隐世录游戏截图
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隐世录

隐世录

测试服
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官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2020/10/27
简介欢迎来到《隐世录》,这是一款在毁灭中重生,在颠覆中挣扎的BUG手游。 当NPC发现自己只是一串代码,记忆只是他人编纂的剧情,而友情、亲情皆为虚妄...... 当BUG侵蚀曾经无忧无虑的乐园,世界被解构为表里两面——一面古风幻想,一面电子科幻...... 守恒阵营试图让一切回归从前,破序阵营想要抢夺底层代码的控制权,而中立阵营则向你,代理人,发出了跨次元的求救信号。 在隐世,你可以自由探索地图的每个角落,攀爬或穿梭到一些隐蔽的地点展开调查、触发解谜;可以体验到RPG游戏中不可缺少的历练与成长,同时还能结交小伙伴一起探寻真相;也可以随时切换自身职业,成为真正的“全职高手”;甚至,你还可以改变NPC的想法,引导这个世界走向你认为最佳的结局。 不过,再次经历了毁灭与重生的隐世,已经和你之前闯入过的版本有所不同了。 重建后的隐世打破了中国风和科幻风之间的界限,逐步将这两种风格有机地融合在一起。在原先的基础上结合了现代化的中国建筑元素以及传统民俗符号,形成了更具辨识度的场景风格,也更好地传达了我们对中式科幻的理解。 NPC的外形根据新的场景风格进行了调整,使得整体的视觉表现更加统一。玩家操控的主角也将换上“中式机能风”的初始服装,带来焕然一新的视觉体验。 破而后立,全面优化,只为我们的下一次重逢。 ====================================== 隐世玩家交流群:704745158 微博:@隐世录手游 https://weibo.com/u/6528489736 微信:隐世录手游(yslsy163) B站:@隐世录 https://space.bilibili.com/417234406
开发者的话好久不见,代理人。 明人不说暗话,《隐世录》没有凉,开发组没有跑路,我们只是又又又对自己的游戏下狠手了。 你一定很好奇,在我们沉寂的这8个月里,隐世都发生了什么吧?那个因BUG侵袭而分崩离析的世界,是否依旧深陷在混沌与纷争之中?觉醒了自我意识的NPC们是否还是麻烦不断,奔走探寻着自己的未来?守恒、破序、中立三个阵营还是那样势同水火吗?迥然不同的表世界和里世界,有没有发生什么新的变化? 事实上,破序阵营仍在试图掌控这个世界的底层代码;守恒阵营则急于修补一切,让事物回归原初的状态。在他们一次次的冲突和交战中,本就摇摇欲坠的隐世再次毁灭了。 而我们也经历了一个漫长且痛苦的,推倒重来的过程。 那些我们跑酷途中时常驻足欣赏的风景,那些大家一起群魔乱舞、肆无忌惮燃放烟花的地点,那些总以拯救世界为名使唤我们打工的家伙……要去修改这些已经习以为常的存在,真的是太难太难了。但同时,我们也在一次次测试的过程中,在各位代理人的见证下,和隐世一起飞速成长着。我们对“中国风”和“科幻”的结合的理解不断深化,单纯的古风表世界+电子里世界的二元划分,在现阶段的我们看来有些过于简单粗暴了。我们希望能真正地把中国风和科幻元素有机地融合在一起,呈现出一款独特的,中国的,高辨识度的游戏。 之前参与过测试的大家应该还有印象,我们的场景分为古色古香的一类和未来感、电子风的一类,表里世界对比很鲜明。而现在我们努力的方向是,打破两者之间的界限,真正的把中国风元素和科幻元素和谐融入到同一个场景里面。我们还尝试加入了更加偏现代化的中国元素,比如用筒子楼、建筑工地、码头、老式厂房等去呈现一种中国式的“废土感”;在楼房的构造上面,参考了中国多个现代城市的常见布局和装饰风格,加入了脸谱、金鱼、灯笼、牌坊等民俗符号,使得中国本土的氛围更加浓厚。 而在中国风与科幻风的融合层面,我们尝试了两种方向,其一是以高科技感的建筑为主体,将飞檐翘角、回字纹、活字印刷、龙图腾等元素掰开揉碎了应用到建筑主体上,使其呈现出和谐的国风科技感;其二是以极简的中式禅意环境为主体,将科幻风的电子人、虚拟投影等元素嵌入进来,形成科幻新中式的写意环境。光用文字描述比较抽象,在我们最新的CG末尾就有放出目前隐世场景的改造进度。等装修施工阶段结束之后,我们会尽快邀请代理人回来验收,看看对咱“隐世改造家”的成果是否满意。 除了场景之外,大家最关心的应该是这么久不见的NPC老朋友们吧,放心,大家都“整整齐齐”地在老地方呆着呢。而且配合场景优化的方向,人物的颜值也相应做了一波提升。之前我们的NPC形象也存在一些和环境融合度不高的情况,比如大家熟悉的小倩、覷蝶、龙帝等人大多是古装打扮,行走在现代感极强的电子风环境当中会有些违和。现在我们也对NPC的外形进行了一些调整,以现代的服装版型为基础,结合符纸、旗袍、中国结、盘扣等元素在设计当中,使其呈现出比较国潮感的服装调性。而我们玩家操控的主角也会换上“中式机能风”的初始服装,在场景中辗转腾挪的时候会更轻便、更具运动感。 《隐世录》此次毁灭新生,主要体现在视觉表现方面的全面优化和可探索内容的进一步升级,而大家熟悉的角色与剧情依然存在,未来将以更好的姿态与大家见面。 隐世的最新进展,我们会在后续逐步展示给大家,并且我们已经开始筹备下一次让大家来游戏里验收成果的测试时间安排。 很抱歉让大家等待了这么久,其实对我们自己来说,要推倒一些之前花了很多时间、做得还算不错的内容,去追求一个更出彩 、更完美的结果,也不是一件容易的事情。支撑我们做出这样的决定,并且毫不犹豫地执行到底的是这样一个信念: 我们希望《隐世录》是一个让我们问心无愧的完满作品,也是一个让玩家能够长久喜爱和寄托自己幻想的世界。 人一生中能参与到一款新游戏开发的机会其实不多,我们真心的希望这一款我们从零开始创造出来的游戏能承载我们的全部的想像力和技术力,不留遗憾。 所以,请大家再给我们一点时间,允许我们把《隐世录》完整地做出来。接下来,我们将持续向大家汇报我们的进度,请大家一起监督和见证隐世的重生。 《隐世录》开发组 敬上
【有剧透】
上次测试的途中开始关注这个游戏,从一开始最为期待的就是世界观设定,实际体验后确实有被惊艳到,不过我个人仍然存在着一些疑惑。
其一,中立跟守恒的区别是?守恒希望维持现状因为现状是平淡却幸福的,所以他们会阻止破序试图让人觉醒的举动,这完全符合立场。但是玩家是被中立拉入游戏的,其后的任务派发也是由中立出面,从任务内容和大部分表述来看,我感觉中立好像也是希望阻止破序,但如果中立跟守恒目的一致,他们为什么是中立?作为中立的立场和诉求是什么?还是说只是因为我的选择比较偏向守恒所以我才有这种错觉?不过这就要说到其二了。
其二,有一部分选项太两极分化了,感觉都不太符合我的想法,至少对我来说是存在这种情况的。比如是否阻止白琊自杀,我选了阻止,但只是因为我觉得她那时太冲动,而冲动之下的决定未必能代表一个人真正的意志,如果她冷静之后仍然觉得和妹妹一起死去更好,我绝不会阻止,因为我认为在理智的情况下,人应当有求死的自由。再比如选择让那个镇子过载还是复原,我选复原,也只是因为我觉得一个人的自由不应该以其他人为牺牲的代价,如果是仅限于想要觉醒的人,他们自己自愿冒着失去自己生命的风险去尝试,我没什么可说的,但是他们牵连到了无辜的其他人,而这些其他人里,他们并不一定都希望觉醒,甚至并不一定知道有觉醒这回事,更甚至他们还可能对觉醒动过心却因为觉得代价过大宁肯不觉醒。诚然,革命都是激烈的,但涉及生命安全,我仍然希望能更温和。再比如回答破序的问题,我真的觉得过载也不错啊,就我个人命运我绝对更愿意过载,我只是不太认同他们的行事……我永远追求自由,但我绝不希望以损害他人自由为代价,尤其是强制性的剥夺选择权。
啊说到这,他们的试探就是让我对之前的选择做出解释吗,假如我的选择就只是一时头脑发热没有什么深层次的原因呢?不过这里要夸夸文案细节,我第一次无咎被杀了,第二次不信邪地重选了一次相同的,第三次妥协成另一个答案,后两次的文案都是有区别的,我爱这种用心的小细节。以及无咎的问题是真的细思极恐,文案组不会真有npc吧(?)顺便好奇一下我如果一直坚持不改回答,能被他杀多少次,有上限吗(?)如果没人知道,那我下次测试一定要作这个死试试(?)
然后剧情,总体来说我觉得很不错,中间有委托的形式,让它有一点像单元剧,但是又不是,每个事件基本都跟后面有些联系,尤其是守恒问答时听另一个人说非雩因为我某个决定评价我懦弱,而她当时对我并没有表现出什么态度,瞬间就感觉这个世界活了起来,感觉他们是真的在过着自己的生活有着自己的想法,就是走完剧情又被这里的刀子扎了满身……顺便怨念一下补偿头像框的名字,一把联动刀(其实跟隐世完全无关dbq是我的问题)
噢,还有一点就是总感觉自己是个哑巴(。)这里当然不是指主角没配音,是因为这个游戏没有“我”的对话框,也没有什么第一视角的心理描写,选项后也直接承接对方的回应,但是选项这种东西,不是在脑子里想才会有不同想法吗,我就总感觉我根本没有说话……不过后来联系游戏的设定我突然想通了,这种表现是不是因为根本不存在主角“我”,npc都是直接对着屏幕前的玩家讲话?突然带感了起来。
但是配音都还挺不错的,除了狼嚎稍微有点奇怪,问卷里好像没有勾,这里补一下。
然后是一些体验上的小问题:
1.世界能关吗?不能关能别显示消息数量吗?至少也做成点开聊天就是世界频道啊,不然我为了消灭提醒还得点开聊天再切频道,就很麻烦。照顾一下不那么喜欢聊天的玩家please——
2.聊天里那个附近是现实里的附近?救命我超烦这个
3.引导多一点啊拜托,除了你们应该已经有很多反馈的难民、拍照、小鸡,主菜单第二页我印象里就只有一个介绍还有第二页的引导,第二页有什么内容基本全靠自己摸索(。)噢还有相位集有引导,但相位到底是什么我还是没看太懂,也许是平行世界/位面的意思?相位集功能类似于帮会倒是比较明确。
对了拍照我要加一句,找不到功能在哪就算了,你又不给具体拍照点又把范围弄那么窄,照片里明明有却死活不判定任务完成,纯粹搞人心态啊
4.日常本的小红点存在原因是什么啊,没有标着new的关卡啊,我就是不想刷本不行吗。还有那个类似支线的委托,我点了我看了就把红点去了不行吗,为什么一定要去做了才能去掉红点啊,最新一个委托我等级都没到,接又接不了,不接看着红点又难受……
5.pvp能不能不要点了就直接进入匹配,设一个匹配键不行吗,我向来不爱打pvp,只是想消除红点结果就不得不打,慌得一批。噢我还没看到匹配过程中有没有能退出匹配的功能。以及pvp就逃不过吃鸡模式了吗,又是缩圈打架。
6.跟上面一条异曲同工的,新手剧情选家园时能给个大图预览吗?我只是想看大图结果就给我直接选了……当事人现在就是后悔。还有最开始试穿拟态式的时候,能不能文案提一句只是试用,我都接受我手欠选错的结果了,突然跟我说现在才是正式选,啊?但是另外的我还没有试啊?
7.这应该是真bug吧?昨天和今天下午的时候我经常会出现那种场景模型全部消失的情况,整个画面只有一张仿佛开了超强柔光滤镜的背景图(而且还不像当前场景,虽然还都挺好看的),但是当我移动起来,又会发现在原本场景下该有的遮挡物仍然阻挡在我面前,哪怕我根本看不见它。这个bug一般多发于进主菜单后回到场景或者骇入里世界后取消骇入恢复场景,今天开了新的材料本后进某个特定材料本也会这样,而且连人物模型都不再完好……目前我的解决方式就是回房间再传送过去(。)材料本就开自动影响倒是不大。
8.战斗时的视角。我主玩的法师,可能是因为菜,战斗时这个视角让我经常搞不清楚敌人到底在不在我的攻击范围里,远程逐渐变近程(。)而且技能特效比较多比较花,很多时候我根本没看到对面的攻击,只看到自己被扣血……
9.建模比起立绘确实有些逊色,不过还算在我接受范围内,我更想吐槽的是二次元果然不存在衣服构造这回事……以及露肩露背是画师xp吗?
10.设置的那个屏蔽键,它屏蔽了啥啊?就如果有玩家新到这个场景,ta的模型还是会出现,然后顿一下才消失。而且只屏蔽模型不屏蔽名字到底是哪个小机灵鬼想出来的,密密麻麻的名字跟挤挤攘攘的模型一样烦啊(这里不是单指隐世)
11.游戏里怎么没有客服通道,游戏里直接反馈不会更方便你们定位和解决问题吗?
12.剧情回顾!不能回溯改变选择没关系,但至少让我看看当时发生了什么我又干了什么啊?
13.这条是小惊喜。小动物也太可爱了救命,怎么还每种动物都有不同的反馈动作啊呜呜呜呜呜呜。在昆仑山居然能被埋成雪人哈哈哈哈哈哈。还有家里的镜子可以无限次免费重新捏脸,虽然感觉公测估计会要用道具,但我捏脸捏爽了。
14.我算是知道为什么上测那么多吐槽爬树的了,这是人能上去的吗!!!
15.家园升级后二楼房间只能进不能出是认真的吗?我旋了一圈发现,我门呢???(后面发现其实可以出,但是你跟我说那个窗户是门?
16.碎晶好难搞啊好难搞啊好难搞啊,给个连战吧至少,一次一次地打好麻烦
17.新手任务要求找个向导(也就是师徒系统),我就想问问第一个能当向导的人,ta的这个任务要怎么完成?还是说到了30级这个任务自动作废玩家直接获得阶段奖励?
18.卡池是没有保底吗?卡池说明没有写,我本人也已经113抽没出金色了,在只抽隐雷池的情况下。成就里还有个十连全r的成就,意思是十连也没有紫色保底?
19.战斗时是不是有自动锁定目标?但是为什么不能切换被锁定的目标……开自动过剧情打长业时,他一把小怪放出来我就站那不动了,我???目标不见了你倒是重新锁定一个啊!或者至少让我手动帮你锁定啊!直接当沙包了还行
20.虽然3d基本逃不过穿模,但是你这人物跟人物之间可以直接穿过……我想撞npc玩啊(什
来自 小米6
官方永强 : 您好,补偿20连将在激活码问题解决后统一发放,感谢您的理解!
啊啊啊这款游戏我吹爆!五星给的不亏!
很久没有看到这么让人眼前一亮的游戏了,三年前通过百家号上的游戏资讯了解,被新颖的世界观和强大的脑洞所震撼,几乎是一眼就喜欢上了,就在那眼巴巴地等着公测。
那个时候还小,还不知道游戏有什么内测预约之类的功能,于是白白错过了一测……qwq,不过有幸参与二测,以下是我个人的一些建议。
1.游戏风格。
(1)场景
首先,游戏风格是设定为“古风与科技相结合”(非常戳我),一开始新手教程就惊艳到我了,像什么䆳穿玩法真的超酷!深深沉浸于科幻风格中无法自拔,不过这也就导致了我进入游戏之后几乎没有发现什么不对劲的地方,直到到了昆仑山推主线——这个场景建模……真的古风吗?场景中一堆奇怪的紫色冰晶真就让人出戏,还有那些西式猎户老大爷装扮的昆仑门人,要不是看了眼图标,我几乎会以为我进成原神了——这所谓的“昆仑山”看上去完全就是西幻设定的魔域雪原啊!虽然我们都知道隐世的bug很多,觉醒的npc到处乱跑,但我觉得没人会无聊或者丧心病狂到在雪原上安块魔幻的紫色冰晶。中国古代关于雪的意境应该是“湖清霜镜晓,涛白雪山来”或“岁久亦无苔藓痕,只有雪山之雪玉垒云”的这种感觉:青松、云涛、雪海……
再比如说青塘镇。当时推主线的时候就隐隐感觉这镇子好像哪里不太协调,发现了昆仑山的问题之后倒回来一看——你管这叫古风小镇?这明明走的是欧式风格好吗?而且村民的服饰也很奇怪耶!似乎是欧洲庄园平民的感jio……最后我总结了一下原因——游戏场景颜色饱和度太高了。
较高的饱和度是能让人感到美好舒心,但是它的另一层含义也就是不现实——毕竟现实中的色调饱和度都不会太高。这样就导致游戏场景看起来和西幻背景的游戏一样,给人的感觉完全不是古风江湖,反而是欧洲庄园。
这一方面的话可以参考一梦江湖、天涯明月刀等稍微写实一点的风格。
(2)npc
说完场景,咱们来聊聊人。其他npc都挺好的,这里只说几个让我感到有些迷惑的角色。
古风和科技结合(让我们来重新强调一遍游戏风格)。梦言也说过“觉醒后的样子太显眼了”,所以她选择以前的装束(又飒又强的女侠姐姐!!我可以!)。同样是觉醒前的装束,白琊的出场我裂开来——小姐姐你是不是走错片场了?你确定你去的不是圣塞西尔学院?(不好意思串戏了)像花溟和白琅这样的汉元素装束我可以接受(而且挺喜欢的),但是如果连觉醒前的样子都是现代风……我开始怀疑人生——我们所谓的现实世界是不是早就被他们入侵了?不然为什么一款古风游戏的npc觉醒前就穿着现代式的衣服?
2.玩家的设定。
恭喜我们进入第二点(扯了那么一大堆,终于扯完第一条了)。
讲真,我玩的有点懵——我只知道我又双叒叕要成为主角去拯救或毁灭世界。之后莫名其妙进入一款游戏被称为代理人,然后就被他们拉着讲了一大堆话还顺便派发了一堆工作,还说让你自行决定游戏的命运。——但我全程蒙圈。
我为什么会来到这儿?我为什么被选定?为什么要被你们委以重任?为什么被拉着说了这么一堆奇怪的话后不转身就走?(虽然就我们个人的视角而言,这是个白痴问题——当然是为了玩游戏呀!但是在官方给出的资料不全的设定中,“玩家”是有身份设定的。这在游戏中是必须完善的情节,因为在那个世界中,“你”也是另类的游戏人物,既然在游戏中被赋予了设定,那么请务必把个人信息补完整。)
还有就是关于代理人这个身份,这不应该是很机密的事吗?怎么我总感觉,哪怕泄露得全世界都知道了也没问题???
(我目前满好感的是隐雷,从他发给玩家的消息来看,“素体”这一词能够证明他已得知玩家并不是这个世界的人。其他的我倒不知道,但合着说只要满好感了,都能知道自己的真实身份?这样下去不就真就全世界都知道了吗?)
3.玩家交互
这点都不是什么大事,只是每次有人问我意见,我都要思考半天,然后来个脸部特写,后无比沉重地点头——这样子的表现对已经觉醒的NPC来说,难道不像个傻子吗?(捂脸)不被看出破绽才怪。
4.剧情选项
七都指挥使瑟瑟发抖——这发刀程度和我们有的一拼啊。
讲真,这款游戏的剧情选择对佛系玩家来说真不友好,必须逼着你做出一个选择,而不能保持中立态度,说好的中立派呢(掀桌子)?我就想做一个佛系的神,让各位自生自灭去吧。(???等一等,这种话不能说!)
还有就是希望在剧情对话的时候能有一个退出选项,就好比真假梦言,当时手滑选错了(真的手滑),然后她告诉我可以使用骇入查看真实身份,我超级想掀桌——你都不给我退出的机会,我怎么使用骇入功能?(ノ`⊿´)ノ
5.玩家职业
这种自由切换职业的设定我爱了!!但弱弱的问一句,关于职业服装能不能走点心?一登录游戏几乎全是祈音(应该叫这个名字记不得了)职业的绿衣小姐姐(关键还全是白发,中国人都是白发控实锤了)。我怀疑大家都是看服饰哪个好看选哪个。
其次是蓝衣,红衣很少,几乎就没看见过黄衣。有一说一,红衣和黄衣的服饰真就一言难尽,希望官方能够优化一下,这样玩家就不会因为哪件好看选哪件,而是真正参与游戏关注技能了。
以上就是目前总结出来的问题,希望能够有所帮助,哎嘿嘿。ヾ(^▽^*)))
我对这款游戏,可以说是一眼万年吧。在最初认识到隐世录,接触到那宏大新奇的世界观,我便隐隐有种预感——到这款游戏公测那天,必定会非常火。而这次的内测的惊艳更让我坚定了内心的想法。
希望隐世录能够越来越好,我期待着真正公测,与你们相见的那一天。
我们,不见不散。
(顺带问一下无咎啥时候才出场,我太馋他了)
2020/11/8
来自 红米 K30 5G
官方该用户已注销 : Agent大大评价细节拉满!咕咕感动! 测试版本有所不足,大大提到的关于剧情和美术场景上的建议,我们会根据游戏特性和世界观内容斟酌怎么优化的,后续版本还有大量正在开发中和计划改善的内容需要通过工作量去堆,希望下一次我们能让大大更加满意~! 不见不散~!
期待
翻了一下帖子,似乎是二测的时候就推倒并大干一场,一测玩家表示干得漂亮☆
二测没参与,这次的体验我感觉很惊喜,开场就直奔主题,表世界和数据库穿梭。玩家在游戏的身份就是“玩家”,代入感很棒。√剧情的选项比较全面,文本功力不错。游玩的时候我在想要做什么事情,而不是想新任务的文本故事讲什么。√数值挺好,素材本升级不算费时,升两级就能接委托或跑主线,稳定的冒险令人期待。
√酷跑妙,比坐骑快多了♪
√左上方的目标指引 方便找对象,小设计不错。
筛离数据是消消乐ww穿插小玩法,形式多样令人期待活动。
菜单界面暂时灰色,期待上色。
初始衣服好看。镜子能反复修改素体很棒。图鉴CG好评。
小问题也有,选住所原本以为有预览的……没想到点了就是选了_(:з」∠)_
剧情除了npc的斗智斗武,最迷是代理人怎么挑到玩家。另外是素体有备份,以后会有npc的备份斗争吗?
咕咕要玄山素材,但是我不大记得了,很迷茫且只好搁置(后来瞎蒙在枯枝桥前面拍到了)。
◇料理引导相信会有很多人问——梦言入住(邀请√),相位集有探险派遣(食材√虽然我都不知道需要哪些)
但是咕咕的新食谱没更新到玩家手上_(:з」∠)_打开还是只有粽子,水煮鱼,叫花鸡——定胜糕看不到影子【仓库已解决】。
◆最大的问题是地图。可能是一段剧情后,可能是打斗攻漏洞,可能是操作一下界面——突然变成天空之境。然而任务让我去打boss,攀爬什么的……我连目标都看不到,山体直接隐形,要么反复的切地图重新读取数据,或者干脆重启游戏_(:з」∠)_
另外有两次游戏突然自行关闭了,小米8是不是还有点不适配?
PS:个人立场贴星坠,她说希望在设定上稍微脱轨(王婆对话),我觉得那就是补充更多的可能性,触发分支。
挺有意思的是,npc时不时来访,特别是我一屋的守恒,破序的玄说来就来hhhhh
希望默认回的是住处而不是里世界,选了屏蔽但是下回还是人海(:3_ヽ)_
来自 小米MI 8
官方该用户已注销 : 认真点评让咕咕感动落泪QAQ Agent能喜欢实在太好了 关于问题部分,食谱可以打开仓库看看学习哦,这部分的引导后续我们会加强 地图引导和BUG后续版本会优化和改善的,咕咕滑跪 闪退和机型适配有关,这次已经紧急修复了一次,后续版本我们会加强优化! 默认回归这个建议收到,我们会研究下更好的落地点提升体验(再次滑跪)