卡牌对决
8.3

卡牌对决

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Developer notes:

删档测试请移步卡牌对决测试服https://www.taptap.com/app/189740
上次测试收到很多有价值的反馈,团队正在加紧优化,我们预计将于5月21日开启不限量删档测试,测试时长半个月。
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各位牌手,黑胡子我回来了,打钱,哦不,打牌。

很高兴开新游戏的新作——卡牌对决与大家见面了,关于这款新项目,我们的选择是在上一款卡牌游戏《英雄爱三国》所积累的经验上尝试深耕和拓展。

游戏的核心玩法还是卡牌比点,把对方的卡牌翻面后卡牌多的一方获胜(感谢《ff8》里的卡牌小游戏),保留了简单好玩的游戏机制以及快节奏的对战体验,同时我们在此基础上做了不少有别于市面上其他卡牌游戏的创新设计,卡牌数量和后续的迭代我们也是诚意满满,相信这款游戏不会让各位牌友失望。

首先,对比我们上一款产品,我们在题材做了进一步的拓展,在过去三年对三国武将的精心设计过程中,我们收获了许多玩家的赞许和宝贵意见,于此在这款新作里,我们希望创造一个更加适合卡牌无限拓展的空间舞台,于是大胆求新,自己整出个虚构世界,可以没完没了的瞎编。

其次,放开了题材之后,我们也追随大多数卡牌祖宗,像他们学习环境更替,因为比起每周每月零零碎碎的放几个新武将吊大家胃口,不如定期来一次颠覆环境的大型更新,只是苦了我们的开发同学,可能要面对没完没了的加班,谁要说这样还不够诚意是来骗氪,我是不承认的。

然后,我们把卡牌等级也砍了,之前就有不少玩家一直拿等级来吐槽我老黑,要么抱怨升级太漫长,要么抱怨被卡等碾压,所以我们一不做二不休,除了即将要退的环境,其他卡牌统统不升级,统统一级封顶,我黑胡子就是血亏也要对得起大家。什么,你问为什么还是有少数卡要升级,这位同学请你出去。

再然后,本着让广大平民玩家能尽可能快速的收集满所有卡牌,让土豪玩家的每一笔付出都能长久保(升)值,甚至聪明勤奋的学生党可以小赚一笔的业界良心,老黑我祭出了杀手锏——交易系统,要让每一个玩家在卡牌对决里都能享受到集换式卡牌的原始乐趣。请记住这是一款支持自由交易的真正的tcg卡牌游戏。

最后,至于我们扩大了战场,增加了职业,还出了天赋,等等系统和玩法,我就忽略不表了,等待各位自己去发现。

总之,我还是从前那个胡子,没有一丝丝改变,一切为了打造精致国产原创卡牌(混口饭吃),希望大家好评!

******WARNING******
游戏内获得的卡牌在战斗失败后会有一定几率阵亡(失去),每一场战斗都需要全力以赴,开始游戏前请一定要做好充分的心理准备!!!

微信公众号:开新游戏

卡牌对决官方群:1098541696
客服邮箱:lanqing@openew.com

卡牌对决官方群:  1098541696

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

卡牌对决七律四首

**规则**
双方起始五张牌,轮流出到战场中
点大攻击点数小,翻面变为己方用
直至空格全填满,卡牌谁多谁获胜
组牌五张三十秒,整盘对局一分钟

**策略**
每张卡牌两技能,套路层出加不穷
逆袭翻盘千万种,一招不慎满盘输
五大阵营派系多,还有中立来辅助
膨胀阴暗或猥琐,天梯一路数英雄

**退环境**
游戏市场卡牌多,日久玩完终会腻
千呼万唤出新卡,不如我们退环境
定期一次大更新,辛苦美术加程序
标准狂野各项赛,勇拿头名获奖品

**交易**
卡牌繁多要收集,绿蓝紫橙拼几率
平民黑脸还不肝,别慌我们有交易
学生土豪和商人,大家各自取所需
还有绝版永久卡,投资一本获万利

What's new

限量测试相关修改

Detailed info

Total Ratings:

8.3

Latest Version :9.3 Android:8.2

User Review

观点

正向
负向
More 145
  • 手机用户57627782
    Expected value

    一开始开了80多包没一包橙卡,卡牌损耗太快,很多卡来不及复活,剩下的都还好,之后应该是改了,抽了三张闪动~针对排位限制了损耗。玩了这么多年卡牌回合制游戏,卡片怪兽,游戏王,炉石传说,三国杀等等,这个游戏潜力很足。至少可玩性强。节奏快,十分钟左右一把,希望排位系统能限制一下传说数量,还有聊天交友系统梦改进一下。最好升段的时候,能选择得到卡牌,因为,一个阵营,有时候,二十八九张,就差一两张,不能凑齐,有的卡已经二十多张了,从来没用过。总的来讲,还不错

    • Official response

      黑胡子

      要10分钟吗,应该是3分钟吧

    • 黑胡子
      Official response

      可以合成就没事了。

    • 手机用户57627782

      是的是的,至于我说的十分钟,是因为要考虑,出牌出的慢,牌放的位置,时机,打个比方,就好比在有盘根的时候,牌放的位置决定对面怎么打反手在哪个位置出牌,从而决定灵猫如何反打卡到最好的位置,正好打四个。再比如怎么把恐惧系列的灵蛇猫头鹰甚至是闪动卡到最边边角角的位置。控场,压制,卡位,反打,铺场~虽然牌少,几张牌能打出好多种组合,未知,等待,容易激起好奇心,期待感,挑战性,考虑多了,再加上有吞食,回手,双方都吞两张三张,场上牌不多的情况下,出牌就慢。

  • H端蒙H
    Expected value

    有关英雄爱三国的忠实玩家!怀着体验的心情试玩,发现不错对比“爱三”有发展和创新。

    发展:

    一、地图变大。

    二、种族变得更丰富。

    三、变化更丰富。

    创新:

    一、撕卡制度。

    二、获取对手卡牌。

    三、五星卡交易机制。

    值得点赞的地方。

    一、几乎没有废卡。(也可能我没有体验完所有卡,但是我个人感觉每张卡都有他的用途。)

    二、游戏策略丰富,变数很大,不到最后一刻都有可能逆转。

    建议:

    一、游戏模式太过单一。

    二、朋友之间的互动几乎没有。

    三、限制橙卡的数量。(可以指定一个人数比例。例如100个人只能有张橙卡,如果卡牌被撕,然后新卡包就可以被抽到。)目的:平衡交易市场,人数变多,就可以增加橙卡数量。如果不控制橙卡,最终橙卡价格就太低了,根本就不会再有市场。建议:紫卡也可以交易。开启一个专门的卡牌交易界面。

    四、开启8人日冠比赛。(玩家均可参加,也可以限制登记守卫以上。)每周六、周日。进行周冠比赛。(限制日冠参加)一个月最后两天进行月冠比赛。(限制周冠参加)

    五、可以出一些娱乐卡,用来收藏,不能参加正式比赛,一段时间后,再不发行,可以出售。

    六、可以出剧情,通关模式。

    • 疯狂/

      现在的游戏花里胡哨的 都快看不过来了

    • 钞能力

      我也是英雄爱三国玩家,看这个没资格下载玩,以后再说吧

  • 盛宴。
    Expected value

    4星观望,你这游戏玩法很新颖,虽然我知道不一定是你原创的,但这有啥关系,重点是你上一个这种玩法的游戏已经崩了,最重要的是氪金问题,这种游戏平衡性最最最重要,平衡性不好,就凉定了,千万千万不要出氪金才搞得到手的卡,希望你们对上一个游戏好好想想,你们恰饭完全可以通过少许广告,还有大量的皮肤…………就这样吧,也不知道你们听不听得进去,加油!

    • Official response

      黑胡子

      关于抄袭和借鉴的争论是一个难以结束的话题,这里就不继续了。我承认爱三是走了一些弯路,不过现在也在正确的轨道上,评分有很多历史原因,无法一一追述。我们会认真总结之前所犯的错误,避免出现类似的情况。这款产品在系统设计上是完全独创的,有蛮长的一段路要走,希望大家多多包容,提出建议。

    • DJJ
      DJJ

      炉石就是一开门教学关劝退了我第一次,氪金劝退了我第二次…

    • ∠( ᐛ 」∠)_

      现在免费送一套卡组不香么

    • 手机用户61399567

      对呀٩(๑^o^๑)۶(老玩家笑里藏刀)

    • dis
      dis

      上一个这种玩法的游戏是啥啊

  • 莽夫
    Expected value

    游戏时常:2-3h 用户体验较差,卡牌可玩性较高。

    槽点:

    1.游戏运营:删档内测给与的福利极低,普通玩家无法很好的抽卡,参与游戏内的正常游戏体验(十包0橙,来自非洲人的吐槽)

    2.撕卡的核心玩法:较低的产出,较高的战损,导致无法正常进行游戏,普通玩家会出现入不敷出的情况,唯一的结果就是卸载游戏,毕竟我连卡都没有,如何进行游戏???

    3.卡牌合成功能:有撕卡的玩法,没有合成的玩法,属实无法理解。游戏内开包产出不是优先获得未拥有的对应品质卡牌,卡池不多,但是自己拿数据推导下,看看玩家获得指定卡牌需要多少包。

    建议

    1.增加撕卡保护机制。类似于耐久度,血条,以及卡牌合成功能。

    2.增加开包保底模式以及优先获得对应稀有度未拥有的卡牌。(如果保留撕卡的玩法)

    3.增加休闲模式(非撕卡模式)以及排位模式(撕卡模式)

    4,卡牌的玩法建议(暂无因为我没卡玩游戏)

    建议测试的阶段还是不要撕卡了,失落感太大了,开了3橙都撕了,而且卡牌的技能效果以及核心玩家根本无法进行体验,这样只会导致大量的差评以及低分。看着寥寥无几的卡牌,就差卸载了。毕竟是测试,希望开发者越做越好。

  • 日和
    Expected value

    这个假期二月底入的爱三,一下子就爱上了,虽然游戏有很多不足,但我是第一次玩这种不算大厂的游戏,看着游戏不断成长也很开心,为胡子小氪了三四百,在六区也登过顶。学生党马上就开学住校了,半个月一回,以爱三的机制,我应该是要在开学云玩家一段时间了,胡子新游的机制感觉很适合我这种不能肝的学生党了,加油^0^~

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