The Marvelous Snail (Test)
8.0

The Marvelous Snail (Test)

最强蜗牛(测试服)

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Developer notes:

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【Peter的信】
自从我接手《最强蜗牛》项目之后,陆陆续续收到许多玩家的问题。为避免重复回答,我在这里简单做一个答疑汇总:

问:你就是《不思议迷宫》的那只猴子?
答:对!目前蜗牛的开发团队,就是迷宫的原班人马。

问:那你现在不管《不思议迷宫》了么?
答:实际上,迷宫中后期的内容,已经不是我在负责了。后续的团队很成熟,并且也非常有热情,我相信它们能做好。

问:《最强蜗牛》是你开发的么?
答:我是中途接手这个项目的,那时已经有一定的完成度,不过内容不够丰富。并且,初创团队跑路了,只能我硬着头皮上。

问:哪些内容是你做的?
答:从祭坛的神龙许愿开始,后面的内容基本都是我们添加。包括每个关卡的特殊玩法、杀手拜访、佛龛、旅行伙伴来信等等。当然,这些也不是我一个人做的,是整个青瓷策划团队的功劳。

问:那《最强蜗牛》主要的玩法是什么?
答:挂机,看着蜗牛慢慢变强。

问:《最强蜗牛》的剧情是啥,是原创么?
答:原版剧情很弱智,被我整个推翻了,重新写了一个相对高能的故事。
现在游戏中所呈现的内容,其实是假象,真相逐步会揭开。

问:为什么游戏的主角是蜗牛?
答:旅行青蛙的主角还是青蛙呢。因为一开始设计的就是蜗牛,我懒得去改了。

问:为什么游戏中的货币是蝌蚪?
答:不要纠缠这些细节…

问:那《最强蜗牛》的创作动机是什么?
答:不知道。我是接盘侠。

问:游戏的画风,为什么这么奇葩?
答:不知道。我是接盘侠。

问:那你为什么还要接着做呢?
答:脑子抽抽了,也可能这就是命吧。

问:为什么游戏一开始,会弹出氪金提醒?
答:因为这款游戏是滚服模式,并且比《不思议迷宫》氪金。这点很重要。

问:为什么要加这段提醒,不怕吓走玩家么?
答:怕,但我更怕让大家失望。有些事情,还是一上来讲清楚比较好。
如果我说游戏不氪金,但大家玩了后,发现有氪金,就会认为我在骗他。
以后我再说什么,就没人相信了。

问:那为什么还要氪金?
答:要恰饭。

问:不氪金的话,玩起来会不爽么?
答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。
最近的版本,一直都在提升基础玩家的体验,零氪都能每天十连抽。

问:游戏的爽点和《不思议迷宫》相同吗?
答:一部分吧。游戏中有许多地方需要探索,也藏着一些出乎意料的内容。
当然,这些设计是否爽,也取决于玩家自身的感受。
之前我做《不思议迷宫》的时候,就有玩家喷我趣味低下,还逼我道歉。
但素质低、审美差,这是个人的属性。我没办法为属性道歉。

问:会有类似《不思议迷宫》的彩蛋剧情吗?
答:很多。

问:会像《不思议迷宫》一样肝吗?
答:不会,这是放置游戏。

问:这个游戏应该没啥女生玩吧?
答:你这个说法一点也不准确,地球上不适合女生玩的游戏,大概只剩阿鲁巴了吧!

问:那玩《最强蜗牛》的女生多吗?
答:我又不是搞人口普查的。

问:你对《最强蜗牛》满意么?
答:不满意。但我会押着团队,持续做优化和改进。
大家在游戏中遇到不爽,随时都可以来找我。我和策划一直待在QQ群里。

问:我在路边捡到一只大蜗牛,可以吃吗?
答:路边捡到的,通常是非洲大蜗牛,会传播结核病和脑膜炎,不建议食用。
想吃蜗牛请到附近的餐厅,去吃法式焗蜗牛。

问:这封信是你自问自答么?
答:是的!非常沙雕,以后不写了。

《最强蜗牛》正式服14群:  730828712

Promotional video / Screenshot

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  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

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《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。
这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
友情提示:本作剧情内容极度沙雕,食用前请勿擅自喝水。

【特色玩法】
For:喜欢剧情的玩家
1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是一个能玩的故事。游戏里任何一个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲一个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。
2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格
3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界
4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情
5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是一个微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。

For:休闲玩家
1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机
2、上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的
3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略)
5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖
6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们

For:硬核玩家
副本
1、八个国家地区,还原风土人情:你会在高丽遇到漂亮的女团、神秘的整容机构,也能在扶桑学习忍法、剑术,穿梭在米国的高楼大厦,与华夏的刘关张对酒当歌
2、副本内成长:每个副本都拥有独有的成长体系
3、随机事件,未知的下一秒可能是惊喜,也可能是惊吓
4、与使徒战斗,邂逅会为你生孩子的伙伴
5、不同副本不同力量体系

养成
1、现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。
2、进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者
3、变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力
4、贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性

For:不思议迷宫老玩家
1、隐藏要素非常多:隐藏的武器库、被封印的火箭、爬满蜘蛛的地下室
2、拥有非常完善的收集要素、养成要素
3、彩蛋依旧是游戏的本体
4、游戏里有一台个人电脑:小游戏99合一,2048、城市消消乐、俄罗斯方块……,他们隐藏在世界各地中,找到他们并安装在你的电脑中,便可以随时玩耍

Detailed info

  • Update Time: May 26, 2020
  • Developer: 青瓷
Total Ratings:

8.0

Latest Version :7.7 Android:8.0 iOS:7.8 Past 7 days : 6.7

User Review

More 2495
  • Sec.
    Played game for 60 hours 54 minutes

    今天系统维护,就有玩家说补偿福利差什么的,我觉得没有必要,按这样子他根本玩不下去正式服,因为福利可能会更少。

    游戏的机制有很多不合理处,我也不再说了,因为很多人已经提出来了,策划肯定会有所改进的。但我唯一不理解的是光子服到底是一个怎么样的存在?

    在官方群里面测试服萌新讨***略,聊彩蛋的时候,总是有光子服玩家给你来张截图,看看他有多强,或者福利有多好,更有甚者想卖光子服账号。所以光子服到底是所谓的先行服,还是真正的福利服呢?其他游戏的先行服终归不是主流,而蜗牛这个游戏先行服给我的感觉会比正式服上线更主流。我不是酸,如果正式服上线,零氪或者三卡党能在光子服玩,岂不是能通过这些福利有更快的进度,以及更早得到达光子服老玩家所谓的养老呢?毕竟一个放置类游戏。当然氪佬肯定不在乎这些,因为能氪服困难。

    • Official response

      白蝌蚪

      光子服是我们比较内部的先行测试服,大概就是版本会比正式服的版本更提前,所以服务器数据跟正式服的数据不互通,也不会删档,大家也不用担心会对正式服产生影响~

      后面各种更新会先在光子服进行测试,版本稳定后才会放在正式服

      版本更新可能会有很多坑,包括数值错误、各种bug、游戏不稳定、体验问题、频繁改动等等等等各种坑,有时候体验会非常差,所以相应的我们给的福利会更好。因为他们相当于是正式服玩家的先锋队,先把各种坑踩一遍,这样正式服的玩家会感觉更舒适一些~

      所以不能只看到他们在炫耀、福利好,也要看到他们踩过的各种坑,玩的时候各种的难受哈~

    • 佛本是道

      已卸载

    • 枫

      这话说的好,光子服踩坑所以福利好不删档,我们踩坑就是该踩,妙啊( ˘•ω•˘ ),这我得给你点赞

    • 白蝌蚪
      Official response

      不是这么理解的,因为光子服是不删档的,踩坑一次是长期有影响的。

      这次删档测试主要目的还是为了测试前期节奏,因为目前光子服的玩家进度已经很中后期了,我们对前期节奏进行了调整但是他们没办法帮助我们测试,所以才会有这两次的删档测试,后面我们也会针对这次测试暴露出来的问题进行针对性调整。

      而且我们这次测试做的调整,出了问题每次也都会发邮件进行说明补偿,没有什么踩坑该踩这种事,都是为了游戏能更好更持久的发展。

    • 脆梅温酒

      你这个是挂机游戏,本来玩的就是游戏进度,光子服可以用同样的时间比我们更快的游戏进度,不知道还好,知道了真没兴趣玩了,索然无味的感觉

  • 李很皮丶
    Played game for 30 hours 53 minutes

    先说缺点:有很多现在没用的道具,都不知道出了干嘛。商店刷新太慢了,黄金镐的出处太少了,博物馆给的勋章真的太少了,外形能不能自设?搞得大家一个样,还丑的一批,器官有点坑人,多升一级没点用,还浪费钱,估计就我傻愣愣的有一个就升一个,胶水给的太少了,合一件红装要300,我现在才一件红,抽奖都不想说了(更新后就没上过500),几个形态都没平衡好。建议追击改下效果,没达到四维都没用。

    优点:白蝌蚪给的都够用,兑换码给的也够,毕竟还是内测,资源控制方面做的还会存在一些不足。我是个收集控,玩这个游戏玩的也挺开心的,每天就点点点,然后抽一些收藏,不用花很大的心思在上面,相对来说还是比较轻松的。个人也比较喜欢这种画风,梗也玩的多,聊天室大家一起聊天还挺快乐的。

    • Ys
      Ys

      一个挂机游戏,不中氪你一个星期就要全部弄到够??这不是在搞笑

  • 久降堂,苦荞青稞面
    Played game for 52 hours 4 minutes

    如果是前两天,我会给5星,但是对不起,现在在我心中只有4分了。

    首先,制作组的各种直白,和剧情,对白,我个人是满意的,不是千篇一律的剧情套话,慢慢看也是有点意思的。值得肯定!

    其次,货币获取方式多样,回馈礼包也多,各种密令和补偿也满意。就是充值购买的商品,价格略高,或者说性价比太低!

    然后,游戏内系统多样,内容繁多。贵重物只有4个等级,相对友好。装备我只做到红装,也就是6个级别,还能够接受,而且可以一路合成,而不是升级了,旧装备就没用了。装备,贵重物,器官,模因媒触数量都很多,不提升级,光收集都是个非常非常费钱或者是费时并且看脸的事,有收集癖的可以来试试。

    最后,个人认为这个游戏最大的败笔,也是给我扣了一分的地方。现在我们玩放置类游戏,是因为懒或者时间少,要的是闲的时候能玩玩,没空玩的时候也能有收益有提升。而不是在没有加速之后,只能眼睁睁的看着蜗牛在爬,或者在大型网络聊天室扯淡的时候,抽空看看蜗牛爬到头了没有!!!

  • 寒羽w
    Played game for 28 hours 55 minutes

    我想肝但是没加速,我想打但是打不过,

    说实话改了几次之后爆率真的是。。。。

    改之前还能天天看到公屏刷七八百的欧气,改了之后不说别人了,就我自己十次十连就出了一次橙贵。

    抛开这些来说游戏还是挺新颖的,还是挺喜欢玩的,

    现在是微氪27w战力卡华夏,打不过基因,抽不到科技类橙贵,进化不了形态,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,做一只蜗牛好难啊

  • 手机用户74177113
    Played game for 35 hours 3 minutes

    玩了七天只充了一个首充,还在各大群和论坛搜各种礼包资源,现在上线给人的感觉是处处碰壁无事可干----什么怪都打不过。遇到了第一个活动:收集献祭时间,前些天预告准备就开始整合资源,最后存了十二天左右的献祭加速时间,结果进入活动一看才完成五分之一的进度,感觉真是不氪没法进行下去的游戏。本质上所有的玩法部分都是数值比对和排行榜,游戏内容重复性巨大,每一个界面都充斥着充值,难道是因为游戏流程短抓紧攥钱?

    只说了不好的方面,游戏的优点众所周知,我也没什么好的建议,但是能不能设计出所有玩家(0氪,微氪)都能开开心心玩一个月(至少)的游戏内容,而不是像现在这样进游戏.点收菜.看看家里的几个boss发呆.退出游戏.炉石传说。

    • Official response

      白蝌蚪

      进入活动一看才完成五分之一的进度

      这个不是已经完成一轮了吗?而且这个计算的是你收获的时间,不是你放在那的时间啊,是不是哪里看漏了?

      游戏内容的话,仁者见仁智者见智吧,不过这本来就是放置挂机游戏,确实节奏会比较慢,比较休闲养肝,除了前期比较肝一点后面基本就是上线收菜聊天游戏了,这个就是这样的哈~

    • 打个盹的午后

      兄弟,10天一轮,你这好歹看下已完成的轮数啊

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