时间都会变得更长,所以升级需谨慎!值得一提的是…大多数时间塔的质量有着绝对的优势,而不是数量!但并不是说要优先升出满级塔,因为等级越高升级时间越长的原因,可能会使一波内缺失主要输出而GG…所以速出三级塔后再去备用新的塔是重中之重…下面说一下各种塔吧…
1,机枪塔,对陆对海,20耗,实用性很差,属于大前期的塔,目前我只有在任务六和任务九这两个开局很缺资源的图拿出来用过。
2,液态氮,也就是减速塔,只能对陆,30耗,后面任务有跑得快的怪几乎必备,和输出的塔挨着放简直亲儿子。
3,激光塔,海陆空全能,40耗,广泛的射程让它在海战空战中都是前期必备塔,可以说每局都能用得上,但碍于后期乏力,除非有海军,不然出两个满级最多了(任务八的海军两个满级激光塔可以完美解决)建议空军来袭时把优先级选项全部调成对空,不然它去打陆军的话容易漏飞机。
4,导弹发射装置,海陆空全能,50耗,防空的主力,你可别指望着激光塔能完美防空…之所以说最多两个激光塔防空,就是因为激光塔打打小飞机还好,大飞机它舔的那几下真不够看的…后面全靠导弹解决。
5,闪电,电塔,对陆对海,60耗,主力塔,和一定距离内的闪电塔攻击时会产生闪电链,判定的距离还是蛮长的,优点群伤范围大,弱点也很明显,对单伤害不足,所以别放太多…可以考虑长距离的链接和一撮5,6个闪电塔集中输出,不过后期针对高血高速范围效果一般(如任务十)
6,火焰喷射器,对陆对海,120耗,很鸡肋的塔,除了任务三需要放俩,基本没它什么事…缺点很明显,伤害低,输出要看时间,到时间火焰会消失,喷火器有个特点…就是和液态氮不能一起用,两者只容得下其一,可以在一些长距离图中在最开始拿来耗血
7,榴弹炮,对陆对海,200耗,到现在我都没什么用过这个东西…这种塔占地面积大,冷却久,而且性质上就是个大号狙击枪…对单体伤害不错,但…各位自行取舍。
8,龙卷风,对陆对海,380耗一个顶仨导弹塔…单纯的是指射出来的…咳咳,缺点是消耗大,冷却是导弹塔的三倍(4升5竟然需要600
0多真的是凶得不行…)优点是输出极高,而且范围大,交叉路被突破了直接一个大过去就清净了…大杀器,关卡必备(尤其任务十),但到现在除了任务七我基本没升到过5……
以上是各种塔的分析,目前有十一个任务,每个任务都有其自己独特的打法(或者说节奏),楼主不是什么大神,每关都是自己摸索出来的,作者也是关爱了我们这种智障青年…所以游戏自带保存,只要漏兵了立马加载到上一波,但其实这游戏大部分犯的错误都是积少成多,一步错步步错…一个任务卡一天也不是什么新鲜事…比如楼主卡任务十卡了一周…
//////////
补:据评论区小伙伴们说,榴弹炮是小范围伤害,而且攻击被液态氮冻的单位会有额外伤害( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
🌌🌊🌋🌀☔
:
液态氮是爸爸,迫击炮是群伤,这两个配合很好的。而且,50的导弹后面输出有点小乏力,闪电你也说了,单体伤害低,龙卷风CD太长,液态氮和迫击炮配合后期可以把怪堵在家门口,你居然说它没用,,,冷却方面没怎么注意,我平时都是开4倍加速的。任务十正常的刚过,有截图。
莫言
玩过
这游戏现在有点……怎么说呢,我记得我当初玩这游戏的时候,只有7个地图,在游戏画面左侧边上的道具是敌军概率掉落的,没有个数限制,现在改成了1分30秒刷新一个,限制个数为一个了。
虽然现在地图多了,难度也提升了不是一点半点,为什么呢?都是利益惹的祸,不买生命值有些关根本过不去,如果你是第一次安装这游戏,1-7关必须是一关一关的解锁的,为什么会出现几个后面关卡直接可以玩呢???呵呵,诱导……
游戏,好游戏,我有个建议,要求氪金也好,必须氪金才能过关也好,人都是为了生活,咱都能理解,,,,就拿游戏本身来说,我觉得加个科技系统比较好些,比如加伤害的科技,攻击范围科技,掉落金币曾加科技等等。
本身游戏就有激光塔,导弹塔,闪电塔,在配上科技,,,,想想都觉得有点小激动。
大家可否同意我的提议?????
时光
:
不明所以
HzraeL
玩过
本来我对于塔防游戏还是挺有信心的玩这个游戏我的内心os大概是这样的
第一关 简单 太简单了 诶(๑´ㅂ`๑)漏了人一个怪 重开吧 我要完美通关
第二关 简单 连着两次漏怪 ㄟ(▔,▔)ㄏ重开 完美通关最重要
第三关 还好啦 连着三次开局失利 没关系╭(╯ε╰)╮ 重开 一定要完美
第四关 卧槽活着真好
来自一个在第四关卡了三天的对塔防“颇有自信”的人
md以后谁说我塔防玩的好我就和谁拼了
刀锋十三郎
:
一直在纠结一个问题 是炮塔多好呢?还是集中精力升级单个炮塔好呢?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
岩月离
玩过
个人感觉是塔防游戏中最好玩的了,也比较考验技术,手残的我才玩到第四关……然后我就把手机给摔了(ノ`⊿´)ノ
背影杀手
:
手机被摔了,那请问你是怎么评论的( ̄▽ ̄)/
折
游戏时长 3.0 小时
挺好玩的,正常模式难度都有点吓人。第三关死也过不去hhhh。前两关没漏一个,但是第三关两条路我就不会守了QAQ
——————————————————————
扩充一下,炮塔推荐防空激光,群殴导弹、电塔,对单(boss类)机枪。正常模式已经难不倒我了,我打算进入噩梦了。
零丿度灬可乐
游戏时长 29 分钟
打了5关,普通难度全金徽章,过图基本没太用支援道具,简单说一下我的看法。
1.机枪塔,只能对地且单体伤害,攻速快攻击低,可以用来补伤害。
2.液氮减速塔,升级加减速幅度,对地AOE,建议放置在地图中间,并在其周围布置重火力。(与喷火器不兼容)
3.导弹塔,多段单体+海陆空全吃,补伤害&对空利器,范围挺大,建议3个左右对空+对地补输出,DPS较低,不适合对抗boss。
4.激光,单体持续输出+AOE,个人理解为机枪塔的高配版,海陆空通吃,配合导弹塔完美制空(貌似能对空的就这俩,不要只放导弹塔或者激光,搭配才是王道,我感觉对空吃力时优先于导弹塔升级较好)
5.电塔,对地AOE,主力对地建筑,清兵能力较强,建议布置在地图中间。
6.喷火器,对地AOE,主力对地建筑,输出爆炸,放置在地面部队出兵点,喷火器的imba之处在于会给地方单位一个持续掉血的燃烧buff,能持续较长时间,配合地图中间放置的电塔达到收割效果(喷火器对boss效应不佳,且与液氮不兼容,而且有些装甲车爆了会下来小兵,需要电塔收割。)
7.榴弹炮,单体高伤,攻速低地狱火模式5连发爽到飞起,过图一两个够用了,配合减速塔伤害最大化,对抗boss利器,建议boss关前关闭地狱火智能施法,boss关关闭四倍速手动开地狱火模式(手残党用暂停大法)
8.龙卷风,导弹塔的增强版,舍弃了对空能力,换取更多导弹,我没太懂它的设计定位,看面板输出超级高&范围超级大,缺点是造价特别特别贵,应该主要也是用作对抗boss。没太用过,不过因为射程大且有最小射程,所以钱多的时候造两个就好。
最后说一下支援武器,个人意见是在炮塔升级,输出乏力的时候补充伤害,地雷的话可以有事没事放两个,后期两面出兵的图可以留一下,毕竟放置速度快。另外升级塔的时候卡一下时间,在这波怪将尽未尽的时候升级。
198阿萨德
:
龙卷风的地狱火模式,就是推线利器啊
论坛
关注