猎龙高高手

Followed 469 times

篝火测试
拾薪者申请

测试时间

4月30日-5月8日

测试阶段

首次小规模内测

适配情况

安卓4.0以上版本

测试重点

1.测试游戏核心玩法;2.测试美术风格玩家能否接受;3.测试留存数据

了解篝火计划 >

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 4.0 and above

Description

项目简介
魔幻丛林,剑与魔法,生存狩猎的世界。
刀光剑影,突出重围,无比爽快的体验。

产品特色亮点:
1、竖版流畅动作体验
•丛林中探险挑战各式各样的怪物,小到老鼠,史莱姆,***徒,大到巨猿,恶龙,怪物攻击手段多样,考验玩家的操作实力。
•点击就能进行各种连招。华丽炫酷的连击技能只需点击就能做到。
2、简单、舒适、易上手的操作手感
•竖版,适合单手操作。
•革新的操作体验,让玩家可以通过单手打出流畅的动作操作
•闪转腾挪,虐遍小怪,轻而易举。
3、ROUGELITE,休闲又带有成长体验。
•休闲的ROUGELITE游戏体验,在战斗中逐渐成长,随机学习技能,组合出各种神技。天下无敌,指日可待。
•充满随机性的丛林冒险,特殊事件接踵而至,一念之差,逆风翻盘。
•祝福、神器、特技令你逐步变强。

Detailed info

User Review

观点

正向
负向
More 28
  • 圣骑士的眼镜
    Played game for 37 minutes

    很荣幸,这是我作为拾薪者的第116篇评价。

    这游戏太像是买量产品了,然而就算是作为一款买量,目前的设计也是处于不入流的水平。

    这一版本最大的问题是单薄——设计单调,系统薄弱。整个游戏几乎只有不断重复的攻击和闪避两种操作,既不新奇,也不刺激,非常乏味。更离奇的是,常见的数值堆砌设计居然也没有,这就使得体验的丰富程度连换皮游戏都达不到。如此不堪,又如何激发起玩家的消费冲动?

    如果是立项初衷压根就不是我假设的那样,那这个项目实在是没有什么继续开发的必要了,及时止损,防微杜渐。

  • 心无所向

    bug:所有近身小怪如石头怪,螃蟹,猴子,夜枭等由于攻击判定过近,可直接对冲穿身而过,当真是百万军中来去自如。

    根据以上bug可以考虑吸血攻击,雷球,火球,会心一击,死亡一指。其中死亡一指可以秒boss和精英。

    其中雷球,火球触发会心,吸血,死亡,武器附魔的会心,吸血,毒。雷霆一击和闪电链没试。

    保命复活后不会恢复50%血。

    金钟罩不算无敌,只是怪不会进行攻击判定,如果是已经准备的攻击,如法师的红圈,金钟罩中踩进去一样死。

    目前无广告,加倍,复活,刷新随便点。

    各种祝福只有第一次用祝福开,之后可以金币升。

    金币获取很低,,一场30关3000-6000。

    这游戏让我想起了《战斗女子高中》,但战斗起来没节奏点和蓄力。

    目前来说蛮无聊的,数值不够后面摸一下2k伤害直接躺。

  • 少知倾
    Played game for 36 minutes

    画风太简陋我不太喜欢,但刷刷刷这种玩法还是不错的,一下子就能上手,简简单单,玩起来还有点爽。但是我发现角色移动有时候会有点延迟、不受控制。操作起来感觉不是很顺手。装备这边我感觉对游戏攻击力什么的提高效果不太明显。buff效果需要平衡吧,有一些选择后提高的效果很一般。虽然30关里面可以选择buff的次数不少,但除非选到回血、护盾之类的buff,不然的话到后面很难打。死了只能复合一次,挑战失败后又得从头再来这点会让人懒得再试一次的。

  • 索伦
    Played game for 1 hours 22 minutes

    【游戏玩法】3星

    游戏玩法就是以一战到底的形式不断击退来战的敌军。每张图都有30关,也就是30波敌人,只有全部打通才算过关,其中部分关卡会有技能选择。一般有7-8次选择技能的机会。中途失败会有一次复活机会,再失败就自动退出了,下次进入又是从第一关打起。

    首先,这个游戏玩法设定挺有意思,技能的随机获取是个亮点。但技能之间实用性差异较大,以我目前通关的使用体验看来,回血、免疫、护盾类技能最吃香,接着是定时释放的伤害类技能,再然后是保护球类技能,最次的就是直接加属性的技能。希望能有所调整,使各个技能都有其价值。

    然后在移动上内置了快速移动的操作,但是缺乏很好的新手引导,很多玩家特能还不知道怎么快速移动。而这一操作的设定也存在问题,快速移动目前没有发现限制,也就是能连续闪现,这样的话,只要看准boss释放技能的起手式,基本可以戏耍boss了。建议,增加耐力体系,使用快速移动会消耗耐力这样,或者增加冷却时间,避免连续闪现。

    再提一下装备方面,装备由于后续地图还没开放,我只用到高级绿色装备,目前数据成长还是合理的,可以跟的上地图难度。但有个地方很不友好,低级武器分解了还是低级武器碎片,并不能用于合成高级武器或者它的碎片。这样存在非常大的浪费,毕竟强化武器也是需要大量金币的。所以建议低级武器分解完能给高一等级的武器碎片。

    最后对天赋界面也提个建议,你们那个十字架的不知道是什么货币,但是它是用来开启加成栏的(1级),但是你们1级技能后面显示100,并没有单位,导致第一眼看过去像是只要100金币一样,这点建议完善一下。

    游戏还是好游戏,可能这种玩法不一定能让很多人喜欢,但总有喜欢它的玩家的,继续加油(ง •̀_•́)ง。

    • Official response

      猎龙小队

      感谢提了这么多专业的意见,开发组会努力的改进这些问题,感谢支持!

  • 空空的白

    时常这个东西。。。

    点击有自动追踪,可以闪避

    升级技能有点熟悉

    还有武器系统,事件选项奖励emmm

    这个游戏,感觉

    应该是刷刷刷的游戏(毕竟我没有深入的玩)

    卖点应该是爽爆吗???(AAAAA无限剑制?)

    那么还不如干脆自动攻击滑动方向位移就行了。。。

    目前内核太少,能多加一些东西的吧

篝火计划

Hot Tags Of The Game

More

Related Events

Similar

More

Other Games From This Developer

More
Open in App

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.