妖精的尾巴:无尽冒险(测试服)

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删档计费测试
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Developer Notes:

亲爱的玩家:
传承经典IP,再续情怀!全新正版授权手游《妖精的尾巴:无尽冒险》将于2020年7月28日上午10:00开启不删档计费测试;游戏内诸多精彩活动等你参与,快来和小伙伴并肩战斗吧!
【测试时间】2020年7月28日上午10:00
【测试性质】不删档计费测试
现在下载游戏,游戏内还有限时精彩活动等您参与~在等什么?快来加入我们吧!
期待您的到来!
————————————————————————————
各位玩家们:
在大家踏上妖精的尾巴的世界开始冒险前,请允许我们做个简短的自我介绍。
我们是《妖精的尾巴:无尽冒险》的开发团队,老实说,以前总觉得开发游戏是工作,追番看漫画是爱好,从未想过能真的做一款自己喜欢的动漫题材游戏。所以获得讲谈社授权的那天,我和我的小伙伴都惊呆了,我们居然要为自己最爱的妖尾动画研发正版游戏啦!
可能是关心则乱,研发过程中我们经常因为不同的效果比对,反复把设计推翻重做,美术素材、玩法、技能也都改了很多遍,总觉得自己能做得更好。经历长久反复横跳后,我们体力更好了,吃土更香了,游戏也终于要和大家见面了!
对于我们而言,妖精的尾巴最大的魅力就在于和伙伴一起冒险,在热血战斗中体会羁绊逐渐加深的默契,这样的旅行真希望永远不会结束。这也是我们为游戏取名为“无尽冒险”的原因,希望纳兹、露西、格雷、艾露莎等人能一直陪伴你朝着自己的道路前行,比心~
我们知道游戏目前的阶段一定还存在很多不足,也恳请大家能够在游玩后留下宝贵建议,我们会认真回复并思考解决优化方法的。再次感谢大家对于游戏的支持,真心希望你们可以在这里寻回看妖尾时的感动。
朝着自己相信的道路前进,成为《妖精的尾巴:无尽冒险》的最强玩家吧!

Promotional Video / Screenshot

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  • No system requirements

Description

正版妖尾来袭!激燃冒险卡牌手游《妖精的尾巴:无尽冒险》参见!
由讲谈社正版授权的《妖精的尾巴:无尽冒险》,通过收录人气角色,完美还原原作动画剧情,再现原作动画场景,创新战斗玩法,让玩家在流畅的游戏体验中重温原作动画剧情,感受热血情怀。不仅如此,游戏内还加入了诠释魔法奥义的诸多技能,高还原度的公会元素,高自由度的连招打斗和强策略性的角色搭配玩法,匠心制作,旨在完美呈现妖尾IP的游戏改编。
冒险不息,战斗不止!

游戏特色
【动画剧情 完美再现】
讲谈社正版授权,原作动画剧情经典重现。
亲临梦幻冒险场景,重温个性热血角色!
【魔法奥义 华彩呈现】
超多技能诠释最强魔法,绚烂弧光展现终极奥义。
不仅有激烈的战斗,更要有守护同伴的决心!
【角色搭配 力量爆炸】
阵型排布、技能序列、魔法源组合……
高策略性的魔导士搭配,多选择性的对战打斗!
【携手公会 福利满满】
和志同道合的伙伴并肩,为羁绊深厚的公会战斗!
轻松获取强力角色,自由组建SR魔导士阵容!
Based on the manga“Fairy Tail”by Hiro Mashima originally serialized in the weekly Shonen Magazine published by KODANSHA LTD.
©Hiro Mashima・KODANSHA/Fairy Tail project・TV TOKYO. All Rights Reserved.

Detailed Info

Total Ratings:

5.7

Latest Version :6.3 Android:5.6 iOS:9.7

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 297
  • 明峻

    对游戏公测带有期盼,在此说一下我的看法:

    1.与同IP游戏相比,这款游戏的建模与美工都属于上品,但角色动作与特效还是不足以更好的体现出角色的特点(简单地说就是太简易了,特效太少且角色与角色没有技能互动,也就是所谓的羁绊。这其实跟动漫中的队友情有些出处,希望可以得到改进)。

    2.游戏主界面很有特色,在同类型卡牌游戏都是少有的自由活动型界面。但是,主界面所含有的角色都只是“角色”除米拉杰以外没有任何可以互动的行为。说真心话,浪费这个主界面了。希望贵厂商可以增加主界面角色与玩家的互动,不苛求主界面的角色必须都是玩家所拥有的角色,但是至少要在如今有限除米拉杰的4个角色有足够的互动。

    3.这款游戏虽然属于弱社交游戏,但是弱社交方面有些过于弱了。至少游戏公会活动与世界主要联合活动中要多重点关注一些社交,毕竟游戏的盈利不光是看充值玩家数量也需要普通玩家的数量带动游戏氛围。于此同时也希望游戏可以对游戏中大的联合活动的福利多增加一些,以此带动普通玩家的数量。

    4.其实也就是游戏的cv,动画以及游戏战斗的bgm,虽然我看到之前厂商的回复。当前在筹划中,但我依然提醒游戏厂商要多细心一些。

    此4条是我当下想提的主要4条建议,还有一些建议还是期望公测后给与我一些悬念,所以就不提了。

    • 魔导士服务公会

      亲爱的魔导士大人~

      看到您的评论,真的是内牛满面〒▽〒。非常感谢您对游戏的关注,并且如此深度的体验游戏。

      关于社交与互动的问题,研发哥哥们已经在计划中,在后续的版本进行优化,相信会和不会太长时间就会和大家见面的。

      CV的问题还请您见谅,真的已经非常努力的在进行筹备了,一定尽量在正式见面的时候就进行实装。

      再次感谢您对妖尾的大力支持!请您相信我们对妖尾也有着很深的情怀,未来一定不会让大家失望哒~

    • Ampere

      can speak in English

  • Yuuki
    Game Duration: time Minutes

    食之无味,弃之可惜。

    这个奥义动画离目标人物太近了,看着难受

    关了吧就剩一图标了,也没其他动作,

    也没声优,里面人物全是哑巴。。就兽王还能吼几嗓子。

    然后皮做的还行但是动作有点low。还有怪的受击反应不太理想,太生硬。。

    背景音乐也不好听,没得氛围。。我只能把音乐关了玩,差点被音乐劝退

    技能特效看着还不错。。。。。。。。。。。。

    嘛,测试阶段也就那样了,三星观望,等公测。

    • 魔导士服务公会

      您好,亲爱的魔导士:

      CV已经在紧张制作中,采用日本原版声优。由于日本疫情原因导致工期延期,我们会争取在正式上线时全部加入。

      关于模型和动作问题。所有模型和动作都是100%还原动漫,所有的模型、动作、特效都是由讲谈社一个一个监修的,以保证100%还原度。

      感谢您用心的评论,看到您的评论真的非常激动,对于妖尾我们也有着很深的情怀,在研发的日日夜夜中我们不断地改进优化,希望呈现出一款让大家喜爱的游戏,相信在正式见面的时候,一定不会让大家失望,祝您生活愉快~

  • 秦臻

    内测玩了下充了月卡期待公测就是别太久,久了就弃坑了

  • 茗若兮风
    Game Duration: time Minutes

    没有CV,

    没有动画剧情,

    就类似FGO那套抽卡换皮,

    玩法凑合,

    立绘和建模还原还算ok~

    不求你玩法有多大新突破,

    至少剧情和CV给我们整过来,

    谢谢!

    百年任务篇TV动画多半没希望了,

    但对应的天狼岛篇后续章节到大魔演章节TV动画那质量有目共睹,

    不说吹爆,

    至少爆吹!

    你剧情多少也学学公主焊接打个感情牌啊~٩◔̯◔۶

  • 小米一样存在
    Game Duration: time Minutes

    顶级ip搞事情呀。

    1.玩法套路实在是太老套了,基本都是普通关卡精英关卡,刷塔。总体而言,还不如十年前的我叫MT好玩。可以多强化一下羁绊系统,卡牌类型的游戏,丰满的羁绊系统才有趣,羁绊数量增加一些,羁绊加成增高一些。

    2封测不计费实在太抠门了,封测的目的是为了让玩家体验几乎全部的游戏内容,而不是让咱家之间比拼。反正要删档的,多给些资源,尽量的让玩家玩到所有玩法,才有更多的反馈建议给你们。

    3卡牌没有重修系统,资源不敢用,害怕培养了无用的卡牌,浪费资源。这种比战斗力的游戏建议还是弄上卡牌重修。你们和明日方舟不一样,基本不需要功能牌。

    4抽卡系统。讲真的这个抽卡给碎片很不友好。没有给出明确的抽卡几率。普通招募改成最高SR,不然这个招募很鸡肋,几乎没用。

    5战斗力,主屏幕左前角那个全体战斗力,很不实在,可以说很虚,没有什么可比性。

    6联盟龙之试炼中,那个5个怪的,速度太快,1秒钟出手一次,对面一个怪出手2次,第三次就秒杀了。我的人物只能出手一次,对面怪就秒杀了。技能都放不出来。

    7封测来个礼包码呀,礼包码的功能也需要测试

    8碎片合成一张SR要50张碎片,而抽到一张重复的卡,才给8张碎片,一个10连,正常玩的话,攒一个星期,结果抽一个重复的8碎片,可以说是血亏,给的碎片还不够塞牙缝的,直接就给我劝退的。点觉醒还不够点两下。这个碎片最少得给30张。

    • 魔导士服务公会

      亲爱的魔导士,感谢您用心的评论,看到您的评论真的非常激动,,对于妖尾我们也有着很深的情怀,在研发的日日夜夜中我们不断地改进优化,希望呈现出一款让大家喜爱的游戏。

      卡牌重修在21级会开放,可以在回收所进行卡牌重塑,后续我们会调整一下开放节奏以及出现位置。

      您所提出的其他优秀的建议和问题,我们已经第一时间反馈给游戏策划组,一定会认真的思考如何进行优化,完善游戏体验~

      再次感谢您,也希望您可以继续关注我们的优化进度,相信下一次见面,一定会给您更加完善的体验,祝您生活愉快~

    • 小米一样存在

      看到回收所,重塑功能了,是我之前没看到。

    • 魔导士服务公会

      没能让您发现,还是我们的问题,测试结束之后,会进行优化,让玩家朋友更加清晰的认知到游戏里的功能。

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