魔法与战歌
8.3

魔法与战歌

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Developer notes:

各位TapTap 玩家,你们好!
我是《魔法与战歌》的制作人影子。来到这里,是想邀请各位共同参与到游戏的完善阶段。必须承认的是,在这个平台,大家对好游戏都有一种情怀和信念,而这正是我们需要的,因为好游戏不是闭门造车一蹴而就的,好游戏是与玩家相互成就的。

《魔法与战歌》是我们团队尝试制作的第一款放置卡牌类手游。我们钟爱卡牌游戏,却深受爆氪爆肝的苦痛折磨。玩游戏是为了给琐碎的生活增加一份乐趣,若是为了获得这这份快乐而牺牲掉其他的美好,那就没有必要了。所以我们希望能够做出一款游戏,让大家通过碎片化的闲余时间“收菜养成”,摆脱过多的时间依赖和过分的氪金要求,去单纯地享受收集养成所带来的核心乐趣。

在游戏题材的选择上,我们起初有着诸多考虑,现实让我们意识到,与其纠结在天马行空的想象里,不如脚踏实地,选择一条游戏更能长久发展的道路。我们最终调整方向,决定了西方魔幻风格。在此期间,我们也曾尝试很多UI的版式,主城和角色的设计,趟了不少坑,一次又一次的推倒重来,在不断的碎裂与重建中,逐渐变成了现在大家可以看到的样子。

真诚与玩家交流,聆听玩家的意见一直是我们所坚持的。这次来到TapTap,我们会同步更新游戏的最新进展,希望大家看到游戏相关内容后能够畅所欲言,相信大家对游戏最中肯的评价与建议,对于游戏不断生长是最好的养分。

Promotional video / Screenshot

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Description

《魔法与战歌》是一款西方魔幻风格的卡牌养成游戏,拒绝爆肝爆氪,主张恬淡经营,享受收集养成带来的纯粹快乐~

现阶段游戏的核心玩法是收集组建自己的个性英雄队伍,挑战关卡,不断成长。在这片岛屿上,没有正义与邪恶的教条,无论是修习风火雷电的奥术,还是强化邪能与魔法,都能通过战役之门,传送到古战场,参与到巨龙和凤凰的史诗之战中;除了放置卡牌的玩法,我们还开发了探索随机的无尽迷宫,不断突破的圣树挑战,一起感受决策带来的紧张和快乐。玩法过程中要是觉得累了,直接放在一边,下次上线,等待你的是实力更强的英雄队伍。总体来说,我们希望做到让大家轻松体验游戏的完整内容。

Detailed info

Total Ratings:

8.3

Android:7.6

User Review

More 23
  • 若夫霪雨霏霏
    Expected value

    画风不错,进化让我想起当初玩页游的感动,PS:有种盗版魔兽页游的既视感,希望不要让我失望就是了。

    分界线_______________________ _______

    这熟悉的UI界面,这熟悉的抽卡界面,这熟悉的名字,我累个去,这不<命运战歌>3d版吗?连养成方式都一模一样。二星观望,想提前体验的去手机应用商店搜(命运战歌),就是页面2d,玩过估计一样,大家图个开心就好,我就是来看看3d建模的。

    • Official response

      战歌工作室

      感谢大大对画风的好评~❀我们也看到了大家的一些疑虑,最近整理发布了一篇游戏玩法<养成进化>相关的介绍贴,可以前往论坛查看,欢迎在评论区留下想法哦~一直期待并努力做出更好的游戏~

    • 手机用户68070299

      大概几月份公测

    • 战歌工作室
      Official response

      感谢大大的评论❀

      游戏目前还在优化完善阶段~会努力尽快与大家见面的!

  • 炎水凝
    Expected value

    May.06.2020

    评价改为4星,开新服太频繁,之前客服还行然而突然失联快2周了。开发人员忙着更新可以理解,客服呢?也写code去了?

    到前几个区看了看,可能是氪金力度不够或者没啥活跃的,关卡进度比S14差远了,估计再过一阵就得合区

    --------------------------------------------------------------------

    诚意满满的给出5星!

    最爱秘境探险,有新意也是最吸引人的地方,可惜能探索的地图太有限了(其实是宝箱永远开不够,哈哈)

    一些建议:

    1. 公会的管理功能太弱了,无法查看哪些会员积极参与boss战(目前只有当前boss记录),请提供当天累积伤害排行榜。

    2. 好友boss,拜托请提供攻击记录查看好吗?一堆俄罗斯人好友,名字完全无法识别,完全不知道哪个我已经帮忙打过了

    3. 进化路线说明,请在游戏帮助或者进化界面提供完整的材料清单已方便准备狗粮,毕竟史诗狗粮很难攒的

    4. 当前版本太耗电了!请优化

    5. 最好能竖屏游玩,否则老婆大人一看就知道在玩游戏,咳

    6. 远古指定种族抽卡,为什么没有最新加入的元素?

    暂时就想到这么多

    • Official response

      战歌峡谷C

      诚意满满的评论, 送上诚意满满的呱呱声。一定是有详细体验。

      1,2 这些建议确实是目前版本较弱的地方,在社交模块还需要很多详细优化的地方。 你提到的查询BOSS战的参与记录与排行榜。 好友助力这些功能都收录了。

      3 进化提示与优质英雄防进化误操作的提示也会在后期规划

      4.是作为长期优化的内容了,画质的保证与系统占用找平衡是一直在做的课程

      5. 可能就比较难了,因为主基调是以横屏做设置

      6.肯定会持续加入元素的

      期待你的持续关注和意见噢

    • 战歌工作室
      Official response

      感谢大大的认可(又见面啦(*^▽^*)~)

      关于大大的建议我们收到啦(第5个确定不是在秀恩爱吗?让我吃下这把狗粮(p≧w≦q))。我们一直在对游戏进行优化和调整,尽力给大家提供更好的游戏体验,大大的建议给了我们很多参考和灵感(鼓掌)。

      最后,再次感谢大大的关注和支持,鞠躬❤~

    • 钱晨晖

      在哪玩的啊

    • 炎水凝

      play store搜索idle arena evolution legends,欢迎来S14加入StarForce :)

    • 炎水凝

      最近有些改动没有公告出来啊,比如装备+5获得额外词条的设定取消了?

      如果主要面向海外用户的话,是否考虑提供一个论坛让大家讨论呢?我的联盟里很多成员抱怨没有交流渠道,官方没有自己平台的话,或许可以考虑用现成的discord?

      说起交流,综合频道里经常出现非英语(俄语,泰语等等),要是有自动翻译的功能就好了,又或者提供指定语言频道选择?

  • 寻找失去的快乐
    Expected value

    后面那个卡牌可以查看身的这点就比较好希望保留。游戏UI界面不行,第一张图。如果可以的话,不要那种放一个怪然后就点技能让它自己打。每个怪都有自己的一套卡牌或技能就很好

  • butter
    Expected value

    体验了海外测试版本,超级期待。有比较硬核的rouguelike地牢玩法,而且不是假升星,角色可以进化。可惜现在国内上外网太难了。期待国服。

    • lijiacheng777

      请问角色升星需要什么资源?

    • 若夫霪雨霏霏

      同人物同星级3个+同属性同星级6个。没记错是这些。

    • 扎木
      Official response

      不同角色在不同阶段升星资源不同,主要资源为为同角色或者同种族卡牌,数量1-2个,当然这也只是目前的版本,不代表最终上线情况(●ˇ∀ˇ●)

    • 扎木
      Official response

      不知道这位大大玩的是什么版本,据我了解,没有这种进化机制哇Σ(っ °Д °;)っ~

  • 不惑光年
    Expected value

    话说卡牌类放置现在还是竖版比较方便

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