拂晓胜利之刻(测试服)
7.6

拂晓胜利之刻(测试服)

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删档测试
Unavailable
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Developer notes:

米娜桑~为期8天的破晓作战计划即将于4月7日18:00告一段落
在不久的将来,我们与深海势力的战斗即将全面爆发
为了更好的优化和升级欧瑟拉系统,请各位指挥官积极参加以下活动。
新任指挥官内部调研:
https://www.wenjuan.com/s/uauUn2n/
欧瑟拉人气投票第I期:
http://webgame.9you.com/fx_202016191/index
活动结束后,各位指挥官可在专属领奖页面领取相应的不删档测试奖励。
专属领奖页面开放时间敬请留意欧瑟拉最新资讯通知。
PS:实物奖励的名单将于活动结束后的3个工作日内进行公布。

经过为期8天的努力,欧瑟拉破晓行动计划顺利结束。我们成功抵御了这波深海势力的进攻,为人类世界的反攻争取了宝贵的时间。为了最后能夺回全部海洋世界,4月7日18:00起作战指挥部将根据作战采集的信息对现有欧瑟拉系统进行全面优化和调整。
系统升级维护期间,作战指挥部将根据各位指挥官在破晓行动期间的表现进行统计。并在系统维护完毕后发放相应的奖励,具体发放方式可留意欧瑟拉最新资讯通知。欧瑟拉系统重新开启之日,现有破晓作战数据将不做保留,请各位指挥官及时获取最新作战部署。
虽然现在战斗暂时告一段落,但是风雨欲来,不久的将来与深海势力的全面战斗即将开启。更多的舰灵少女即将抵达加入我们的港区,与指挥官携手作战。属于我们的胜利之刻终将到来……

一定要看(*╹▽╹*):
本次官网问卷答题发放的激活码活动主要针对舰娘核心玩家,核心战斗中需要测试舰娘历史数据、装备设定,数值等等。由于之前的舰娘类游戏不是所有玩家都玩过,且游戏内的数据存在一定差异性。所以我们题库的题目以舰娘原身的历史数据为准!题目有一定的难度,欢迎各位指挥官踊跃挑战~~
为了广大玩家的游戏体验,本次测试为小范围首测,之后的不删档测试不需要激活码,预约就行啦。答题没有成功的指挥官也不要气馁,本次测试我们还准备了很多其他的活动也会陆续发放激活码的。
《拂晓胜利之刻》官方网站:http://fx.9you.com/
激活码获取方式综合贴:https://www.taptap.com/topic/10759528

《拂晓》编年史
霜月历33年12月
人类首次斩杀深海领袖。战争以深海势力的全面退却而告一段落。
人类相信和平时代来临。
霜月历236年
经过秘密会议,人类各国封存了关于深海的资料。
红月历37年
人类爆发制海权争夺
红月历41年5月
DM海峡附近首次出现远古深海势力的身影
红月历42年6月
镜之洋J国与U国战斗白热化之际,深海趁虚而入。
红月历42年9月
深海势力占领全世界的海域。世界各国伤亡惨重。
20%的幸存者退回内陆。
红月历44年5月
人类的幸存者终于放下彼此的仇恨,决定联手。
同时决定开发人工智能,代号O,AI名为Erika。
红月历45年6月
各大陆的沿海地带陆续建立起名为【港区】的抵抗机构。
Erika进化迅速,发展出丰富健全的人格。
红月历45年7月
以Erika为原型的2.0版AI启动开发,AI名为Akari。
红月历45年9月
名为【OTHILA】(欧瑟拉)的人工智能正式投入港区。

【欧瑟拉-今日要闻发布】
Erika:Aroha~米娜桑大家好~我是Erika,欧瑟拉的看板娘~(Akari:补充一下,之一)
Erika:作为欧瑟拉最最最最最最闪耀的核心人物(Akari:之一)
Erika:将引导各位指挥官拜倒在伦家的石榴裙呜呜……&…#%¥%*&……
Akari:抱歉各位指挥官,事态紧急长话短说。
Akari:初次见面,我是Akari,负责欧瑟拉终端协助各位指挥官进行作战的AI。
Akari:深海势力Laguz的突然回归,人类文明已经到了生死存亡之际。
Akari:作为人类文明方舟——港区新任指挥官的你,想必已经做好了准备。
Akari:初来乍到,你将面临一个全新的世界,全新的战斗。
Akari:Akari——战略战术指导AI,将在游戏中全力辅佐指挥官。以上。

Emmm...第一次写开发者的话,就想到哪写到哪吧。
首先,这是一款有·深度的游戏。
舰娘类的游戏当然很多,但我们致力于制作一款能让战舰拟人题材爱好者长久进行游戏下去而不会乏味的策略战斗手游。
说到此类题材,大家的第一反应都是舔屏prprpr。
当然没问题,我们当然要舔屏。
但是除了馋她的身子,我们更要塑造一个个鲜活的人生。
每一个姑娘,都是一篇故事,一段历史,以及一个等待你给她的未来。
每一场战斗,综合于你的操作走位,你的角色搭配,你的技能释放连携。以及你的……爱。
少年哟,如果你对这个题材有爱,又是策略战斗的爱好者,不妨肩负起引领人类未来的重任,如何?

欧瑟拉作战指挥部全体敬上
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《拂晓》官方Q群,欢迎欧亚非指挥官加入!
QQ群:1059787497
微信公众号:fx_othila

鸣谢:
■特邀画师(排名不分先后)
Ekita玄、花洒HaNaSa、小原原原子Dan、紫-瑟、Bison仓鼠、Chuzenji 、XYZ小叶子、时辰、Panda.Work、山药、spirtie、莲KI、kieed、Rain_Lan、ZHUFUN、无尽、X布、咩煲、霜蓝、青空kamiya、☆受菟_、Ted、十三天、Akuma、咩兔啾啾、山楂片KOI、蛋挞Pokiri

■特邀声优(排名不分先后)
上坂堇、户松遥、田村ゆかり、川澄绫子、石见舞菜香、诹访彩花、小清水亚美、石川由依、后藤沙绪里、真堂圭、门胁舞以、上原あかり、結崎このみ、深町未紗、白沢はる、藍田あるか、高岡香

更多人气画师及声优陆续实装中!

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Promotional video / Screenshot

( All 3 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 8.0 and above

Description

继承久远之名的舰灵少女们,将与年轻的指挥官们并肩守护蔚蓝的世界,用炽热羁绊战胜冰冷暗潮,挽救危机夺回人类未来!

《拂晓胜利之刻》是一款全新的高自由度3D即时动作海战手游。以深化战舰拟人为题材,玩家将作为天选之人携手众多强大且各具个性的美少女舰灵,一起抵抗远古深海势力。这是一个“旧世代”与“新纪元”的碰撞,高自由度的的策略操作和战斗体验,将带你感受经典的海战盛况。这也是一段你与少女们的命运之旅,呆萌,傲娇,温柔,火辣,性格迥异的舰灵少女们将和你一同守护这个世界。

故事背景
人类争夺制海权的战争旷日持久,岂料古老的神秘势力悄然复苏。当【Laguz】卷土重来,人类终于学会放下争端,联手抗敌。当90%的海域被占据,【港区】成为抵御敌人的最后屏障。集合了全人类智慧的人工智脑【OTHILA】,代表着人类最强大力量的舰灵们,和全人类中甄选出的【天选之子】,将一同守护这“最后的希望之地”,开启新的纪元。

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微博:拂晓胜利之刻

What's new

版本内容:
1、舰灵角色69个,等级上限100级。
2、主线关卡总计4章18关,包含2个EX关卡。其中2-5EX掉落部分限定舰灵,但难度较大,建议指挥官谨慎行动。
3、深海Laguz势力降临兵种14种,包含补给姬,每种分为多个强度级别。Boss级别降临3位:堡垒姬,深海巴伐利亚级/贪婪,深海S138/嫉妒。
4、主题活动开放《胖次大作战》,可进行特殊战利品(⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄)打捞兑换装备。
5、图鉴,收藏功能。
6、维修及温泉场景互动。
7、好感度及赠礼功能
8、建造及建造日志功能。
9、训练学院开放基础,进阶,高级三类训练关卡总计6个
10、策略系统,包括旗舰技,支援技,普通技,必杀技实装
11、任务系统开放:主线,日常,周常。
12、CV语音实装40个角色。
13、远征功能总计4章16关,可派驻非战斗中的角色进行远征获取收益。
14、演习功能开放,每日0点,12点,18点刷新演习次数,同时提供5个对手进行演习,可获得经验及功勋提升军衔奖励。
15、日常关卡:晶币关卡,通商护航,军事试炼。
16、开放福利活动:签到奖励,每日在线奖励,欧瑟拉培训计划。
17、装备宝箱、材料箱、礼物箱等加入合成功能。

Detailed info

Total Ratings:

7.6

Latest Version :8.2 Android:7.6 Past 7 days : 8.3

User Review

More 724
  • 樱花缥缈随人远
    Played game for 26 hours 14 minutes

    看我时长就知道我捞船多非,5天才出金,后面基本就捞船了,没有推图,

    说说改进,耐久和血量这设定可以,但是感觉可以更深入挖掘点,

    然后就是技能,有连携的建议写进技能描述里面,然后就是技能动画和镜头了,多多优化,加油,看好你

  • 我要抱住你
    Played game for 11 hours 43 minutes

    希望保持现在这样不要太肝,半天以内还能接受。立绘水准也要保持,收集狂迫不及待的搓搓手。基本上船都开放建造这点简直太好了,不过有些好像还是限定掉落才能获得?建造日志里没见到过,体验了一下捞船,感觉出金船的概率比建造低。有些界面好难点啊,比如编组界面的详情和装备强化按钮。简直是为难我这种手大星人。

    反正听说你游还在改进中,希望加油

    • Official response

      OTHILA

      感谢指挥官的支持~现有版本大淀和胡德还是限定捞取获得~~请加油哦~~~

    • 热血少女

      首测有的船不在卡池里,比如胡德

    • 哎呀妈呀

      UI操作不优化肯定走不远

  • 想不起
    Played game for 11 hours 1 minutes

    舰like游戏的成功立足于立绘和运营(请参加碧蓝前辈)

    3d建模虽然在战斗中表现还很不错,但整体拉近看还需要更多的优化,不然还不如考虑做2dlive,毕竟你游立绘还算8错

    至于运营,目前首测还看不太出来,但基本可以看出你游还是想走一个经典的clike的路子

    小船大船特型三个池子,关卡按难度出货,燃料资源控制回报,日常肝度控制建造回报,目前来看整体思路还是良心化的(希望不要黑化)

    再加上你游独特的战斗机制,虽然有很多相对简化的功能(比如索敌,比如T优T劣),但总的来说设计上还是很精细的。如果能够把各种装备自定义体现在3d的外观上(等于换装系统),加点战争迷雾,航母放飞侦察机开图,在对空和反潜上再下点功夫,引入陆地机场支援,甚至加一些塔防玩法,整个战斗完全可以变得更好玩

    越写越觉得你游潜力巨大,这是不是舰like的里程碑之作不好说,但如果模型和画质能再上一个台阶,那很可能达到碧蓝的高度

    • Official response

      OTHILA

      感谢指挥官的反馈~~~建模这块我们需要优化的内容还是挺多的。同时,根据反馈和效果我们后续也在考虑制作2Dlive。针对现有内容的优化和新玩法的开发会在后续版本中和大家一一见面。我们会尽最大的努力来完善优化游戏~~感谢您对我们港区的支持哦~(*╹▽╹*)

    • 故宫

      U1S1战斗模式还可以,好好做还是很有潜力的

    • 学雷锋

      sDlive的立绘在港区可以有

  • Fuga&yamashirO
    Played game for 28 hours 45 minutes

    先说一下哈分俩手机玩的所以这显示只有28h是不准确的2333。

    就这次测试来说,三星真的不能再多了。

    主要是测试战斗嘛,那就放在后面说,前面说亿点别的。

    1:我不希望再测试的时候建模和立绘还是这个亚子,真的,北宅鱼雷是日系的壳子我能记一辈子。不是说立绘多不好看,而是错误太多;

    2:配音和角色形象差很多。铁血首相bsm你配个软软的,这...

    3:操作界面手感差,领取啥东西弹出框后都得等一下才能点掉;

    4:缺少很多必要的快捷方式,比如装备应该可以批量删除而目前来说没有;

    5:2-5掉落问题,那个胡德。

    以上内容毕竟不是此次测试的核心内容,只是提下意见,希望下次测试之前能改掉。

    接下来是战斗体验。

    还算可以,比起C那样比较固定的东西,多了点自由操作的空间,角色的大招可以一起放,还有组合技能,算是比较新颖吧,在舰like圈里。

    然后是缺点。

    1:移动手感比较差,你操作角色移动的时候速度是根据手指移动距离来的,我是这么感觉的,因为同样的技能同样的操作有时躲得开有时躲不开,这里的变量只有我左手滑动的距离。不是说这样不好,而是你应该给个虚拟键,要不然很容易滑着滑着手指移出屏幕。

    2:视角移动方式感人,手动是不可更改的反转移动,自动视角又转的比操作慢,非常难受,一直转圈的时候视角就跟不上舰船的正面。然后没选定目标的时候视角还是锁定在自动攻击的目标上,这就导致补给酱出现在远处的时候我都是到船过去的,非常蠢的设计。

    3:船只有血量有耐久,耐久是每次出击必扣,这我觉得有点争议,我玩别的游戏有时可以做到不消耗血量,而你这里必须消耗,那就是出击一定次数后必定需要修理,而且两队同时出击二队就算不用也一直掉耐久,这设计没啥意思吧?不就是摆明了强行增加盆的使用量?还有中破修理就那么长时间,强行长草?耐久你要有也行,不要掉那么快,否则光是开荒期就够受了。

    其他就没啥说的了,遇到的小bug也都反馈了。

    只能说观望再等下次测试吧,毕竟玩的都知道这就缝合了各种舰like的东西进去,然后平衡还没做好。

    就这样吧。

    • Official response

      OTHILA

      下次版本UI、模型、动作、特效都是后续版本优化内容。手动视角调整以后会加一个设置,可以根据自己的操作习惯进行调整。其他一些关于操作手感、快捷方式、掉落、血量耐久我们会记录后反馈给策划大大的哦~~感谢指挥官的反馈~~~

  • DSDSADSAD
    Played game for 5 hours 41 minutes

    稍微玩了一会,总体感觉还行,吸取了不少舰娘游戏的优点,玩法上采取了深渊地平线的3d实时战斗,却又在之上进行了改变,取消了可以根据站位变化的T优劣,3d实时战斗的特点就这么少掉了。减少了操控的角色,大大的简化了操作,这点还不错,不过战斗中的摇杆有点不习惯,最好还是固定摇杆,经常移着移着就到边缘了,希望这点能改进。建造这块基本上所有舰娘游戏的体验都是非常不错的。3d模型最好还是在精美点,立绘还是非常棒的(巨像我老婆,就是没cv),最后就是界面UI实在是看的难受,用着更难受,按键都太小了。没怎么推图,这块就不说了。总体4星鼓励,继续努力吧

    • Official response

      官方客服

      信息提交中....数据库检索中..........未发现相同数据......信息已记录....感谢提交

    • OTHILA
      Official response

      我们考虑摇杆以后增加设定,让指挥官自己选择移动还是固定方式。特效、模型、UI这些是已经安排进优化排期的,请放心~

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