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噩梦岛

噩梦岛

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6.2
Screenshot of 噩梦岛
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About

《噩梦岛》是一款佛系放置卡牌游戏,特点是结合了日式RPG“主角”的形式,我们没有非常多的“英雄”,而是具备特色的“转职”卡牌玩法。
四个极具故事色彩的主角,他们在旅途上可以转职、晋升为各种不同的职业,通过他们的职业搭配来对抗魔物,不仅如此,你还可以为技能搭配BUFF,调整技能释放顺序,极度烧脑!

【日式的转职系统】
四大主角任你转职,一人升级,全职业共享,84个职业任你选择
◆ 永远站在最前线的战士 ===》盾卫,骑士,佣兵
◆ 总是少一根筋的公主 ===》魔法师,咒术师,祭司
◆ 旧日遗物的守护者 ===》猎人,刺客,女武神
◆ 受到不死诅咒的学者 ===》大贤者,狂暴狼人,守护巨熊

【浮空岛的指挥官】
今天起你受命于岛主,训练一支勇者队伍,夺回原本属于人类的大陆。
你可以使用浮空岛的各种设施,来强化你的队伍。

【忙碌的勇者&咸鱼的你】
勇者们在浮空岛搜索魔物进行战斗,昼夜不分的刷怪,但是身为指挥官的你每日上线即可一键领取丰厚收益

【丰富的策略】
BOSS打不过?
★ 自由转职
★ 更换铭文(天赋)
★ 调整技能释放顺序
★ 体验低战力获胜后带来的快感

【拒绝重复的Rogue要素】
放置游戏结合地牢层层推进的玩法会怎么样?
就是当你闲下来,可以感受每一层不一样的迷宫玩法,忙的时候就放一旁去放置~

Notes

亲爱的各位勇者,《噩梦岛》经过反复的测试与打磨终于要公测啦!可喜可贺~可喜可贺~
本次的美术升级也希望大家能够喜欢,苟策划给大家安排了开服庆典,走过路过都可以来体验体验游戏鸭!

【开服公告】安卓端公测,即将开启!
开服时间:6月10日10:00
社区活动传送门:https://www.taptap.com/topic/17889669

为各位勇者准备了爱的礼包码:
1、 emd888
2、 vip666
3、yongzhe

如您在体验游戏的过程中有任何问题和建议,请通过添加噩梦岛玩家官网QQ群:795645631与客服取得联系,或是通过问题反馈帖提交您的问题。

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下面是梦熊对制作人进行的绝密采访(不是!)
来看看接锅侠制作人这次我们带来了怎样的QA,请一定要看到最后~

Q:《噩梦岛》整个项目是你们团队开发的么?
A:是的

Q:首先我想确认下,做这封信是你自己要做的么?
A:没办法,是老板要求的

Q:改动《噩梦岛》的UI,耗费了不少时间,是团队一起努力的结果吧?
A:当然,我们团队希望《噩梦岛》步步高升

Q:《噩梦岛》改完之后氪金力度更高吗?
A:不会,基本上是佛系摸鱼

Q:为了这次的大改动,肯定一直加班吧?
A:肯定了,只能说玩家们多多支持吧

Q:《噩梦岛》这次似乎多了【浮空艇】系统,会不会又氪又肝?
A:小伙子,该有的都会有,慢慢来

Q:《噩梦岛》会有女生来玩么?
A:有一部分吧,10%?

Q:这次似乎在整个游戏都加入了剧情和文案,是么?
A:当然,我们的文案妹子很努力在工作

Q:职业技能平衡这次调整的如何?
A:你说呢?一如既往

Q:氪金玩家会不会很直接的干翻白嫖玩家?
A:不会,主要还是看职业、技能搭配

Q:《噩梦岛》的主线闯关是比较有意思的部分,这次会不会变得更难?
A:难度不变,我们还增加了不少BOSS哦

Q:世界BOSS玩法似乎都变了,之前基本就是打木桩,这次有变化吗?
A:都做了特色技能

Q:这次新增的四个职业,美术风格感觉比之前更棒,技能方面呢?
A:4月29就开测了,下载游戏体验下呗!

最后建议按照顺序由下往上再看一次QA,有惊喜哦!

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啊…研发那么久,终于要写这个了(其实我也没想到要写这个,还以为是运营煽煽情就可以了)
首先介绍下我们团队,我在17年加入团队,当时做的是一刀999的传奇挂机游戏。变过花样也做过BT版,页游版,小游戏版等等。
为了努力恰饭,我上班潜心研究各种页游(其中收获不少氪金心理学相关知识)
为了开心一点,我下班打开荒野之息,马里奥奥德赛,战神4,P5,DQ11…
一直到了这款页游寿命也即将结束了…
准备立项的时候在想,为什么要做这种自己玩的不爽的玩意儿呢?
但基于这款一刀999的游戏能改成什么样?
可能有一部分人知道这种一刀999的游戏很大意义上是放置游戏,于是我顺着这个思路想下去。

核心是放置。
最近玩JPRG比较多,来一个JRPG放置,有职业系统!

万一玩家选了不喜欢的职业呢?
好的,可以转职!

战斗呢?虽然我玩DQ11和P5,但是我不喜欢在手机上玩回合制。
无法操作的即时战斗,但有丰富的战前策略!

因为时间有限,团队开始从原本一刀999传奇挂机游戏,开始改。
一时间腥风血雨,具体过程不说了

最终诞生了这样一个游戏。以下是注意事项:
1.如果在游戏中偶然间看到一些奇怪的美术元素请及时上报。可能是我们犯罪现场没清理干净。
2.可能有一些看似无脑点点点的数值堆砌养成,我们会改,也可能直接删掉这个养成点。
3.战前策略对比其他养成会比较强,可能一次战前要转职,修改铭文,更换专武,考虑职业的连携奥义。导致太过复杂也可能是我们用力过猛,我们在会适当做减法修改。
4.最早要做JRPG的线性职业系统,后面改成了较为自由的转职系统,也是担心更换职业代价太大,所以会不够“J”
5.原本打算加入Rogue的玩法,发现太肝了,于是做了减法,玩进去你们可以看到改之后的样子=。=

总之这款游戏可能还属于搜集建议的阶段,我们会努力并且及时修改,也是我们团队一次大胆的转型以及尝试,我最终希望玩家可以(不氪金也)玩的开心。

Update

2021-09-10
Show All
1、修复bug
2、修正职业
3、时光漫游增加至100层、
4、增加至20章日记
5、增加战斗标签
6、修正职业,提高了【圣剑骑士】【漆黑骑士】【猎魔武夫】【狂战暴徒】【水晶剑士】【烈焰魔导士】【精灵契约者】【卢恩法师】【血法师】【亡灵法师】【鬼灵摆渡人】【追猎者】【幽幕刺客】【暗影卫队】【圣堂近卫】【神箭手】【赏金猎人】【守望者】【枯萎猎手】【黑海领航员】【满月魔人】【嗜血萨满】【格斗大师】【珍珠大幅】的伤害
7、修正技能,【圣剑辉耀】1费提高至2费,伤害提高【龙血激活】1费提高至3费,伤害提高【制裁打击】修改为沉默并且打断目标【***意志】1费提高至3费,伤害提高【杀戮升腾】1费提高至2费,伤害提高

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Last Updated on 2021-09-10
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