中国式富豪

测试时间

4月2日-4月30日

测试阶段

游戏性测试

适配情况

安卓5.0以上版本

测试重点

1.游戏玩法、系统测试;2.新手引导;3.游戏流畅体验度

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Promotional Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese

Description

带有轻度roguelike的经营养成类游戏,穿越时空回到过去,利用能知晓未来事件的优势,结交以后的商业巨头,赚足普通人难以企及的财富,重新谱写你的人生

Detailed info

User Review

More 92
  • 🌈OYahho!🌈
    Played game for 2 hours 4 minutes

    虽然不满于“中国式”三字,但还是忍着试了下。

    结果……除了不中国以外,还算不错?

    玩法和教程放在一起说,一周目慢慢解锁的过程简直又臭又长。玩法都是慢慢解锁的,相当的慢,一周目下来还没弄明白的乱。倒买倒卖前期还要精打细算,后期才发现,原来右上角那个“极低”趁机杀入就能稳赚不赔……

    由于每次切换都要经过点击二级菜单的过程,倒是感到一丝的繁琐。

    要命的是,开头的背景故事闪过的速度超越了阅读的速度,坐上时光机一脸蒙圈。

    通过各种奔波和倒卖,等逐渐有钱之后,才能肆意接项目,招募员工,和买下公司。原本以为游戏里那些确实相近的大事件能带来些不同凡响的影响,结果并没有。本以为员工系统能让我抓头挠腮,结果并没有什么特别的,能力值也过于单一乏味互不干涉,心心念念的挖槽辞职勾心斗角也没有,甚至手滑了按下“开除”连个提示都没有。公司的话,找到一个好靠山,分红够吃一辈子的。(每当想到买下首钢之后就十分爽)本以为项目的风险有多可怕,结果……一般般吧。

    随机因素的影响就像是鸿毛一样轻飘飘,后面的用处根本不能动摇其根基。不过有的时候也够奇葩的——我从未见过房子可以运输跨地区卖掉,也没想到翻个车能把我的五个大别墅弄丢了……唯一的好处就是能捞到道具,或者声望,和时之砂。

    通讯录……我就想老板到底能不能烦死天天给他打电话的我而他表面上笑嘻嘻的……

    好在游戏比较流畅,没有什么致命问题。

    • 惊了

      非常讨厌这种消费中国人面貌的游戏。

  • 若小音
    Played game for 30 minutes

    ·吐槽一下为什么又是中国式,这个梗可以了,其实完全不用硬扯上关系的,取一个更吸引玩家的名字(又能够和游戏内容真正关联的名字)会更好。

    ·从开头开始说起吧,剧情动画放的太快了!!!而且点一下一页就没有了什么都没有看到??正常来说不应该是点一下一个小对话吗╭(°A°`)╮(剧情党表示很难受)另外感觉没有凸显出穿越的意义啊?什么能够知道过去的事情然后加以利用什么的都没有体现出来啊(虽然看到别的玩家说可以二三四周目加时之沙什么的,但是这个穿越的剧情既然有了就应该好好利用一下啊)

    ·吐槽一下头像,我知道制作者希望做得像表情包一点的鬼畜画风来逗乐玩家,但是作为一个​有一点颜控的玩家来说,这个头像我哪一个都不想选。。。男头鬼畜就算了,女头那个卖萌(?)的我也不想接受啊喂(另外头像这个设定做出来是有什么作用我也不是很清楚)

    ·​玩法方面:感觉我主要的玩法就是在到处骑自行车(后来改坐飞机了)跑来跑去买卖东西,一度感觉自己是个文物贩子(因为老是倒卖文物)虽然几乎不会亏损,但是玩久了有点腻。

    • 冷啊冷

      真实,看到中国式什么什么,就觉得厌烦,游戏做得好就算了,大部分都千篇一律,看到这种游戏只是为了点进来看评论,我连玩的兴趣都没有

    • 过客、

      中国式抄袭

  • 空饮晚风
    Played game for 40 minutes

    本来想给三星的,但是游戏类型是我比较喜欢的经营养成类玩法。游戏总体流畅度很不错,但是,玩了快半个小时了,我发现一个特别不好的问题:

    我很懵逼,我虽然看到了我的金钱在增长,但是我很累很累,我觉得我的付出的肝度不应该只限于金钱的增加,玩家要做的事情太多了,哪怕我名下员工数十人,公司好几家,可是所有事情都要我事事亲为??????我一个亿万富翁天天去街上卖三轮车??????

    可是不卖的话那我招募个员工来负责倒卖干嘛,的确,我可以不管倒卖了,可是…膈应啊,我想实现财务自由,就是啥也不干我也想要稳定收益!!!

    所以,是不是可以让员工拥有al,比如员工负责倒卖,就放手交给员工去做,头脑值代表盈利概率和交易速度,还有项目也是一样,当我资产几千万以后就让我天天盯着大盘行不行???

    体验不下去了,题材很合我胃口,希望别让玩家感到疲惫,要让玩家爽啊啊啊,玩家爽了难道舍不得几块钱氪个金???

  • 普通市民小黄
    Played game for 39 minutes

    比我想象中完成度要高,虽然是蹭了中国式的热度,但是本质上是个跑商游戏,作为一个文字向的slg,这个游戏最大的问题还是“不切题”,顶着“中国式”的头衔,你的题材和内容肯定要切合实际,但是我整个玩下来没有任何代入感,只是单纯刷数值罢了,游戏内部的逻辑和细节错误比比皆是:

    ①创业简单过头。倒卖如此简单,项目稳赚不赔,财富超级加倍-中国的富豪仿佛都是躺着把钱赚到的,游戏难度设计过于不合理

    ②细节错误过多,我去北方买的棉衣到南方能翻几倍,2002年,都用诺基亚了,大哥大还能买几万,还热销,游戏中这种细节的不考究比比皆是,逻辑是只要你换个地方,或者对应商品升值了,那么价格就增长,完全不考虑时代和地域背景,古董的价格也是离谱。既然要做现实题材,那么你的数值肯定是要考究的,这个不是矫枉过正,而是制作组不认真了

    蹭热度无可厚非,隔壁那个某人生烂都烂出了热度,下载量50w,越烂越猎奇,反而越多人玩,但这只是短期效益,等“中国式”这个招牌被砸的稀巴烂,还有谁会买账呢?我依然希望制作组能把这个游戏认认真真做好,如果你是纯粹的商人,那么我很遗憾写了这篇评论。

    • Official response

      围观群众

      游戏前期难度过低这个问题目前已经接受到了不少建议了,其实初始的设计是比较有趣的但是后续考虑的玩家可能难以接受较高的游戏难度,所以后续削弱几个主要系统,现在估计会回滚到之前比较难且有趣的版本中

      还有就是时代的问题,这个目前已经在做调整和优化了,后续版本的倒卖会符合真实的年代和逐步渐进的感觉,物品也会拥有更多的特性,事件拥有更多的细节,几个主要系统也会进行调优

      感谢您的建议

      祝您游戏愉快

    • 牛仔C麦

      您好,您能不能管理一下生活区的用户“我都想笑了”,因为他拿别人的生命开玩笑,而且又破坏世界统一,谢谢。

    • 普通市民小黄

      请你提供具体的链接

    • 牛仔C麦
    • 牛仔C麦

      这是他第二个玩笑,第一个我跟草爸爸说了,已屏蔽

  • 丿海到天边天作岸丶
    Played game for 5 minutes

    游戏内容还是较为完善的,游戏名字中国式富豪到与游戏本体没多大关联,游戏整体还是一个投资经商的经营游戏,游戏存在一些人文地理上认知的错误

    游戏目标应该主打休闲吧,进入游戏的第一感觉就是没有吸引力,开场的剧情没有代入感,也仅仅只是潦草的交代,游戏的随机元素重点放错了位置,应该增添更多的随机剧情,让游戏具有趣味性,一位的强调数值和仅仅的公告式的元素,带来的只是枯燥和乏味

    游戏的界面令人感觉不舒服,游戏缺乏最基础的新手引导,介绍界面的大致布局和大致功能,游戏吸引力本身就低,玩家主动探索的可能就小,应该添加游戏界面的功能介绍

    游戏的盈利方式是广告,但是存在的位置有些尴尬,游戏整体刷刷刷倾向变得更强

    这类游戏也是层出不穷,而本游戏也只是换了一个比较好看的皮囊,缺乏新意,即便再好的完善,也注定了这款游戏的高度也就如此

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