魔法与战歌游戏截图
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魔法与战歌

魔法与战歌

官方入驻
8.2
预约
2108
2145

游戏介绍

上次更新于2020/04/13
开发者的话各位Taptap 玩家,你们好! 我是《魔法与战歌》的制作人影子。来到这里,是想邀请各位共同参与到游戏的完善阶段。必须承认的是,在这个平台,大家对好游戏都有一种情怀和信念,而这正是我们需要的,因为好游戏不是闭门造车一蹴而就的,好游戏是与玩家相互成就的。 《魔法与战歌》是我们团队尝试制作的第一款放置卡牌类手游。我们钟爱卡牌游戏,却深受爆氪爆肝的苦痛折磨。玩游戏是为了给琐碎的生活增加一份乐趣,若是为了获得这这份快乐而牺牲掉其他的美好,那就没有必要了。所以我们希望能够做出一款游戏,让大家通过碎片化的闲余时间“收菜养成”,摆脱过多的时间依赖和过分的氪金要求,去单纯地享受收集养成所带来的核心乐趣。 在游戏题材的选择上,我们起初有着诸多考虑,现实让我们意识到,与其纠结在天马行空的想象里,不如脚踏实地,选择一条游戏更能长久发展的道路。我们最终调整方向,决定了西方魔幻风格。在此期间,我们也曾尝试很多UI的版式,主城和角色的设计,趟了不少坑,一次又一次的推倒重来,在不断的碎裂与重建中,逐渐变成了现在大家可以看到的样子。 真诚与玩家交流,聆听玩家的意见一直是我们所坚持的。这次来到TapTap,我们会同步更新游戏的最新进展,希望大家看到游戏相关内容后能够畅所欲言,相信大家对游戏最中肯的评价与建议,对于游戏不断生长是最好的养分。
期待
官方战歌峡谷C : 诚意满满的评论, 送上诚意满满的呱呱声。一定是有详细体验。 1,2 这些建议确实是目前版本较弱的地方,在社交模块还需要很多详细优化的地方。 你提到的查询BOSS战的参与记录与排行榜。 好友助力这些功能都收录了。 3 进化提示与优质英雄防进化误操作的提示也会在后期规划 4.是作为长期优化的内容了,画质的保证与系统占用找平衡是一直在做的课程 5. 可能就比较难了,因为主基调是以横屏做设置 6.肯定会持续加入元素的 期待你的持续关注和意见噢
2020/7/10
官方战歌工作室 : 感谢这位大大的期待~我们也意识到目前的战斗场景有一些不足,正在优化调整中。也欢迎大大提出更多宝贵的意见❀~