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Labyrinth of Luna

Labyrinth of Luna

Dev Onboard
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5.2
Screenshot of Labyrinth of Luna
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About

"Labyrinth of Luna" is NetEase's first Roguelike space-adventure mobile game. Players will find ways to end reincarnation and change their destiny in the interlaced time and space. In the beautiful world constructed by first-line voice actors and top painters, under the guidance of fate, you will meet hundreds of vivid characters in distant time and space. The pendulum of destiny echoes, and the time and space adventure that never repeats is about to begin!

Notes

亲爱的登月者们,好久不见!
我是《月神的迷宫》的主策划松松(也是游戏里的松茸铁拳菇~)

《月神的迷宫》已经公测2个星期了。在过去的两周时间里,我们收到了很多的反馈,目前游戏确实存在许多可优化的空间。
为此,甚至有登月者认为我们会放弃这款游戏,选择捞一波跑路。

但我们是不会这么做的。
从首次曝光开始,到“新月”、“上弦月”、“望月”、“满月”等多轮测试,再到这一次的公测,我们的目标从未改变——那就是把《月神的迷宫》长久地运营下去,不断丰富银月世界的内核,为登月者们提供更好的体验。

所以在汇总现存的问题之后,开发组的小伙伴们也是加班加点,拟定了接下来的优化方案。
作为主策划,我想真诚地和登月者们分享一下我们后续的思路。

首先,在登月者们尤为关心的福利方面,我们后续计划通过定期推出活动等方式,周期性地为登月者们送上包括各阵营SSR魔物和月灵券在内的更多福利。在本次夏日冒险活动中,有很多登月者反映奖励进度设计存在不合理,无法领取到很多的奖励。在后续的活动里我们也会着力优化奖励进度,让登月者们有更好的活动体验。

关于游戏内容的优化方面,我们初步计划从材料、角色、作战内容三个方面进行推进。
在材料方面,有很多登月者反馈材料消耗过大,供不应求,所以在后续的更新中我们会对材料的获取和消耗进行调整,重新平衡这一问题。
角色方面,除了上述的各阵营SSR魔物福利,我们也会逐步实装各个阵营的全新魔物,开放多种获取途径帮助登月者补充魔物,组建自己心仪的队伍,并解决各阵营的平衡性问题。
作战内容方面,有登月者反映现有的冒险关卡难度高,魔门内容重复等问题。我们也正在筹备对关卡的难度进行调整,优化消耗和收益,尽量削减重复性,还请登月者们期待~

以上就是我们整体的优化思路,将会后续的更新中分版本逐步实施。但不得不承认的是,优化项中牵涉数值调整的地方比较多,不可避免地会涉及到登月者们现有的数据。目前开发组的小伙伴们也正在研究这个问题,我们会在优化过程中尽可能平衡数据调整带来的影响。

游戏的持续改善离不开每一位登月者的帮助,欢迎登月者们继续为我们留下对《月神的迷宫》的任何建议和想法。登月者们在冒险过程中遇到任何可能存在的bug或其他问题,都可以积极地反馈给我们,每一条评论和建议我们都会仔细阅读!

非常感谢登月者们一直以来对我们的包容,我们会一如既往努力为登月者们提供更好的游戏体验。我们会一直坚持下去,继续雕琢它,让《月神的迷宫》成为一款让大家喜欢,也让我们骄傲的作品。

爱你们的《月神的迷宫》主策划 松松

欢迎加入:
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Update

Version 1.0.8 2021-12-10
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修复BUG

Reviews

5.2
1486 Reviews
游戏时长 408小时

玩了近两月了,由于工作空余时间较多,主线章节卡关了,硬是各种调节站位必要时手动奥义,软磨硬泡各种极限过图。
前期上手比较难资源太少(主要是进阶魔晶),不像后面章节成倍的增长(17章就每15秒84个了好像)。中后期战力成倍提升的也就月神了(两礼拜从750万战力提升到1250万,两礼拜快赶上前期一个半月了),好坏看各人。
氪金问题,大月卡和领地基金就能玩转游戏(本人就这两氪金点),说什么ssr核心各种歪的再正常不过了,本人脸黑升星基本全部碎片换的。
最后说下玩法太单一了。
补充下:快4个月了。
真的越后面越无聊,19章开神器(解决觉醒6后碎片多余问题,问题是神器材料每天收入固定你光有碎片也没用),目前开到21章节 (到这章节毕业等级没955也有950了吧,关于955后的等级提升就算了吧,氪金都没搞头,都是几十M结晶升一级,升满级一年都难,21章毕业每15秒好像是225个),每周循环的活动,这游戏也算到头了。
如果你想玩收菜游戏,月神不错。
玩个3个月什么大月卡(铭文爆率有点用)跟领地卡基本没啥用了。阵容问题首推月影月影,月影。3核心必须有蕾,安比亚,艾克其余两随意(首选一南瓜🎃,谁用谁知道,如将是ssr卡真的是神仙卡,奈何是张n卡成长系数属性低)。
升星优先问题:艾克最容易觉醒6,因为每章节笔记送5碎片。(艾克将是主力输出,带真伤套刻印配合后期领主天赋外加自身高回能打出成吨的伤害)。安比亚后期将有段乏力期,主要担当坦克,950觉醒6跟神器后将迎来顶峰(pvp没有人能吃他一跳除非对面也是安比无敌)。蕾优先觉醒1。其余两张随便随机上不行就两N卡觉醒6,不升卡等级845,别听那些瞎扯没n卡没用的,卡等级才要你命。
忘记说了还有一张神仙。
对,就是锤子哥(不是月影那个锤子姐,是莫比阵营的,奥义斜十字晕眩2回合那个,还能加能量)。这游戏是靠奥义打伤害的,被晕两回合想想后果。后期推图战力差不多情况下推不过去上他就对了!
11.25号更新
修改了魔晶获取量,更新至22章,通关魔晶每15秒603个,魔门通关288k,955后援助bug还未修复。
持续跟进中!
2022.1.6版本更新
主线更新至23章,通关魔晶每15秒949个,魔门454k。其他没啥好说的。。。。

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Current Version 1.0.8
Size 1.09 GB
Last Updated on 2021-12-10
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