流放之城
8.0

流放之城

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Promotional Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese

Description

遗世独立的边境之城,潜藏于沙漠中心的流放之地,突然出现了大量怪物,英雄们被召唤到这里,为最后的正义和希望而战!

由《魔窟》系列开发者制作两年,本作依然着重于刷装备,搭配阵容,挑战BOSS等备受玩家好评的玩法,同时在游戏画面,角色动作等方面进行大量改进,为再次得到玩家的认同而努力!

游戏特点:

- 海量装备,等你来刷:作为一个刷装备类型的游戏,本作在保留了之前系列大部分装备设定的基础上,加入大量附带独有特性的独特装备,而且掉落依旧友好,所有装备在游戏中都能刷到,不存在逼氪现象。

- 英雄阵容,由你搭配:使用10名风格独特的人物,来组成一支战无不胜的队伍吧!是全力输出还是防守反击,各种策略都值得一试!

- 多种难度,挑战极限:通关一片区域将解锁独特的挑战内容,来试试你的极限在哪里吧!

- 福利多多,离线畅玩:本作单机可玩,但还是鼓励联网,不然会与大量每日福利失之交臂哦!

- 不限体力,拒绝VIP:绝无任何体力或者VIP等限制系统,为所有玩家提供一个完整的游戏体验。

- 对逼氪骗氪说NO:与市面上绝大多数游戏相比,我们的游戏画面异常“干净”,我们拒绝利用繁杂的系统用来埋坑。

给予属于游戏的纯粹快乐,是我们追求的目标。

What's new

----------------------1.6版本----------------------
洗练功能优化:
洗练时显示可能洗出的词条列表
洗练时当前属性加入随机池
部分部位可随机洗练到的词条略微调整

自动战斗加入自定义技能释放顺序
增加一键解锁装备功能
增加购买项:流放之证

----------------------新的内容----------------------
新加入强大的冰系法师:甄姬,随游戏流程即可解锁。
加入装备词条洗练,快去据点的找到炼金师兑换洗练道具吧!(需要达到炙热地狱后才能解锁)
铁匠女儿从丑八怪魔物手中夺回的神兵图录已经可以使用了,如果有不需要使用的红色装备,可以考虑填充入图录,会有额外奖励(需要完成解救铁匠女儿任务)
加入了总计10多种新的武器和副手物品。
加入云存档功能,请各位绑定好邮箱以免游戏卸载导致的存档丢失。

----------------------永夜冰宫----------------------
永夜冰宫迎来新的随机首领-夜魔领主
永夜冰宫最大难度提高到40
永夜冰宫首次达到一定难度后可以领取奖励了
永夜冰宫怪物掉落的金币随难度提升略微增加
永夜冰宫难度30及以上时,首领被攻击到半血将获得霸体(无视任何控制技能)
永夜冰宫进度旁边增加放弃按钮

----------------------平衡性调整----------------------
技能-奇门遁甲:第3符文改成魔耗提高1.5倍(原来为2倍)
技能-迅击:首个符文填充行动条效果改为20%(原来为30%)
冻结降低所受到的伤害类型变为仅燃烧,闪电和暗影(原来为所有伤害)
魔化之地敌方状态-[无形]修改为:受到的流血,中毒和燃烧伤害降低(原来为提高躲闪几率)
怪物躲闪几率减半
提高破甲提供的物理伤害加成效果
首领受到的减行动条效果减半
远古装备随机数保底,并且部分属性得到修正(之前可能随机到比较低的数值)
魔魂-剧毒蜘蛛效果变更,改为施加中毒时数值提高(之前是减少受到的中毒伤害)
攻击附带燃烧,流血和中毒的伤害值改为面板伤害,伤害值比例随等级提升,50级时为250%面板伤害(之前是最终伤害值的30%)
开场附带燃烧和中毒的魔魂(骷髅施毒者,毒蝇,巨魔施毒者,燃爆虫)得到增强,数值提高

----------------------其他优化----------------------
仙人掌地里有20%概率出产永夜仙人掌(需要解锁永夜冰宫)
提高分解装备获得的材料品质
提高每日箱子中的金币个数
魔魂可强化部分颜色变更
装备整理加上按类型排序
魔魂整理现在能正常按星级和等级排序了
带星的魔魂放生时会弹出提示
修复问题:战斗中状态有时不能正确消除
修复问题:切换配装蓝量有可能超过最大值
修复问题:永夜冰宫通关最大关卡显示错误
修复问题:收获仙人掌时进入战斗,结束后出现的显示错误

Detailed info

Total Ratings:

8.0

Latest Version :7.5 Android:9.4 iOS:7.7

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 59
  • 新人

    三星等更新。

    魔窟1,2都是老玩家,所以第一时间下载。说几点问题。

    1,手机发热,i7,我不知道你们会不会,会的点个赞让程序猿看看。

    2,卡顿,走着走着突然卡个10秒左右,战斗到一半卡个10秒左右。烦。

    3,一键装备真的很不智能,自己要一个个点出来看才行。

    4,boss不刷新,小怪掉不了什么东西,要靠刷等级过图,锻造也锻不出来,平均15级,锻造才锻5级装备,什么鬼?(后来发现锻造要熟练度满100才会升上来等级,升太快也是苦恼,打出来装备穿不上)

    5,希望加个战斗时长按技能能查看技能详情,不然太多技能有时记不住。

    6,希望尽快更新。

    • Official Response

      海狗游戏

      谢谢建议,

      卡顿问题请试下新的1.1版本哦。

      主要解决卡顿和锻造等问题,玩家建议我们都记下了,后续版本会持续完善。

      谢谢支持!

    • Hans

      11没有发热问题,卡顿好像有点,推荐装备确实不够智能,我是人物14级,锻造都是16-20的了

    • 青鱼

      我的锻造超了五级了,用不了,很烦。

    • 新人

      刚发现锻造是锻造满100练度就会升级的,所以多锻造把等级打上来。。

    • L.

      然后你就发现锻造出来的超等级了你还是带不了

    • 狮子登龙剑

      刷新小怪不刷新boss真的迷👀

  • 关关

    玩了两个小时,说一说自己对这个游戏的看法和建议。仅代表我自己个人观点。希望能给入手这个游戏的人一些帮助。

    1 游戏本身下载收费,一元钱。可能是游戏公司防止同行乱刷评价(appstore商城未下载是不可以评论的)或者是为了更精确统计下载量,总之,一元钱下载 对于普通玩家来说,跟0元没太大区别。 有的人会觉得,“老子凭嘛给他一元钱?” 其实这么想,挺有毛病的,作为玩家,我们如果想玩一个游戏,你哪怕用网贷借钱充值,你都会在当时获得快乐,当然不提倡这样。我的意思是,一元钱,向你收钱了,你不乐意,但其实很多时候我们不是都花了68 ,128买英雄,买皮肤,花328买新年礼包吗?确实没必要做双标dog打自己脸。

    2 游戏内付费部分:目前只看到了6,12,30,68,328,648的充值入口。 所购买的物品一律是紫晶,这是游戏内的一种资源,类似于其他游戏的宝石,钻石。 玩了两个多小时,发现这个资源可以购买英雄 ,也可以在npc处抽取随机装备,换取金币,以及换取魔魂。 而紫晶可以在游戏中 打精英怪掉落。 比较肝,掉落速率不算快,但总归不是一个“必须充值才能获得”的硬道具, 所以, 但凡可以“以肝代氪”的物品,我比较倾向于宽容对待。

    3 第二点所提到的一些道具:【装备】可以通过收集打怪掉落的素材,回城npc处制作装备,品质依据素材等级以及制作的随机性,随机制作成不同品质和数值的装备(这一点增加了一定耐玩型) 【金币】通过打怪即可掉落,用来在npc购买药品,装备,回程卷轴,以及一些难以掉落的原材料,掉落速率较低。 【魔魂】一种戴在英雄身上的道具,类似于……怎么说呢,类似于剑与远征里的神器,也类似于王者荣耀里的天赋,每种魔魂有特殊的功效。

    4 游戏分前后排 ,玩过挂机的都知道前排坦克后排输出。最多带五个英雄,每个英雄能力不同。但是有一点比较迷,楼下有朋友说过了, 每个英雄技能较为混乱。 比如我举个例子,玩家初始角色赵云,作为第一个获得的英雄,当然是兼顾了输出和坦克的双作用,但是有一个技能却是加血。 宝贵的技能部分,需要分出去一个栏位做加血用?你哪怕给个被动技能也行啊,让赵云更像一个战士不好吗。

    5 最让我头疼的地方 :英雄穿装备。 游戏自带“一键穿装备”功能, 点一下之后,系统会根据某些纬度,自动为你穿上它认为最nb的装备。 但问题来了, 这个纬度判定,真的很蠢。 我接着举个例子。 初始英雄赵云 ,本身主属性为力量, 有一件装备,盾牌。盾牌A白色品质,穿戴等级9级,能力为[防御+70,力量+20,格挡率5%],盾牌B紫色品质,穿戴等级8级,能力为[防御67,力量+18,格挡率15%,总伤害提高6.5%,战斗结束恢复体力12%] ,玩家们,你来告诉我,如果你手动穿装备,你选A还是B?作为一个玩过暗黑和wow的玩家来说,分析一个装备的优劣,绝对要从多维度去考虑,如果是我,我绝对选B盾, 因为B盾多了两个重要的魔法属性。 但是你猜怎么着,当我点了“自动穿戴”之后,系统偏偏穿上了A白色品质的盾牌。 我理解,系统一定认为A穿戴等级高,加的主属性比B多。但拜托,加的多又多了多少? 这说明什么?这说明游戏深层的AI部分不够细致, 就拿装备来说,一件装备卖到npc处能卖多少钱,其包含的每个能力,都有一定的系数加成才对,比如常见的力量属性 售卖系数为1,那么魔法属性“增加xx率”的系数肯定要高一些,拥有这种属性的装备更值钱,更值得被推荐才对。 但这个游戏不是这样的。

    • Official Response

      海狗游戏

      谢谢你的中肯评价。。。

    • 关关

      手机要没电了,先不写了。还有很多值得吐槽和鼓励的地方,以及有一些自己的建议,有空了会再来说一下。我会接着玩,因为我觉得这个游戏挺有趣

    • L.
      L.

      确实英雄定位以及技能方面不是很合理…话说68档位的仙人掌是什么用的………

    • 关关

      仙人掌可以在家种植。收获之后,会自动带在身上。 在剧情图遇到怪之后,如果身上带有仙人掌,会消耗仙人掌,直接杀死地图上的敌人,不需要进入战斗。 不同品质的怪,所消耗的仙人掌数量不同。

    • L.

      感觉没啥用…

    • 关关

      有比较可观的作用。最起码首先加快了推图进程,不需要花时间进入战斗画面了。其次,不需要战斗了,就省下了不少魔法,这游戏AI挺成问题,法师的aoe乱放,cd好了就放,也不管还剩下几个怪。刘备加血也是 好了就加。 大招状态一到,也都是有就放。魔法根本不够用的。

  • 唔噗噗噗

    看到魔窟的名字就来了,素质一如既往的令人满意,说点系统方面希望改进的内容吧

    1,自动战斗能够进入战斗后再选择开启与否,自动延续到下场战斗容易措手不及。

    2,AI的自动选择装备非常无厘头,战士穿法师装备之类的事情经常发生。

    3,打造出来的装备能紧跟队伍的平均等级,6级的时候造了个10级装备只能干瞪眼。

    • Official Response

      海狗游戏

      谢谢老玩家的支持,很多自动的东西我们暂时没法做到智能,实在抱歉,可能后续会和魔窟1,2一样做技能释放顺序自定义。

      锻造和卡顿已在1.1版本优化过了。

      谢谢支持!

    • 昊昊

      ai装备都是看等级换很烦,紫装11级有个12级的绿装就给你换掉了

  • 口吐芬芳

    流放之城前期开发策划大会(泄露版)

    老大:好了 我们确定要做一款回合制手游 大家群策群力 头脑风暴一下

    策划 a: 市面上如今骗氪 垃圾手游多如牛毛 我司前几作游戏反响不错 我们应该继续按照这个思路做下去

    老大:那么游戏里面应该如何提现呢

    策划a:装备能打造 消耗品价格便宜 所有材料都能在怪物身上获得 钻石能购买的强力角色通过每日任务赠送钻石可以购买 最多7天就能买1个角色 提高玩家积极性

    老大:很好 但是这么良心我们怎么创收呢?现在玩家嘴巴上说“良心游戏我们要支持” 其实各个都是白嫖铁公鸡 一毛不拔

    策划a:那么我们把图内所有boss 和 精英怪物 已经宝箱设为一次性 副本则每个每天打一次 普通怪物掉率减低 让玩家花费更多的时间来肝

    老大:行 但是差点意思

    策划b:你还是太年轻了(看向a)国内手游不缺肝帝 就算按照你这么设计 不出4天 咱们游戏就得图全推 副本全破 到时候还被玩家说游戏难度低 没意思 咱们必须在关键位置进行针对

    老大:你说下去

    策划b:关键收益放在副本 副本设定难度 难度层层拉高 还有各种变态词条限制 更关键的我们要怪物能闪避 不但玩家比怪物等级低要闪避 连玩家打比他们等级低10级的也要闪避 玩家装备再好 也要看运气 更天才的是 我们不设计加命中的装备!! 他们只能抓耳挠腮的去肝装备 或者氪金 我要让他们明明等打死boss 但是要被闪避一次次的折磨 我要他们在哭着入睡!我要他们气的砸手机 砸完以后继续肝!我要让他们觉得我们游戏是外表美味的蛋糕 但是里面掺着是屎 我要他们一边吃屎一边不敢说 因为我们是良心游戏!等到他们满级装备全好以后 boom!我们开下一个等级 推翻他们身上所有的装备 他们又要重来!

    老大:很好很好 就按b你说的办 散会

    懒人通道总结:“原本是可以做成epic的游戏 但是总有屎味弥漫 想出闪避设定的人 我祝福你平平安安 ”

  • 手机用户16771422
    Expectation

    对于他家的游戏发热、耗电都比较明显和快速的现象已经习惯,毕竟他家所有游戏都这样,后面会优化一些但别指望有多好。。

    这游戏继承该作者一贯风格,玩过魔窟的应该没什么疑问。 我看有人吐槽赵云后期弱,这太正常了,他就相当于魔窟的初始英雄“ 勇者 ”。

    总之期待优化、新玩法。。新人物应该也有。

    哦对了忘了说,大家都吐槽推荐装备按钮,这功能确实超级傻,傻到我觉得大家都说轻了:一双一级白色白板鞋、一双2级紫色鞋,属性相差一倍有余,它竟然给我推荐一级白板😂 建议取消这个功能,而增加装备对比,因为不论你怎么改这个功能都会对玩家的策略玩法造成负面影响。

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