乱世霸业

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Developer notes:

缘起-想说的话
你是否在很多三国策略游戏内感觉到有点累了或者压力巨大?要么很辛苦加个帮会,发现没有活人都忙着拉你去别的游戏?好容易有联盟收留,结果还没熟悉玩法就因为任务指标不达标就被联盟踢了?游戏本身应该是休闲放松之用,反而感觉比上班上学还累?
作为一群来自从业十年以上的游戏行业老兵,我们真心想做一款心目中最高水平的三国产品!在仔细研究了这几年的很多不错的三国SLG产品之后,基于获得的启发和感悟,我们觉得我们心目中的三国一定除了攻城略地、统一天下这个目标之外,还是要有拜访武将,游历天下的仪式感!
于是,在很长的一段筹备时间内,我们和多个SLG的优秀设计师、制作人、策划积极取经,经过探讨,学习后深入思考,我们确定了做这款有特色、拒绝简单换皮,拒绝无脑抄袭,在最新引擎技术基础上,希望真正能够代表目前最高SLG设计和制作水准的三国策略产品!
我们目前实现了:
1. 无缝拼接的超大3D世界地图!美术品质对标PC版本的《全面战争:三国》,大世界还原三国真实的历史地图地形地貌,经典战场精细还原,支持四季和白天黑夜的无缝切换,部队支持在地图上自由行军和触发战斗;
2. 实现大世界游历拜访的玩法,在策略游戏的的核心体验上,增强世界上玩家的交互和协作,尝试用新的设计让大家都能积极的投入到激烈的基于联盟和国家城池的对抗中去!
3. 针对玩家的成长期望,对游戏的中后期目标做了专门的设计,如果大家在其他游戏中经历过没有打过大规模国战就主动或者被动流失的情况,那么可以在我们这款产品中尝试一下!让玩家从进入游戏就能感受到浓浓的三国情怀和想象!
4. 不要让大家太肝太累,导入一些委任巡逻,自动建造和防御卫戍的玩法(指派一直是三国的核心策略吧!)。让不同时间和投入的大家都可以开心的在这个游戏内找到自己的期望的感动和目标!
由于我们能力和资金有限,先把精力投入在大世界以及核心玩法部分,所以武将的角色立绘我们找兄弟公司获取了他们的授权(这是我们目前觉得风格比较符合我们预期的立绘品质),不代表最终的风格,我们也在积极的争取合适的IP授权。这点向各位玩家承诺:我们团队虽然不大,但是我们产品所用的素材资源都是自己制作或者得到授权的!
目前产品的美术和技术方案已经都通过了内部验证,游戏大世界也已经创建完毕,正在紧张的一个个实现我们的核心玩法,在未来的日子里,我们会不定期的及时更新我们的研发进展,另外大家关心的产品运营、用户意见反馈我们都会亲自参与!
期望早点可以让大家来测试!欢迎大家积极和我们沟通交流!
谢谢!

乱世霸王官方群:  1095788351

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《乱世霸业》是一款三国题材的,以呈现目前最高设计能力和技术美术表现为目标的SLG产品;
在总结同类产品的基础优势和深刻理解的基础上打造出自己的特色产品。
【游戏世界】
游戏拥有超大的全3D无缝拼接的大世界,支持白天黑夜春夏秋冬的自然切换以及无极缩放。重点是和历史的真实城池布局和山川地貌一致!
在这个大世界上,玩家可以自由行军并且游历探索,可以攻城掠地,最终和志同道合的朋友伙伴一同统一天下!整个地图上是有地形地貌高低起伏的,天堑、河流等对于部队交战效果都会有影响。行军速度还会受制于所处的城池归属影响(踏入敌国境内会减慢行军速度,相对的防守方可以积极调兵响应)!
针对大家在其他产品中遇到的各种问题和痛点我们做了深入思考和设计,也整合了很多能令大家不那么肝的玩法机制。只有有更多的玩家才能撑起一个游戏的生态!
【战斗系统】
玩家的部队包括主将和数名统帅,都是全3D高精度的。可以自由设定不同兵种的混编部队,也可以通过时机自由释放武将的战法技能来对抗。各位耳熟能详的武将的技能各具特色,灵活运用和搭配可一发逆转战局!
【攻城掠地】
整个世界划分为近200个城池和地域、玩家可占领。
占领天下名城和战略要地,特殊的城池地区还有特殊名将和特别的事件和想象!
由于战斗和对抗是直接在地图上的,因此攻伐,劫掠,防御,佯攻,侦查等玩法都得以支持。这部分是继承了成熟SLG的优点的结果;由于导入了地形和关隘,在局部战场呈现的就是SLG最刺激的核心:军团战和国战!都是玩家多人之间的强烈对抗!
【武将的获得和养成】
玩家可以通过多种方式获得武将并进行培养,这点一定会设计的不那么氪金,提供日常可获得心仪武将的途径和方法。
【世界事件】
大世界事件、抵抗入侵等各种事件,在挑战之余也和发展机会并存!
【核心重点】
让不同类型的玩家进入游戏都有目标,有事情可做,都能为自己的追求目标以及整个游戏服务器的大势做出贡献;尽量提供各种便利的功能方便大家。
【大家关心的vip】
目前设计是没有VIP机制的,也会避免过分氪金,在能保证团队存活的基础上,投入更多的人力、物力、精力在产品的运营上,因为我们是一帮想做优秀标杆产品的游戏人。
【产品适配性】
既然是全3D产品,可能大家会担心我们对手机性能的要求,这一点我们会让大家放心!这也是我们团队实力的体现,目标达成千元机流畅运行(也支持画质精度调整)!
所以希望大家能伴随我们的产品给出宝贵的意见和支持!我们一定会努力的!
我们会积极的在论坛,Q群以及新媒体上分享我们的最新研发进展,感谢TAP平台对我们的支持!

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提交游戏视频(实时视频)

Detailed info

Total Ratings:

8.4

Android:8.0

User Review

观点

正向
负向
More 39
  • 熊猫狂团
    Expected value

    本人比较喜欢三国策略题材的游戏,看了一下介绍及视频,首先还原历史地图还是3d的就很棒,同时加入了昼夜及四季交替,这就比很多同类游戏更显真实感,还有建议游戏节奏不要太慢,不要像三国志战略的那种,建议武将可以有职业设定来专配某些兵种,武将属性之间要平衡一些,最好不要有那种氪金获得武将就各种碾压其他武将的,玩家可以组建联盟公会,一起占领世界上的城池,打下城池可以提高资源收获或者给一些资源作为奖励,最好各个联盟可以结盟或宣战或中立,系统可以统一发布联盟攻占城池或者守卫城池的任务,比如联盟a的任务是规定时间内攻下联盟b的某城,联盟b的任务是规定时间内守卫某城不被攻下,这样就可以让玩家之间有更多的战略配合和操作玩法,突出联盟作战的重要性,不要让联盟设定变成一个兑换机不停的刷贡献到联盟商店换东西这样就很没意思。

    最后一点,游戏不要太氪金整些氪金武将无敌于天下,可以出个月卡什么的,一伙人慢慢玩慢慢发展才有意思。

    很看好这款游戏,希望不会让大家失望吧。

  • 风物语
    Expected value

    看了视频和图片介绍总体上蛮期待,说其中几点

    1、从视频中看,有春夏秋冬的季节切换,这个效果很nice,如果能够将四季的变化融入到战斗的玩法当中中那是十分期待的,不知道设计师是否有这方面的考虑;

    2、大世界地图看样子是无缝衔接,从视频中看基本没有卡顿,不知道实际效果如何,这个只能等见到再说了;

    3、看了开发者的话,支持一下开发者,国内游戏圈比较复杂,好的三国游戏没几个,有特色玩法的更加不多,都是抄抄抄,这种风格很像全战三国、玩法上看着还比较新颖的作品还是值得期待,一定要加油坚持下去。

  • 明月清风流云
    Expected value

    冲着开发者的话给个好评吧

    做兼职游戏评测员也有几年了

    同质化的游戏太多

    类似无缝大地图三国的这种基本都没有太明确的目标

    还不如固定城池争夺那种,起码有个能打下所有城市的快乐

    希望这款游戏与众不同

    • Official response

      乱世桃花

      感谢您的关注!我们这种大地图因为是基于历史地图的,所以天下名称和关隘就在地图上,所以是有明确目标的,因为每个城都有自己的特色。而且武将是分布在城池的(当然武将也会搬家之类的),所以基于这个思考和期望,也是希望能呈现有特色的玩法给大家,谢谢!

  • Z..
    Expected value

    本人十分喜欢三国题材的游戏,看了宣传画,对于3d大地图十分喜欢,希望可以增加一些社交上的内容。另外希望自由度高一点。期待,希望到时候可以抢到测试资格。

    • Official response

      乱世桃花

      感谢您的关注,有测试的消息第一时间通知大家。目前在紧张开发和测试中;主要在实现的是:在地图上的直接战斗,因为有武将和所带的兵种,各兵种特性不同以及攻击范围不同,在测试和调试的就是这部分(之前实现了混编部队,现在在进行表现效果的优化)

  • 手机用户70520554
    Expected value

    看起来团队是有一定想法的

    从图上来看,美术上有点三国的感觉,五星期待一下

    emmm,率土也差不多玩了有两年了(大概是一个类型吧?)。

    对这类游戏还是喜欢的。

    加油

    • Official response

      乱世桃花

      《率土》是策略三国游戏里面有特色的优秀产品,对我们也有不少启发。不过节奏有点慢,团队要求活跃和投入都比较高,这一点我们仔细考虑过,正如我们在开发者的话里说的,我们要做出自己的特色,也会吸收优秀产品的优点!期待您到时候积极参与体验,也感谢您的宝贵意见!

    • 吃你的豆腐花

      可以,支持一波,希望你们能做出相对轻松,又有趣的好游戏

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