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神明秩序:幻域神姬
官方入驻
4.8
关注
9 万
开发
幻音网络
游戏介绍
上次更新于2019/04/24
二次元
美少女
养成
策略
卡牌
简介
《神明秩序:幻域神姬》是一款日式动漫风格的策略卡牌类手游。游戏讲述了一位失去记忆的少年某一天于昏迷中醒来之后,在各种的机缘巧合下与一众神姬开始了在帝国崩塌之后的中世界欧洲的征战之路,一步步的揭开神秘交互光明之下的黑幕。游戏采用了live2D的表现形式相较于市面上大多数的游戏本作的人物更生动,同时造人、大破、喂食、换装、圣痕、排位赛等多种玩法让游戏可玩性达到了巅峰,这将成为当下ACG游戏的热点之作。
开发者的话
我们会全力抢救一下的! 欢迎大家捧个人场,捧人场就好~ 《神明秩序》运营团队 2019-04-24
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共 2755 条
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放羊的牧马人
游戏时长 6.8 小时
玩了三个小时,也算是勉强了解该游,就此整理了一下个人看法(追忆写论文的时光)。有不对之处还望指教。(PS:本人为佛系玩家)
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先说一下游戏内部问题。
现在的游戏一定要有定位,画面流派,操作流派,剧情流派等等,该游戏给人定位很模糊。
1)画面方向
1.1 人物立绘不赖(大破和出浴图也是工作量),战斗模型很精致。
1.2 每个人物的招式过于平淡,尤其是大招,很多战士要不是放技能前有技能立绘,根本和普攻无异,太不明显。
1.3 可能是画风原因,图片清晰度太低,可能是我搬到PC模拟器上的原因,给人感觉就是视频480P的分辨率,明明战斗立绘很清晰的说。
1.4 登录界面据说是一测时候的图,也就是四年前的,也是480P的感觉。个人感觉界面本身也太“复古”了,甚至在四年前也没有任何出彩之处。
1.5 游戏内UI同样泯然众人,找不到任何出彩之处。
1.6 作为画面流派打分 2.5/5
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2)操作方向(兼战斗系统)
2.1 该游戏几乎无操作度可言,我打开自动以后和手动对比一下就没太大区别,有技能就扔,那个连携技只不过是技能卡和出手在同一回合,并没有看出什么额外效果,我下一回合放也没什么问题。(如果有,请说明)
2.2 随机打击,种随机打击模式的确是四年前的大众模式,如今,这种模式没有希望,不如做成挂机类游戏。
2.3 如果能改成一个纯种的回合制单一人物指定操作的我还是很喜欢的,毕竟我个人是战旗类游戏爱好玩家(虽然这仅仅是回合制,不需排兵布阵)
2.4 不过这种战斗设定感觉潜力挺大的,有待开发更多搭配。
2.5 人物没有职业定位,也没有阵型分布。(由于没能到20级不了解转职)
2.6 敌人知道打团战,我家六个爱好solo,看着让人心悸。
2.7 操作兼战斗系统打分 2/5
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3) 剧情方面,失忆套路各游戏屡试不爽,是新世界新开端最适合的背景。该游每关触发剧情不多,没能深入了解,所以不做评价,对我还算有点吸引力(因为背景都没讲清楚,世界观尚未构成,勾起我的欲望了)。如今优秀的剧情流游戏少时又少,只要有一般网文水平就行了,切勿中二病、强行修饰引起尴尬即可(该作有一点)。
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4)游戏体验感
4.1 前期不能让人及时体验到更多功能,我玩了三小时,只有刷关卡。
慢节奏可以,但前期不能慢,开胃菜一天之内必须上完。吃了一天开胃菜的人可能就不会等待第二天的主菜了。
4.2 小部分人第一个小时就会卡关。我也稍稍卡关了,原因,刚开始小队尽量凑多人数,打起来会更方便,所以教程后我开始建造第一个人形,由于只有一小时,没必要加速,我就打关卡等了一下,结果出来的竟然是我已有重复的(***妹子),同一人物不能加入小队。到头来还是四个人,所以在某boss关卡卡了,最后无奈加速出了第五个才继续了下一关。
4.3 良心的UTR概率,然而我很晚才拿到。看着世界频道里不停刷出的UTR信息简直是对我非洲部落酋长的挑衅。(建议关掉,太烦了,聊天都被刷掉了)
4.4 你知道我连续出了四个一样的UR(御姐小红帽)是什么感想吗,关键我不知道多出来的能干什么,因为没有进阶没有合成升星,所以很迷茫,它对我的战力没有任何提升,反而用光了我的资源。(如果能进阶升星我会很开心)
4.5 升级模式单一,暂时升级只有肝副本,但出一个高阶的新人物,就得带她重新刷本,偏偏她又脆,稍微高等级的本次次被集火,大破阵亡导致疲劳度飞降,又要去泡澡,费时间。(如果没有经验药剂,建议弄一个观战位,不出战却能享受经验)
4.6 洗澡那个,福利不必多言(时间长了会腻),既然随时可以出浴,那就建议在出征前直接给一个“小队中正在泡澡人物是否直接出浴”的选项,平时记不得谁在洗澡,点出发,提示不行,还要重新切出来去一个一个喊出来,再重新出发。
4.7 出货时间和成品有点迷,如果没记错,我6小时出了个SR,5小时出了个R,三小时反而出UTR,所以当玩家满心欢喜等这么长时间,甚至动用钻石去买加速,得到前两个结果是什么感觉吗,应该有一个范围上下限吧,如果有,也请缩小一下。
4.8 指引不足,炼金术造装备可能部分人都没发现。
4.9 暂时知道20级有转职,但是让玩家坚持到20级,那就需要游戏粘性,然而我三个小时也不知道还有什么吸引力,无非就是刷本,爬塔(爬不上去)。所以还是4.1的问题。
4.10 探索模式有属性要求,至少1土,好吧,我2水10火0土,黑人问号。
4.11 游戏体验评分 3/5 (本人没有遇到太多bug,除了无聊还行吧)
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再说一下游戏外部问题。
1. 服务器问题不在我的考虑范围内,佛系,有就玩,炸了就等。
2. 后台不能运行,直接掉线,影响很大,如果不开启游戏免打扰模式,一个电话过来直接切出,重进回到首页,你的一大关卡全部重置。
3. 补偿问题,一定要补钻石,也就是可以折算成RMB的东西,多少无所谓,你补偿了钻石,哪怕别人攒着不用也比纯补充资源来得好,即便加速卷也是要花钻石买的。这是心理学论点,具体不多说。
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最后是核心问题:
跟不上时代的步伐,脱节了。说到底就是开发时间过长,TapTap才三周年哈哈,如今网络信息行业什么水平,一个换皮手游半年就能做出来,你们做了四年应该不是换皮,但是四年,出来了多少游戏,你们的原创也许别人也想到了还在你之前发布,最终结果就是你们成了一个缝合怪,也被定位成类换皮游戏。
毕竟不是大公司,也不是单机游戏做一次性的买卖,我相信绝大多数人预约这个游戏主要还是看立绘。但最后也只剩下了立绘。
当然不要气馁,传说中只有一位的程序员,一步一步先把bug弄完,不慌,不要和某游一样为解决一个问题搞出了更大的问题,更多的问题留给策划和运营吧。
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加载Tips里说,你们现在还在开发阶段,呃。。。没做过游戏实在不懂你们的艰辛程度。
不过无论付出或多或少,毕竟是四年的心血,希望越做越好吧,我最近也会继续咸鱼观望一下,加一星鼓励。
(写测评的时间都快赶上我游戏时间了,哈哈)
修改于 2019/4/24
来自 一加手机5
User9089759
游戏时长 2 分钟
“一坛糯米搁窖里藏了4年
开坛时才发现没有放酒曲”
我不知道这个比喻贴切不贴切
ーーーーーー
考虑到人道主义,以及现阶段断崖式的评分崩塌
谨以五星,温暖一下运营的心
虽说画风没有高低贵贱之分
但也需要抱着一种审时度势的态度来尽量客观地
对一款游戏展开讨论
tap论坛蛰伏一个半小时
作为一个没有参加过测试的玩家
通过一众且分为大致三个方向的大量帖子
对贵游得出了两个事前预料
四年等待
开服延迟
然而,四年的时间
(四年前我好像刚有手机,还在拿红米玩舰r)
没错,大致就是个舰r的肉体
注入了诸多游戏的灵魂
(您胳膊肘不咸吗?)
甚至我有种回去拿红米试试能不能带得动的冲动
我寻思着四年时间大IP都能耗死一大半了
合着净捡尸块跟后台玛丽雪莱吗
肥肥都不是四年前那些没满18
网吧都进不去的肥肥了
肥肥受着可乐的滋润
还动不动拿某go的角色个人剧情和互动diss卡牌游
还老是爱拿某3的渲染画质来diss实时格斗游
大部分人开始不心疼钱
因为氪金需要立竿见影的效果
还扒摸着油弹铝钢
可否赐这类型的游戏一瞥
有道是
“黄色的森林里分出两条路”
而你却选择原地踏步
舍您唐时明月照着崇祯帝
依旧躲不过一场刚烈的自缢
游戏性并不是下火锅
而是要有取舍
对事不对游
如果这会成为一个教训
希望下次能把针脚藏得好一点
2019/4/23
官方
幻音网络
:
QAQ不知道为什么,,,没怎么看懂却也看哭了。。。。。
八月の夜
期待
虽然第一次测试能看出游戏还是一个未完成品,毫无新手引导也确实是个比较严重的问题,但是看得出制作团队是用心在做,测试版本的质量肯定是不值得五星的,但是还是要鼓励一下ww
希望最后可以拿出一个好作品吧,毕竟已经咕咕咕了这么长时间,就算再久一点,我们还是可以等的
2017/3/14
来自 华为P9 Plus
官方
正正正正男
:
感谢亲的支持!
她和她的猫
玩过
溜了溜了,等不下去了。讲道理,既然开放了提前预约,就别拖这么久,不然还不如别开放预约。拖成这样只会降低玩家耐心好感啊。
预约一场也是缘分,临走之前给你个五星好评。
——————
偶然间发现这游戏竟然出了,然后回来下下来玩了一波。果然美好的东西还是应该留在记忆中。
修改于 2019/5/4
来自 Vivo V3max
论坛
神明秩序:幻域神姬
2019/4/8
神明秩序:幻域神姬
神明秩序上线预告
揭幕即是落幕,让我们掀开这最终的帷幕 很抱歉在过去的这一段时间里,我们就像一只鸵鸟。面对着玩家大人关心的“你游到底凉了没?你游什么时候上线?”等问题,我们却在每日的煎熬跟徘徊后,最终厚着脸皮选择将头埋了起来,一直没有做出明确的回答。因为在我们心中,《神明秩序》还是需要精细打磨的,离做成一盘好菜,还差得远呢。 但是现在看着预约人数慢慢增加,看着群里的小伙伴日日夜夜地喊着神鸽。我们还是决定站出来,在经
神明秩序:幻域神姬
2019/4/30
神明秩序:幻域神姬
《神明秩序》开发者的话
《神明秩序:逆光曲》最初曝光只是一个来自异世界构想的黑暗向轻文, 制作组打算将其按最初构想制成GalGame。 但随着玩家支持和鼓励使我们打算将其做成开放性的收藏游戏, 可最终我们却忘却了一件最基本的事情,那就是我们制作组本身: 制作组无论资金还是人员规模上,仅仅只是一家ACG同人组。 在这个非常长的开发周期,玩家的期待和等待,也渐渐使我们感到恐慌。 因为我们能做的,却只是在这时间里边摸索边去一点
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