三国之轮回(测试版)
8.0

三国之轮回(测试版)

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三国之轮回玩家交流:  1093784728

Promotional Screenshot

( All 38 )
  • Simplified Chinese
  • Android 6.2 and above

Description

5月1日早10点开放测试!!!!
《三国之轮回》是一款以三国为背景的单机策略类游戏。玩家回到东汉末年,从一座小城开始,建造建筑,发展科技,扩张人口,招募将领,与各路诸侯一起逐鹿中原。即使兵败身死,亦非万事皆休。根据前几世占领城池的最高记录,玩家可获得相应的轮回币,以兑换物资,建筑,乃至前世追随自己的将领,站上更高的起点,再图霸业!

作者的碎碎念
这款游戏是我一个人做的,所以美术比较简陋,还请见谅。做它的初衷不是为了赚钱,所以游戏不会收费,也不会有任何广告。我不会在这里讲做这游戏的辛苦和困难,因为,游戏是带给人快乐的东西,不管是对玩家来说,还是对其作者而言。所以,若各位觉得这游戏还算好玩,不妨在评论里知会一声,我就很开心啦,哈哈哈。

What's new

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更新内容:
修复了开局时建筑上限显示错误的BUG

Detailed info

  • File Size: 5.18MB
  • Current Version: 2.3
  • Update Time:
  • Developer: Blue Sky
Total Ratings:

8.0

Latest Version :7.7 Android:8.0 Past 7 days : 8.6

User Review

观点

正向
负向
More 447
  • 游戏探索分析师
    Played game for 55 hours 46 minutes

    啊啊啊!我花了两周的时间,终于通关了,肝的我要死不活,眼睛都虚了。虽然是个文字版三国,但这个玩法理念很独特,有创新。不然我这么挑剔的人,才不会整整肝两周的时间来玩。吐血了,三兵种没出路,单兵种才是王道。觉得时间很充裕,喜欢三国题材的玩家,不能错过这款游戏。我他喵太难了。

  • 秋秋saoest
    Played game for 15 hours 19 minutes

    还是比较有意思的游戏,就是后期有点太无聊了,等资源时间比较长,一分钟左右才点一下……

  • 火腿土豆丝

    首先游戏给人的体验效果很不错,最关键的是没有广告,哈哈哈,以前玩游戏看到广告就烦,现在直接就拒绝一切带广告视频的游戏;其次:游戏可以增加设置一下关卡难度就更好了,大多数单机游戏不就一直如此嘛,比如初级,中级,高级,噩梦难度,让刚接触的玩家试试初级难度,有个良好的开局体验;也让一些高手级玩家试试噩梦级难度,感受一下被虐的酸爽感觉,更能刺激游戏难度对比性

  • cpdd
    Played game for 15 hours 40 minutes

    玩到后面有点无聊,可能是游戏的通病,整体感觉还不错

  • 手机用户55417193

    玩了三把,第一把18城,第二把59城,目前第三把在132城有点打不动了,总结了一下经验:

    ①最重要的一点就是资源一定要及早发展,总之最重要的是木头。

    ②武将选择要目标清晰,因为科技升满都只能一次战斗带三个将,所以得选品质最好,阵法最多,最省钱的开局。我选的赵云,张飞,严颜。两金将一蓝将。选择理由:都是步兵,科技只需要升一种;能激活三个阵法;两金将一蓝将只会比三紫将只强不弱。

    这阵容前期基本上发展资源走,100城以前都可以全胜绩平推,但是50城后就要考虑兵种克制了,慢慢开始招募三只弓手专克三骑手,因为同兵力条件下三步兵是打不过三骑手的。我选的司马懿,郭嘉,荀彧,一金两紫,同样三阵法,选他们的原因是三魏国阵法对骑兵有伤害加成,本来就是为了拿来对付骑兵的。所以100城以后就得跟着慢慢升弓兵天赋了。

    那么两套阵容算下来,蜀国三步兵对步兵伤害加成,还克制弓兵。魏国三弓克骑兵。我们还省了一个骑兵天赋根本不用升。其他的金将关羽诸葛吕布我是看都不会看的,试过好多种搭配都不行。

    ③介绍几个小功能,可能有的朋友不知道,右上角突袭倒计时点开可以看兵种和士兵数量,旁边的天数计时可以开速度倍数0.5-3倍。

    酒馆我目前升到11级,其实6级就够了,我只是想看看升满能不能带四个将。

    ④后期略乏味,目前就是反复升人口,木材厂,军备,骑兵,弓兵。。。人口。。。前期资源没跟上会越来越感觉吃力。

    ⑤偶尔会闪退。游戏很好玩,陪我度过一天多了。

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