星空之战

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Developer notes:

关于这款游戏,各种声音都有,有喜欢的,有反感的,有路过的,有点赞的……
其实不论大家是给予了什么样的关注,都非常感谢。如果连观众都没有的舞台,那岂不太无趣了。

这款游戏颜值已经被各位吐槽过了,不是3D的,不够精美,所以我们在任何的宣传视频里没有放不符合我们游戏宣传图,你看到截图是什么样子,游戏就是什么样子。
美术这个缺点,我们不逃避,但也不放弃,多次版本测试以来,相信很多玩家看到了我们美术的一点点的进步,优化的这个脚步不会停止。

在设计和玩法上,把一场战争表现到淋漓尽致,如果不是考虑到各种规则漏洞,我们甚至不愿意去加上任何规则的限制,让宇宙战争回归它的本质,无序,黑暗森林,弱肉强食。团队所有的精力全部在如何让游戏更好玩,多人实时战场、动态行军范围拦截、复杂交错的系统数值结构、整体跨服战争的实时体系,本来可以很简单的设计,硬是让策划搞出了新难度,技术的框架底子打好了,后续的玩法更新将会源源不断。

如果你喜欢我们的游戏,不论是怎么的支持,我们真心的感谢你,游戏有人喜欢,有人玩,这个才是最大的慰藉,因为对游戏的爱,10年的风雨,我们这个团队始终没有散,哪怕公司都换了几波,团队依然稳固如初。

我们的更新速度一直被吐槽,不过最近大家看到我们的更新节奏变快了,每次迭代,让美术进步一点,让玩法更有趣,让玩家的每个合理建议都得到体现,这就是我们让游戏变得更好的诚意。
我们绝对不是:捞一笔就走!(注意看完前面一个“不”字)

后续的产品规划已经规划了1(5.0版)+6(未来6个版本)大版本了,涉及到30个新战舰,差异化AI动态星区,外交联合体系,私有领地及星系改造,银河科技时代(主策取的名),星系远征(真的会很远的远征),超武系统及星系武器体系……这个只是标题,在这个规划当中,这个游戏会越来越有意思,你们任何一个建议我们都不会忽视。
突然想到了《美食总动员》里的一句台词:人人都能当厨师。其实我们每一个玩家都是设计者,让我们一起做一款有趣的游戏吧。

《星空之战》官方1群:  575857092

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese
  • Require network
  • Android 4.1 and above

Description

>> 策略游戏与角色扮演的完美结合,RTS实时指挥战斗,多人同战场联网协作对抗;
>> 近30种太空飞船和60种多种特色各异的武器装备;
>> 50个星系的穿梭,控制住星门要道,封锁星系;
>> 自由探索整个宇宙,空间站和舰队,地图行军实时指令,真正的自由移动;
>> 克制对抗取胜,人海战术压制,中途拦截策略,声东击西偷袭;

这是一款充满创意与惊喜的游戏!

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[更新与优化]

1、增加军团传送功能,在军团界面军团成员可消耗1个[军团跃迁装置]传送至军团长所在星区。

2、调整玩家讨伐规则,调整讨伐值区间,下调进攻玩家后增加的讨伐值,红名玩家被流放时间下调为24小时,每天缴纳罚款次数调整为10次。集结进攻玩家基地,进攻方所有参与者均会增加讨伐值。

3、调整集结规则,击毁集结发起者的基地,集结将提前终止。与目标玩家基地处于同一星系的编队或空间站才能发起进攻。只要发起攻击,最低+1点讨伐值,不论最终是否抵达对方基地发生战斗。

4、资源产出调整,增加贸易、巅峰对决、星盟试炼的星盟币产出,增加日常任务的星盟币和金属产出,增加星际海盗金属资源产出,增加战舰采集速度和采集运载量,增加资源矿储量,增加战令中提供的资源奖励。

5、增加资源仓库容量上限。

6、军团日志增加军团商店购买记录,商会上架商品记录。

7、增加地图行军速度,并降低能源消耗。

8、提升星际海盗的掉落概率。

9、大幅提升阵型战术、核心、高品质军官带来的属性加成。

10、调整礼包内容。

11、优化日常任务界面显示效果.

12、优化战令界面加载速度和展示效果。

13、优化地图加载运行速度。

14、优化战斗规则,处于基地战斗时,副本类不消耗资源的战斗将可以进行战斗。

15、优化竞技场配置编队时的文字提示。

16、优化邮件界面,增加邮件数量提示,调整红点提示规则。

17、优化星门关闭界面,增加功能说明

[问题修复]

1、修复当炮台和主线任务重叠时点击主线任务会触发炮台弹窗的问题。

2、修复科学院-信息界面显示错误的问题。

3、修复被集结或攻击锁定时,使用跃迁传送偶发性错误的问题。

4、修复阵型合成时没有判断除1号阵型已装备数量导出无法合成的问题。

5、修复部分加成效果未在竞技场中生效的问题

6、修复购买卫队点减号提示商会等级不够的错误提示。

7、修复“河马号”技能射程问题。

Detailed info

Total Ratings:

6.9

Latest Version :6.8 Android:6.9 Past 7 days : 7.0

User Review

观点

正向
负向
More 141
  • 质量效应
    Played game for 47 minutes

    游戏体验还不错,福利也行,还是画质问题,太想网游了,战斗方面也没意思(没有互动性)充值也显眼,并没有什么别的东西,剧情没有语音(有我也不看,不是看剧情的,没意思),还有一些人玩(在世界说一句也有人回,很少)我这四分,三分给客服,一分给游戏(毕竟玩过嘛)

    我的观点是:不太稀罕这种的,就是生生生(升级),还有就是刷刷刷(刷怪,刷资源)很无聊,当个养老也不太行,我自己感觉玩这游戏就是有点卡顿(不是手机问题)(我找半天设置没找到)鼓励鼓励😓

  • 旅途11

    背景文案请好好打磨一下吧!你这游戏操作连同时选战舰移动,船体建模。操作手感都一言难尽,但是玩下来感觉这个类型的手游很有潜力,至于技术美术都没事,等以后有钱了都能补救,但文案剧本一定要写好,第一关远征友军支援,那个是认真的吗?怎么支援的这么廉价和突然,稍微介绍一下背景势力或者背景都会好很多?咋一下子回味起看QQ看点里的爽文,我可是一步步按新手教程来的,人物塑造,英雄舰长文案,一定要有深度,人物一定要好好打磨,现在的游戏想要如果追求活得更滋润,就需要厨力,需要建立自己的社区,起步就可以自己找托在攻略区发帖,讨论征求玩法意见,至于官方QQ群,很多玩家都是不好意思加的,攻略讨论倒是可以炸鱼,这么优秀的题材,发挥空间极大,看到里面的战舰,和星图,感觉有希望成为爆款,虽然画质很敷衍。

  • Silvery

    国际服维咔冲突,后来转战国服辣鸡电魂游戏公司的星盟冲突(已关服),然后回国际服的玩家,群星全dlc拥有者,浴火银河移动版全dlc拥有者,eve大型聊天软件资深爱好者,视界线手游五百多远玩家,星际争霸爱好者(手残过个战役体验剧情的那种),精英危险语音ai包拥有者觉得:你这就是个辣椒游戏。都2020年啦!!!!2020年做出的东西被15年(入坑是15年,具体发售记不得了)的网页游戏(维咔冲突)甩了几条街?????

    这一股脑的洗钱辣鸡仿传奇国产风格的界面是什么鬼?背景就一张贴图?拜托老哥你做个动图也可以吧?引擎不知道用的什么上古时期的产物,感觉和辣椒网页游戏用的差不多,操作反馈恶心到炸裂。有什么优点呢?可能是没有对比就没有伤害,负分衮粗!

    • Official response

      91小游

      感谢对游戏的支持,我们会尽力优化,美术和内容!谢谢你的建议!

    • 秋涔

      这波自动回复可以的,看样子官方是把嘲讽点满了

    • Sake

      好,又抓到一个甲级战犯,来海牙国际法庭接受绞刑吧

    • Triblelifetime

      u1s1星盟冲突真的好玩

    • 手机用户56716561

      可以,看到这个评论我就可以放心卸载了,其实我还没登录进游戏。呵呵

  • 理想

    难受28级,飞船两星卡了两天了,用来升级的装甲30到40个了,升星2到3的道具有的船0个,有的2个(得要七个,2个是买钻石礼包和走流程掉的),日常四个,每天一关一次,升级的甲必掉,升星的看脸,我四天掉了两,然后还有五次额外得用钻石,但钻石用来买礼包是最划算的,所以不用考虑,关卡只能打简单,后面难度战力不够,恶性循环,升星道具还有打海盗可能掉,2星海盗寥寥无几爆率还低。

    然后世界活动参加了两三个,被锤成瓜皮,虽然奖励够好,但是拿不到。

    然后还有大佬来我这逛逛……

    还有就是这游戏人好少,世界聊天的全是巨龙军团的人。

    白嫖完走了,不过给你个五星,加油。

    总结:这个游戏让我看到了我和氪金大佬的差距,让肝帝看到了和氪金大佬的差距,让每个人对自己有了深刻的认识。

    不说了,我去买彩票去了。

  • 超极大逗比
    Played game for 8 hours 42 minutes

    游戏体验不错,加了一个很强的军团,带着我们东征西战,就是氪金这块别放的太显眼了。。有点觉得那个。。。

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