迷你战棋(测试版)
8.6

迷你战棋(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

虽然像华容道,但跟华容道没什么关系的,别误会

欢迎大家给点意见, 5星差评我也很欢迎的(就是那种虽然给了差评,但给了很多很有用的观点,让我知道哪里可以改,让我一听就知道怎么改进游戏。而不是那些直接说垃圾游戏的无用差评)(又或者是,写完了差评,但一不小心点了5星的,这种情况下,我觉得我会被骂得很爽)

所有需要的权限都点否吧,之前接了广告,但想想还是放弃了,但权限的那部分代码开没来得及修改

丁丁游戏:  478841417

Promotional Screenshot

( All 5 )
  • Simplified Chinese

Description

玩法:
点击棋子,然后棋子就会移动到空白的地方,然后棋子会自动攻击

注意:
你可以移动的不止自己的角色,所有棋子都可以移动(包括敌人)

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解决bug:
16关的鬼畜bug
每次重新开始都会出现教程bug
增加:
添加了关卡(但不多)
可以自动存档(只是吃完奖励后才触发存档,不是即时存档)。
之前的广告复活,直接改为读取存档(就是重玩这个关卡)
修改:
关卡的敌人变随机了,不再是一成不变。
两个我方技能我也加强了。具体看游戏描述。
PS:这几天心情有些低落,有点拖延,拖了有点久,现在上得也有点急,但立了flag,不上也不好。有什么问题就说出来吧,我会尽快修复的。

Detailed info

  • File Size: 12.00MB
  • Current Version: 4.0
  • Update Time: May 20, 2020
  • Developer: Lucky
Total Ratings:

8.6

Latest Version :9.1 Android:8.6

User Review

观点

正向
负向
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  • 飓风及时

    感觉平衡还可以调试①我的人物10攻时怪物几攻,我都40-50攻击了,它们还是几攻②后面我人物血量70-90左右就彻底不用管减血量的了,因为还是-2/-1。步数多了,攻击频率上升感觉变容易了

    关于人物技能评价:①攻击周围的人:好站位不好调,玩得像单体攻击②打不到怪时给周围队友回血并反复横跳:回血感觉不明显,可有可无。但是反复横跳有意思,可以感到很灵活,也可以卡自己③攻击该怪时,该怪周围的队友也攻击:容易触发,后面人物高攻时主要输出,人物30攻后可以三人群殴直接秒,太强了吧!

    有个蚊子符号的boss技能描述改下,有争议

  • 陌见ャ初颜"   _
    Played game for 1 hours 11 minutes

    支持一下,后期敌方属性太低了,对我方不能形成威胁呀,虽然我不怎么玩战棋,但这个游戏性还是蛮有趣的,测试版有点短也没办法。

  • 懒猫
    Played game for 35 minutes

    有这些想法

    如果做成网络游戏呢?

    每个人可以灵活组织自己的初始卡牌?

    双方对战?排位?

    扩大盘面?

    是不是有多人对战的可能?

    如果只是简单的单机,和单调的玩法,这款游戏的成长空间非常的局限。

  • 索伦
    Played game for 1 hours 4 minutes

    【综合评价】4星

    游戏主打一种创新型战旗玩法。画风简约,以九宫格为战场,活到最后便是胜利(“剩”者为王)。作为单机游戏,并没有嵌入广告算是相当良心了。每局用时10~15分钟,适合打发时间(如果能不用每次都打两遍就更好了)

    【游戏玩法】4星

    战斗发生在一个九宫格的战场,每局开始,会有三个我方单位,单位有攻击力(初始1)和血量(初始5),同时也有三个敌方单位(敌方单位初始攻击力和血量不同),另外还有两个中立单位(白板),共8个单位和一个空位。

    战斗分回合进行,每回合我方先行动3次,每次行动可把一个任意单位移动到空位(有点像华容道,但这里无视距离)。若移动的是我方单位,那么在移动后可根据技能对贴身的敌方单位进行攻击。(推荐技能:飞镖,同时攻击所有贴身的敌方单位)每个空位都可能有附加效果(有好也有坏,包含加减攻击力和加减血量)。

    攻击的效果就是对方血量减我方攻击力(含附加效果,增加攻击力效果仅在本次行动生效)。当血量归零时,单位死亡。

    我方行动3次后,对方也行动三次。

    全灭当前敌方单位后,会有一个奖励回合出现,同样行动三次,奖励包括持续到本局战斗结束的增益(加攻击力或加血量)和更换技能。不想更换技能的,可点击中立单位顶空位。

    奖励回合结束后,将出现下一波敌人,总共6波。第一次血量到达一定数值(167左右),就会卡操作了(应该是bug)。强退后,再次进入,重新像上面一样,经历6波战斗,最后存活下来就可获得最终胜利✌。

    玩法上还是很有新意的,有一定策略性。建议:首先修复每局都要打两次的bug,其次是否能够扩大战场但4*4,加入更多的单位,更有策略性?

    【画风】2星

    简约风格,画风就没啥好挑了。

    【肝氪程度】5星

    每局10~15分钟(主要打两遍耗时间),差不多就是一个碎片时间的长度,比较适合打发时间。接不接着打都随心所欲。

    作为单机游戏,没有内购,也没有链接广告(那个看广告复活是个幌子,点完根本没广告直接就复活了)。算是非常良心了,点个赞。

    最后,目前这个游戏给我的感觉似乎是只有一个核心玩法,希望能把玩法深度再加强一下,顺便也开拓些分支玩法(比如成就系统什么的),希望越来越棒啊。

    • Official response

      哪有这样的

      画风这个我也很无奈,我已经白嫖了3个美术,但一张图都没有拿到,可能这就是命运的安排吧。

      对于第一个版本的问题,我正在修改,主要是我上得太急了,没怎么测试。

  • 月满西楼相思浓。
    Played game for 15 minutes

    很适合消磨时间的小游戏,

    简约风格的游戏最近很火,所以也出现了很多滥竽充数的游戏,但这款游戏还算不错

    玩法是战棋类的游戏,我一直期待一款好玩的战棋游戏,这款小游戏算是填充了我的一点点欲望

    游戏有点看运气,运气好的话基本上不会死,运气不好第一个boss就打不死

    九宫格的设计,让玩家可以充分动脑思考,自己该怎么走,该怎么让自己攻击到怪物的同时不让怪物展开反击

    但这终究是一款小游戏,

    推荐一玩,消磨时间

    • Official response

      哪有这样的

      我没怎么注意简约风格火,我的简约单纯就是因为我不会美术而已

      谢谢支持

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