三国之轮回

三国之轮回

测试
官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.4572个评价
带图7 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩108 设定独特9 运行稳定性56 玩法设计43 日常肝度24 资源获取12 游戏平衡4 UI设计2 音效音乐1 画面视觉1 外挂问题1 广告频率1 操作体验1
宴离
游戏时长 3.5 小时
震惊!!!
开局只能采集野果!
哇,竟然采集到一片果园!
我采,我采,我再采,哇!竟然有了住房!
In loading.......
哇塞!居然拿下了100个城池!还有各种红将(瞎编),你也快来试试吧!
——咳咳,言归正传!
玩儿到吐血。我死了两次,也有了点心得。
玩法还可以,不过全都要自己摸索。
第一次玩没搞明白,上来咔咔知识一够就用掉(先点开的经营,哭了),导致我还没丰腴自己,就被搞死了。
第二次我努力的把资源搞的差不多,结果到了第3年我还是被打了,不过只有3步(可能是因为我当时还没学经营,没有将,所以就算第三年有人来打,人也不会多,我瞎猜的)
反正第二次都很顺利,就是最后我因为弄了两个步兵将,虽然都是绿色,我给他们➕的统帅和步兵也不少,但是还是打不住入侵我的机器人。
除了步兵这点我贪了质量好,却没有合理搭配之外,我感觉在进度这方面还是有点苛刻,不过问题也不大。主要是酒馆的2万木材太让人糟心了。我一门心思只想快点能招募个骑兵将。
但是又要注意机器人来打我,还得分木材建军备库和兵营,糟心!还有仓库,仓库如果不升级,上限都不够酒馆升一次的,这样一来根本攒不够木材就没了。
最关键的是,我就算提前一百天知道有人来打我又如何。我都不知道对面什么兵,怎么搞,我只能自己估量对面大概的兵力,结果我以为我速度比第一次快了不少,没想到到底是机器人更胜一筹。
不仅在那一年给我来个连年征战导致征兵番了几倍的减损,还给我来个一个将100多步的队伍打我,不然我怎么会死翘翘,只要没有那个减损,我还是能够活下去的。(也怪我连年征战蛮夷和叛军,鬼知道居然有这个东西,哭了T﹏T)
我不知道之后的科技里有没有可以勘察到敌方信息的科技。但如果有最好提前一下?你这机器人进度也忒快了。我绿色步将打不过机器人白色步将,他兵还比我少,只是比我先手。
还有每次死掉虽然根据城池给轮回币,下一次开局会轻松点,但,真的糟心,认真打下的进度,说没就没,真的哭泣。
能不能改成不要轮回币,直接加个手动存档,就算最后死翘翘了,也能从存档处复活,省事儿,还不糟心。当然这个游戏带轮回,那下一次开局可以再多点福利么QAQ,我太笨了!
还有我觉得可以再加个地图?总是能看到底下谁占领了啥的提示。但是我连自己在哪儿都不知道。可以开局加个选出生点?(可以把轮回币给的东西放在不同的出生点,好像不错)然后周围得有点儿地图吧!光看见斥候开路,他往哪儿开我也不知道。这就是两眼一抹黑,直走就完事儿?
还有一点,打架的时候可以加个招降对面的将啥的。好歹慰问一下我死去的黄金,啊呸,士兵。
打架这个问题也有,我就想知道这到底是谁先手(这个很重要,先手很大程度上决定了胜负),就算我这次没先手,那在之前也得给个标准吧,至少有个目标。难道打架全靠兵数量砸就行?(其实是堆血量)
还有一个问题,我第二次玩儿开局是用轮回币换了军备库的,等到后面居然还让我花2000知识学习军备库????????不学的话后面科技都没法学,这个修复一下吧!
总得来说这个游戏还是挺好的,春夏秋冬,五行设定其实都不错。我看好,继续加油!
四星推荐!主要是白嫖真香!😂😂😂无广告真的超级好评!!!
归根结底是我太笨,待我重振旗鼓!
官方杯莫停 : 实在感谢您这么详细地评论,难度问题也有其他玩家反应了,下个版本我已经上传审核了,难度将会下调。我美术不行,地图这些只能考大家脑补啦。再次感谢!
追云
游戏时长 2.3 小时
肝不动了,连续肝了三把,跟很多游戏很类似,优点是在同类游戏中有急迫感,因为人家是放置经营,这个要守着,更要考虑生存,说下觉得不足可以升级改造的地方:
科技树,一通到底,看起来有选项,但你还是要升级完了才能下一层,没有一个很完善的科技树系统,比如可以分四大类,经济,政治(任命文官武将),军事,外交。让玩家有不同的选择和不同的发展方向,不应该所有玩家全都靠一个套路玩,不然太单一了。
人口分配,建议增加整体变成加减5,加减10的设置,后期往往调配人手一个一个点确实有点烦了。
建筑系统,开始我觉得没什么问题,玩到后期心态爆炸。为什么建个果园,名居,越来越贵,甚至一个果园耗粮竟比一年国民总消耗还多,以此类推,属实合不合理,这也是为什么后期很难有提升空间。这必然导致玩家后期猝死。
武将招募,我升到最多存五个武将,然而并没有什么卵用,如果不是重生携带的武将,要到艰难升级酒馆之后才可以找到好点的,轮回最多带俩就。我觉得完全可以加入文官,貂蝉甄姬带兵打仗属实有点想不明白(°ㅂ° ╬),或许可以尝试后宫系统?这个话题有点宏大,其他大佬说吧,我还是谈谈文官武将,招来可以任命,上限可以多一点,文官可以掌握各个建筑管理,用百分比加成的形式,这样也不浪费这么多英豪“投笔从戎”。另外,武将在解雇,重生未携带的情况下,应该以新属性加入招募系统,这样也算每次轮回都练了几个武将了,加强了一点不是?
随机事件,感觉前期捡到灵芝,搞到金子挺好,但是后期一看,200?我瞄这消息一眼的时间都能产出200了……鸡肋得不行。
敌袭系统,我知道他一百天过来,我不知道他用什么兵,几个人,说白了,前期还行,中期拼运气,后期等死,因为你一但被克制基本凉凉,后期你就是克制对面你也凉凉,而且你将领就几个,配出来也难以克制,就算克制了,自动战斗也不知道怎么打,还有就是,谁先打谁后打是随机的还是跟属性挂钩,如果随机我建议改成属性挂钩,对面的属性我对比一下,先手肯定好啊,但是后期也没用,因为对面就算剩一个人,也能搞你,我觉得交战应该双方同时掉血,而且跟人口有关,他一个人冲过来砍死我四十个,他是赵云?这里游戏体验不太好。
地图系统,建议出一个,不然我不知道下面那些谁占领了谁的消息有何用,我也知道我大概在巴蜀,但是只能单向进攻打刘璋?三国应该有制衡之道。这样斥候探哪里自己确定方向。也应该有守城战,天下九州也好,不能打仗输两把直接玩完啊,这不是折磨人吗눈_눈。
交易系统,知识可以交易就**离谱,我一直以为,交易战一出,应该进入新时代,我错了,有升级交易站提高收益这点木头,我不如干点别的。
轮回系统,还行,经典,除了带武将和前期少点几下属实无用可以参考皇帝成长计划,保留建筑等级好像,设置了极不合理的升级建筑模式,玩家必然在后期死翘翘,这就是一条增长越来越慢的曲线y=根号x那种,而敌军明显是正比例y=kx,早晚会超过前者,前者必败无疑。
我觉得核心玩法不应该是轮回而是谋略,但是一次又一次的轮回,把游戏体验耗光了,最开始的新奇劲也没了,摆在玩家面前一次又一次的重复,不得不使我望而却步,重复的可玩性太低了。大概是这样,作者才会把后期数据变得越来越大,保留玩家,拖住玩家。
还有很多东西,时间关系就不一一说了,总体来说,我给75分。个人观点,不喜勿喷哦。
官方杯莫停 : 真的不是我故意搞不可能完成的难度,来刁难玩家😱,社区和群里都有玩家一条命就通关的,第一次打个五六十城的也很多。这是个策略游戏,需要玩家自己摸索一下比较好的配置策略和套路,不能无脑打通的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
欢
游戏时长 4.7 小时
无可奈何
游戏时长 3.3 小时
第一次跑过来评论

之前因为无聊嘛,准备找点耐玩的,然后从足球经理找到了这个游戏(好神奇)

第一轮玩其实玩的破解版,点点点发现怎么一下全都有了?这游戏正版肯定不会这么无脑,找找

果断删掉,找正版

正版果然耐玩性高多了,但是本人比较菜,第一世优先基建,11城时GG

轮回后节奏快了,但是仍然也有11城GG

唯一不同的是,第一轮玩的久一点,建筑都是快上限才开新的

第二轮打的有点快,奈何木材真的涨得太慢了,真的太慢了,太慢了……

反正就是两轮都只到11城

好好的在线放置游戏,变成了RPG守图游戏既视感,守家失败就炸了,重来,挺有意思的
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破解后体验了酒管

酒管点了3.40级,那个木材你无法想象

金色将就那几个,有些名将只是紫色,比如姜维陆逊周瑜

诸葛赵云关羽这个肯定是金色

这个有点可惜了,感觉可以提升一下,因为有阵法玩法嘛

金色齐全的时候,我大致把酒管刷了个遍,竟然只能组合两个阵法,不能三阵法

比如赵云关羽,四个属性,三个一样的

这个时候张飞只有两个能和他们组,诸葛应该也是一样的,至于马超黄忠,俩紫色,自带的就三个字

当然了,可能是我没看全,因为太激动,第一次刷到紫色就招揽了

后来发现,金色也是简简单单

但是下野后再也刷不到了
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可能还是需要大佬发点攻略,怎么提升快一点,打城太快是否游戏难度等等的实验

不然我们这些萌新玩的挺累的,看评论都是这个说法,很有紧迫感,和以往的游戏全然不同
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最后这里吐槽taptap的评论功能,注意是评论这块,和游戏无关,不喜欢的可以走了

什么玩样儿,劳资评个论还要各种做题

我就想简单说说自己对游戏的看法,给作者提点意见,怎么了

就算设置了那么多,请问就能完全隔绝喷子之类嘛

第一轮答题,或许确实可以有效隔绝部分人吧

问题后面的二轮三轮又算什么意思

你这个导向或者说评论引导,是不是告诉我

如果你不够幽默,不够诙谐,不够有趣,您还是别评论了吧
??????????
每个人层次不同,说自己看法就行,只要不是刻意说不当言论就行

就算有,举报就行了,至于还这么刻意引导嘛

至于为了说几句话,搞得这么麻烦嘛

至于吗?
User9527 : 玩了一下,打到61城了,感觉还能打。 建筑主点住宅,伐木场。 科技开五行以后就按五行来,土年尽量收集粮食,金年挖矿招兵,水年升科技。。其他主樵夫。 武将目前是太史慈,孙坚,孙策(三骑兵)同种兵种升级单个兵营节约资源。阵法激活三个,分别是15%加伤,对弓兵加伤25%(减弱兵种克制),第一击+90%。
陳大膽
玩过
Brian : 可惜更新留在了三年前
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