物华弥新游戏截图
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物华弥新

物华弥新

04月19日 首发
官方入驻
8.2
预约
67 万
66 万

游戏介绍

上次更新于2024/02/05
开发者的话亲爱的收藏家们, 久等了。这是一封历经几度春秋、由你我共同书写的信。 寒来暑往,我们深知大家等待的焦急,请相信,我们也怀有同样的心情。一路以来,我们有过快乐紧张的相聚,得到过许多反馈和帮助,有关游戏各方面的意见和建议我们也都认真收集。我们不断改进,优化体验,坚持项目的推进,从未放弃,一直期待着未来总有一天能再次为大家开放来古的世界。 尽管历经过长夜,但因为各位许多的包容与陪伴,我们始终带着对历史和传统文化的那份热爱与尊重努力前行。愿俯拾玉石于文化长河,栽种清桐于厚重土壤。 物有光华,历久弥新。《来古弥新》正式更名为《物华弥新》,我们真诚地邀请各位故友与新友共聚,初见即是重逢,期待携手同行。您的包容与鼓励将是我们不断前行的动力。 词牌社工作室 敬上 如愿了解更多《物华弥新》的故事,敬请关注: 官方网站:https://wh.cipaishe.com/mobile 官方微博:https://weibo.com/u/7367174765 官方微信公众号:物华弥新 官方QQ1群:1049361443 官方QQ2群:571575209(已满) 官方QQ3群:555896898(推荐) 官方QQ4群:568593491(推荐)
预约奖励
1
冬谷币x50000
100,000次预约冬谷币x50000
2
十连招募券x1,开服限定家具、多棱灰珀x200等
1,000,000次预约十连招募券x1,开服限定家具、多棱灰珀x200等
3
蝠桃瓶·芳菲盈室 (开服限定衣装)
2,000,000次预约蝠桃瓶·芳菲盈室 (开服限定衣装)
期待
游戏玩法:4 关卡设计:3 抽卡系统:2
关卡福利:3.5角色养成:3.5 美术表现:4.5
故事剧情:4 总体评分:3.5
前期几乎无吐槽,客观介绍,比较详尽,适合想了解这个游戏的朋友。吐槽和问题以及改良方法在最后。
玩法是非常基础的战棋,几号没有做出创新,但沿袭的不错。角色分为,战略[窝在地上,如果还有子弹,敌人每移动一格,就消耗子弹造成伤害]宿卫[盾,可援护队友]构术[奶/法师]轻锐[先锋,拥有较高的机动性]远击[弓箭手,射程较远,大部分可以扩展射程]。
伤害可分为,物理伤害和构术伤害[法伤]。
关卡设计稍显单调,完全没有设置地形差伤害,也无法利用地形退敌。目前我打到3-15,至少,现在我没有看到类似于,深渊,冰面,高地的设计。不过有燃烧地块。
怪物设计倒是比较多样,在很大程度上弥补了关卡设计的缺陷。比如说有一段时间会爆炸,造成大范围伤害的青蛙,有消耗血量给自己上一层免伤的刺客。boss也各具特色,第一章的boss能召唤石柱造成塌陷,第二章的boss有多种形态,变成第二个形态,会跳到一边,并且造成超大范围伤害,第三章的boss,会叠加燃烧状态,并且会召唤火车顺便跳上高台,一段时间之后,跳下高台,造成大量伤害。
货币主要分为三种,灰珀[可类比成合成玉]彩珀[付费钻石,可类比成源石]以及冬古币[金币]
抽卡这个真的太歪了,扣大分。150灰珀一抽,1500十连。保底70抽,50次加概率,基础概率2.5%,在二游中算是比较高的了,不过这只是个陷阱,UP角色,为所有红卡的一半。但是上手你就会发现,单就体感上来说,根本不到一半。永固杯那个卡池,我170抽才出,整整歪了四个,明日方舟都不带那么歪。卡池结束之后,限时UP角色会加入到普池,不过目测每次都是双up。
关卡福利有人计算过,日常周常一个月可获得18抽,签到和每日礼包约是1.6抽,每章主线不少于24抽。我总共抽了320抽,刨去氪金获得的,目前大概是260抽,而现在测试,才4天。而且获取抽卡资源的渠道比较多样,除此之外,还有家园给的,竞赛,12时辰试炼,每过一关会给1个彩珀。
商店有很多档,随机易市[每日商店]灰珀易市[用来兑换皮肤券和请调券]特产易市[派遣可获得特产票,用来兑换一些基础资源,以及考核资源]招募易市[招募新的或者重复角色的时候,会给一定的票子,有蓝票,黄票,红票。兑换的资源稀有度依次上升]石墨易市[装备分解获取石墨纪念币,可购买一些制造申请,以及装备升星升级资源]
角色养成,养成也稍显复杂。而且武器副词条随机。角色养成界面,加号为升级。考核为提高等级上限,每提高一次等级上限会给1个志愿单用于加点。旁边还有两条树形结构,一条提供基础属性,另外一条升级角色技能。这些都需要考核材料,材料可以通过材料关以及关卡首通获得。除此之外,还要消耗核定牌,可通过资源关获取。这些材料有五个档次,分别为,白,绿,蓝,黄,红。右侧致知是命座系统,每个角色都是3命质变。然后还有好感度系统,以及武器系统。
武器能提高大量数值,每个武器都有专属技能。类似于加暴击率,加攻击。武器有黄红两个档次,词条是固定的,可以在家园中消耗制造申请获得。
美术表现没得说,感觉在二游中也算是比较好的,UI清晰富有设计感,和文物主题融合的较为完美。每个角色都有写照[精二]衣装,而且所有衣装都有live 2d。每个角色有43条语音,但部分语音过于棒读。玛雅陶碗的语音未实装,我记得是源于一次失误,感觉不合适,所以删了。
故事剧情我只看了第一章,和第二章部分。大致就是你作为一个收藏家,隶属于冬古基金会,与器者一起对抗曲解。基金会的作用是,保护人类和器者,消除曲解,让器者融入人类社会。希望主线剧情能介绍更多文物的历史,而不是简单的,美少女拯救世界。不过茶室的好感剧情,写的很好,性格和喜好与文物本身的历史契合。
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部分不足之处:主线本的蓝材料掉落6.25体力一个,活动本的折算蓝材料掉落1.4体力一个。
材料本收益不合理,高一等级差一倍,但是体力却没有随之增加太多。
周任务栏目过少,几乎得全部做完,才能拿到所有奖励。
游戏策略性稍显不足,很多时候只能用数值碾压,更何况还需要满足隐藏挑战,而这个隐藏挑战,未免做的太难了。比如说用爆炸蛙击杀三个敌方,还有不上阵远击职业,强烈要求降低难度,删除职业限制。
除了boss关之外,关卡设计都挺无趣,连最基本的地形都没做好,同期我还关注了另一个游戏,野火流明。他的关卡有元素反应,需要守塔,有冰冻,雾气,火烧,有冰面地形,深渊地形,这么一整,策略性不就上来了?
部分角色强度不合理,永固杯真的很强,一下四万,如果公测还是这样设置的话,恐怕是数值膨胀的开端。而且单是他强也就罢了,其他角色能凑合着过图,抽不到也没关系。但是有些boss,需要高爆发输出,不然根本无法通关,点名3-15。这关真的逆天,我全角色70级,过不去,练了永固杯才过。
抽卡歪池率过高,抽永固杯170抽,歪了四个才出,上阳台贴110抽歪了四个,还没有出。你看看这合适吗?虽然公告把保底180领一个UP角色,改成了160,但是根本不够。不改UP概率的话,就等着挨喷吧。建议设置常规大保底,比如说歪两个,第三个必出。虽然这个游戏基础概率很高,但我加的游戏群里,好几个人都是保底60或70左右还歪池的,有的人已经,连着两三次这样了。
还有就是运营,我对手游坟场B站,并没有抱太大的希望,但这开服还是给我了一个巨大的惊喜。我是11点钟准时去抢资格,结果显示,网络不好。一直等到了11点11分,就突然显示测试资格已放完。你说你但凡改成限量下载,所有下载的人都能有资格,这样不就不会炸服了?而且至少没有那么多的骂声。不过后面补发了资格,我也才能够得以游玩,希望开服,不要整什么骚操作吧。
角色养成不算太复杂,不过考核两侧的,养成树需要的基础材料很多。没有永固杯的话,全部70级够呛能打通3-15,想要等级碾压的时候,突然发现合成机升级需要打通3-15,这不就一个逻辑闭环。我打不过啊,升级呗,我想升级啊,要打通。不是你这,把我给整无语了。
活动商店可兑换奖励过少,尤其是升级所需的冬古币,和经验书。活动挑战的宝箱过于不明显。以及取消武器随机副词条。
除去日常周常之外,缺乏可持续获取灰珀的渠道。虽然有竞赛,但是给的是在微乎其微。更何况,在这游戏惊人的歪卡率之下,就显得更加渺茫了。
暂时就这些,有需要会补充。
来自 小米2312DRA50C
期待
破局测试,终测,马上要关服了,总体来看还是不错的,玩法已经很成熟了,感觉应该不会再大改就上公测了
我应该是属于偏佛系的玩家,没玩过战旗,所以刚开始的时候觉得很慢很麻烦,不过玩了一会儿觉得也还不错,但是一局要花费的脑细胞和时间还是要比什么回合制要多,多打几把就容易疲倦,眼睛一抬发现几个小时过去了,还是蛮容易上瘾的
玩法我主线推到了第三章后半段,我打完的主线也挑战全通,冬谷币那一列的关卡我也打完第三关了,主要是越级打耗费的时间更长,也觉得累,就没再打,竞赛和训练场我也都只玩了一把,浅浅尝试,觉得也就是变相的打主线挑战模式,甚至有些主线的挑战要更恶心一点,要凹上个几把,毕竟时间不多,再加上看着还有那么一堆没打就觉得累,所以就没再深入尝试了
长安的活动我只有最后的那关没打,锁格子太恶心人,单挑也恶心,因为还得拿箱子,索性不凹了,这里我建议把那个箱子的闪光再明显一点,还有年兽还是啥的那个小活动,BGM声音实在是太大太吵了,建议改小
主线因为挑战可能会多次凹所以这边建议出一个剧情放旁边的东西,点击开打就是直接开打,不要再看一遍剧情,因为我看了几段觉得没兴趣所以没再看,所以这方面我不懂就不说了
养成方面总体也比较简单,只不过常常因为体力不够而卡住,测试送的多,公测就不太妙了,我记得最开始是十分钟回一点后来改成八分钟了?我没太注意,但还是太久,毕竟有些关卡(比如职业币那些)需要的体力也多,一个队伍保底六个人,还要注意有些对策,要练的卡需要七八个吧(如果练错了或者抽到了更好的卡还得重新刷)
我一路养成都是换过来的,商店各种换资源,有个问题就是活动商店里的资源不知为何特别少,我刷了一些才发现似乎不用刷,打新关卡就是了,应该公测会提高资源量吧
角色养成主要就分等级,进阶,技能,装备,装备暂且不提,考核里中间的就是进阶,不进阶你就没法继续升等级,上面那行是技能提升,下面那行是属性提升,这个感觉不用太着急,我是优先把所有技能先开了(30级之后吧然后就停滞了,毕竟没那么多体力慢慢刷了)
关卡是可以越级打的,不过时间长还要脑子,这个游戏模式我觉得就是要动脑的,毕竟我一个没啥脑子的都要动脑,如果只想玩玩普通的简单游戏,估计会很折磨(虽然有自动)
抽卡的话,概率其实挺高的,但很容易歪,不过歪的基本都是new我也就不说什么了,我建了三个号,有两个号专门用来抽卡的号都是特别非的,要四五十抽才出货有一个还歪了,下面图片这个主要玩的就算是欧号了,歪的有几个也都挺有用的,小四龙凤真的很强,希望公测他还能来找我吧,也希望别被削了(PVE不要削啊)
兜兜转转看了一圈,还是最喜欢这个大神龛,只可惜测试时间太短所以没机会练他了,毕竟那个茶叶的技能一眼强,另外我有个疑问,为什么看板娘不能变大变小移动位置?这个是一定要加的,不加游戏快乐少一半,问卷给的还是太早了,搞得这个我都忘了在问卷里提,可恶
还有基建的问题,提示的太快了,你就几个银钱也提示我过去拿?建议改多一点再提示,不然看着也不舒服,说到这了我就顺便提一嘴装备,词条是随机的,也就是说如果下一个装备词条更有用你就要重新弄,其实还挺麻烦的,我也没细细研究过这个,随便上几个红的就敷衍完了
角色的致知提升这方面,我不是大佬也不会算数据不太了解,但茶叶的提升感觉还挺明显的,所以我把那几个金券全给她拉满了,她真的很厉害,我都要以为她是隐藏版的红了
基建还有那两个小玩法,一个好像是2048,另一个好像是什么填黑格子,我都浅浅玩了一下就放弃了,没有过多体验,不是那么感兴趣,不过肯定有特别喜欢这个的吧
皮肤的话,都挺好看的,游戏首次通关赠送的彩石头也可以用来换皮肤券,只不过我都用来买礼包拉练度了,等公测我估计就会优先买皮肤了,测试时送的福利还是不少的,公测应该会砍掉不少,我还是觉得这个抽卡和蔚蓝档案好像,都是欧了就特别欧,非了就特别非的类型,全看号品
角色的立绘什么的嘛,小人都挺可爱的,立绘的话,我个人还是挺满意的,所以能移动看板和变大小一定得安排上(或者我忽略了哪个按钮没看到?)
这次测试我也是零氪,我目前只给我最喜欢的游戏上过贡,其他都是铁公鸡,返利什么的不太重要,毕竟万一充值的号到时候变成非号了我哭都没地方哭去,这游戏挂B站logo了,应该能顺利上线,希望能多活一会儿,目前来看还是比较有意思的
我突然想到好友的问题,不知道公测会不会出这个功能,其实感觉有和没有都差不多,不出也行,我一开始还以为换看板那个小人是好友,结果不是,UI这方面还是很,也不能说是乱吧,主要是刚开始玩的时候分不清,不明显,尤其是主页面上方的那几个小活动,不过现在看来也不会大改了
乱七八糟说了一堆,主要是说了缺点,优点的话……不好意思我不会夸人啊,我没说的都是能接受或者挺满意的,因为没觉得不好所以没留下特别的印象,悔棋那个功能好像还没出,不知道什么时候能出了,感觉会是个很有用的东西,起码出错了不用重开了
应该没有遗漏的了吧……那就到这结束吧,祝顺利公测,希望福利别太差(毕竟你那大保底是换的而且还不共通很毒)预约了很久但只参与过这一次测试,公测时请注意服务器,最后祝你活很久
卸载啦,等公测了\( ̄︶ ̄)/
2024/3/6
》付费三测:阳春三月,光照破局
》整体期待:4星
】构思评价 85分
话说往前数个一两年,业内倒是刮起过一阵拟人风潮,常见如飞机大炮非立个人设打架,再到花朵、食物、古籍、音乐、手作品融合音画要素从而提高沉浸体验等等。物华立项时间不短,在一众竞品中也算是出众的一枚。
我比较钦佩的一点在于,类似已经死的《幻XXX录》书籍和古玩的体验门槛显著要区别于衣食住行或情绪发泄。前两者必然是内向高精神层面的娱乐方式,物华走的是重构世界观、完善器者及组织故事线的路。
其中“曲解”的借意可称神来之笔,即可阐明架空世界叙事的合理性,又确立了以真实物品意义修正世界观的首要目的。游戏构思闭环做的十分漂亮,游戏过程天马行空,胜利之后归于正解,物件的真实资料再徐徐展开丝毫没有枯燥感
】🎮游戏性体验 80分
传统战棋的代表作,先动、重置状态、位移等要素使用得比较克制,这方面值得表扬。毕竟什么东西都想糅合点即时元素,还蛮审美疲劳的。人家就想走一步想一想,不好吗?
在这基础上,提供的Auto功能并没有让我太失望,总体上讲开了Auto各角色本职工作的判断是合理的。
当然,存在问题也有,对某些特殊关卡机制比如:敌将斩首类、生存规避类、地形强化这部分内容被省略掉了。取而代之是自律环节提供高额属性加成(保守做法),但初次攻略期间还是有不少关卡得人为介入。
战斗动作、打击感,棋子操作UI等充分借鉴过成熟作品,没有很出彩当然也不存在明显问题这就很好。个人觉得有少许不足的是,棋子移动过程中视角追镜可以再完善点,地图交互元素的操作提示可以再做显著些
】🌃UI及美术设计 70分
层叠大画幅的各类底板彩绘、精细的浮动标识、交互按键等,真的很好看!但是!!!可交互提示度太低了,或者说焦点分散
需要观察才能判断手指应该点什么位置!以及缺少了提示文字的参与,例如年兽活动中兑换物界面,分了2级页面选择具体奖励抽取
居然都没有一小段文字,描述一下各奖励分类的抽取规则或抽取概率……这个真的容易让玩家冲……器物的资料里面能够做到静态渲染,很不容易毕竟这个是花力气但真正好好进去看的人,不会太多。这里建议官方是不是和国家级数字馆做些合作,可以提供转至官方的更完善的数字展馆去品鉴器物
】💬音画体验 85分
开场PV和剧情演出、到章节剧情过渡、特化角色的教学场景演出还有技能动画等,总体上软性的提升感官质感的内容很扎实。
感慨物华当年是花了多少精力和成本去完善这些东西……
缺点嘛……哈哈哈经过这两年洗牌,玩家普遍细分严重,不涩不乙不出圈的话
后面的路得要想怎么走,受众群体要结合当下定位好!🙆
来自 小米Xiaomi MIX Fold 2
感觉还可以,因为测试最后两天比较忙,所以忘记把页面截图了。
事先声明,本人没什么文化,对历史和古董虽然有兴趣但是一窍不通一无所知,游戏也玩的不多,没有经验。
首先说那个测试名额的事,有点离谱,因为我一开始是没抽到的,后来朋友说可以直接预约,我就约上了,莫名其妙下载好了,开服当天也是碰巧,老师上课的时候突然有事,我就卡点开号了(结果我朋友下载了但是没抢到账号,离大谱)可能是因为测试服吧,好不稳定,开号的时候网络不稳定一直卡退了十几分钟,新手教程也一直不稳定,还重新过两次,但是万幸还是卡进去了🙏
进入之后背景音乐声音很大,大的甚至有点听不见角色语音,我是后来才调的,因为虽然节奏不错,但是一直听确实有点吵。
刚开始第一章,来古那里的剧情我没什么感觉,秉持着既然都来测试了,就看完再评价吧,然后一头雾水毫无感想地看完了,感觉不算特别清晰,也没告诉我什么有用的信息,倒是第二章越王勾践剑那里的剧情让我有点感受到了这个游戏应该有的剧情感觉。
对比主线,支线小故事确实写的更好,那个花鸟钟刚醒,对社会的疑惑和迷茫,然后(救命我真的一个名字都记不起来)然后那个兔子小姐和那个骨笛小姐和那个钢琴小男孩的故事也不错,(最后聊斋图说真的很帅,不知道在不在卡池里,但是我确实没抽到,他真的好帅🙏)
游戏的玩法感觉还行,但是比较耗时间,网上说的人权卡我是一个没抽到,我开局是一个狙击,金头发的链子小妹妹,在T形帛的池子砸了一百一十抽,出了两个红,全歪,但凡不是删档测试我都退游了。不过前期感觉角色稀有度的加成并不是很厉害,我带着三四个小蓝卡,把等级拉上来也还好,后来发现三十块小石头可以自选红卡,我要了铜奔马,又出了那个狩猎小陶瓶的白毛小哥(他也好帅🙏)反正就一路磕磕碰碰。
但是练角色需要的资源很多,我打到后来的时候除了小香囊,加上拉了一下常用角色的等级,就没什么资源了,一直在刷资源关(结果刷到差不多了就关服了)
嗷对,那个卡池真的很为难我这种非酋,因为他的角色保底是不继承的,红卡七十抽(貌似)保底继承,但是出了红就刷新,角色要一百八十保底,换池子的时候要是没保出来,新池子的角色又从零开始保底(我的一百二十多抽T形帛,换成小铃铛池子就归零了)这个爆率,正式服我可以直接退🙂要是正式服我还是这个运气我就回来打两星🙃
然后还是抽卡,因为除了官方在邮箱里送的抽数,其实主线里是攒不了什么抽卡资源的,每三关首次三星,三颗石头换一抽,然后就是一些每日任务的一点点,活动的一点点(说实话,正式服我可能不会把他当主游,分不了太多的时间,活动可能都懒得打,他一关还是挺耗时间的),所以本来出率一般,一百八十抽保底不继承,资源来源还这么少,有一说一有点尴尬。
最后还是希望好好做,因为这个游戏的画手大大(其他的我不知道,但是那个大大画了小铃铛和编钟,我在一几年的时候看到的(所以你们不准说他是AI画风😭)他画的超好,但是我就来就没见过他了,当时也没关注)画手大大画的很好,之前还画过一把小提琴,希望以后能在游戏里看见。
最后的最后,现在游戏很多,虽然我很爱这个游戏背景,但也不是非你不可,别太小气,让我抽几个漂漂亮亮的角色怎么你了😥
再最后,我没文化,意见也只是参考,看得不爽就去看别人的评论🙏
2024/3/10
来自 Honor 50 Pro