海战5v5(测试服)
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海战5v5(测试服)

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  • Android 5.0 and above

Description

海战5v5是一款5v5多人线上战斗竞技场(MOBA),有趣地方在于:
-作战单元是舰船(而不是人),每种船只均可搭配多种武器和装备
-所有武器均是自动开火,各有不同的射程和发射频率,随机攻击在射程内的敌船
-因此舰船和武器的合理搭配、时刻注意距离的控制,是特别重要的战斗要素!

游戏功能:
-与世界各地的玩家组队,操控战舰,摧毁敌方基地
-游戏支持5v5、3v3、1v1,平均每局时间为10分钟以内
-除竞技场模式之外,还有人机对战模式和单机模式

十多种各具特色的舰船,近50种武器和装备,你可自由搭配并采用不同的战术:
--你可以选择大型船只和近距离武器,利用防高攻高的特点来摧毁敌人,成为团队中的MVP
--也可以选择小型但快速的船只,利用远距离武器来远程压制敌人
--还可以选择辅助类船只,为友方船只提供强力的支援

想象一下,你可以亲自操作所选择的船只,采用你独创的武器搭配,凭借你的战术突击,迅速抢下MVP,并在10分钟内摧毁敌方基地!
通过一场又一场的胜利来提升你的军阶,证明自己可以成为一位优秀的舰队指挥官!
做好战斗准备吧,指挥官!

这款游戏还原了传统Boom海战、Dota 大海战等PC海战游戏的双线竞技模式,又有着可持续成长的碎片升级体系和每日任务系统,我们致力打造出魅力无穷且公平的游戏方式,只要坚持到底,就有反败为胜的可能!

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海战5v5开始测试啦,希望能给大家带来一点乐趣。
进入设置界面,点“兑换码”输入 test001 有惊喜哦!大家都有举一反三技能的吧,哈哈哈。
有任何的意见和建议,欢迎到群里来提:手游海战5v5交流群, 869697979
本次修改内容:
1)视野可由玩家自行缩放
2)血条显示的优化
3)修改bug:死亡状态下升级被动技能时,没有生效的问题

Detailed info

  • File Size: 103.68MB
  • Current Version: 1.10.1
  • Update Time:
  • Developer: Smile Panda
Total Ratings:

7.3

Latest Version :7.5 Android:7.2

User Review

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  • 雨落风萧瑟
    Played game for 5 hours 33 minutes

    防御塔伤害高血量厚,一波兵线过去跟没过去差不多。

    攻击方式贼迷,一群船在哪,炮弹不知道往哪飘...

    玩了这些时间,可能因为都是电脑缘故,我感觉武器选远的就行,近的伤害跟远的差不多,射程短了将近一半...过不去的就被打残了...闪现过去就是一大多,顶多全打半血就死了,然后对面一会就回满了

    画质不行,特效什么的给人很廉价的感觉...

    游戏时间太长,想放松一下,结果来来回回拉扯半个小时就是放风筝靠射程怼人

    经济问题,前期没钱没伤害没肉的,后期钱又一堆一堆的,感觉特别不好

    说实话,武器船只什么的还得自己解锁,还是靠钻石,钻石要么每日分享给仨,要么商店刷出来,要么每日任务给仨,解锁一个就得两三天,对这么一款游戏而言有点过了

    • 雨落风萧瑟

      附加一点,超级战舰有点太强了...二十级没四武一神像一维修队死了才打掉不到一半血...

  • 手机用户18077956

    低星那几个,这游戏不适合你们。船那么多还要指哪打哪?这种游戏的精髓是根据武器射程来操作船只走位达到输出指定地点,比如近战贴身,远程走位来避开杂兵,或者先技能清兵。ai很聪明,但是后期装备和玩家区别很大。游戏很流畅,不会像boom那样卡死。但是装备船只都要解锁,虽然不花钱一样能解锁但是前期无法体验很遗憾。建议单机的时候不锁。扣一分是因为山寨,不过这游戏甩了boom手游10086条街好么?希望一天拿一段时候把pvp定成双倍,不然打来打去都是人机太尴尬了

  • 船到桥头自然沉
    Played game for 19 minutes

    这个...各方面都有所欠缺。能理解小团队制作游戏不容易,但游戏不应因此而加分。

    对于moba这种对观赏性要求较高的游戏,本作的画面还是有些简单了。地图的整体观感,打击感,动画特效都有较大的差距。(吐槽下你们头图,一号炮塔两门炮视觉上看明显长短不一...)

    UI上槽点也比较多,界面虽整体类似于主流moba,但略显杂乱,文字对话等也不算美观。战斗内的标识,尤其是小兵的血条有些太不明显了。

    战斗方式上地图略小,两条作战线基本是挨着的,中间加的小岛几乎没啥意义...并没有什么迂回线路去搞战略空间。

    数值平衡上这个集卡升级这个操作就难以理解了,用铭文系统增加一些侧重还可以理解,集卡就是赤裸裸破坏公平了。另外对建筑攻击的装备个人感觉并没有众生平等炮有性价比。

    我觉得游戏唯一的创新点就在于“船体”这个操作,换一下就相当于改头换面,坦克秒变ADC...但这操作我反而觉得难以接受,太难针对了。操控目标变船这个我觉得倒是一般,毕竟某地板烫脚先锋连球都能开(误)

    总体上游戏还是乏善可陈的。作为一个竞技游戏,还有很多地方需要改进。

  • Roben ~(-ι_- )

    虽然海战moba看起来还挺有意思的,但说实话,整款游戏的体验很一般。游戏本身的内容说明有太多不明确的地方,导致几局打下来可能依然会有云里雾里的情况。

    至于集卡系统,这种集卡系统常见于3分钟快节奏游戏,即使你的技术不足依然可以通过数值上的优势来扳回一些局面。而如今却被放在注重于公平竞技、单局时常甚至长则20分钟的大地图战局里实在有些匪夷所思(这通常就意味着如果对方卡等远高于你你就要被按地摩擦20分钟)

    操作手感很僵硬,这对注重操作的moba游戏来讲还是有些致命的,加上下面要说的地图安排不合理使得整局游戏体验真的很一般。

    地图安排有待改进,整张地图很小,岛屿安排也十分紧凑,而兵线出装等内容又大大拖缓了游戏节奏,这就使得玩起来有一种很奇怪的感觉。

    .

    总得来说虽然目前是测试版,而且团队似乎并不大,但就目前的体验来讲实在有待改进

    .

    最后吐槽一句海怪船

    我以为的海怪船:召唤来自深渊的不可名状之物使用触手攻击船只;

    实际上的海怪船:召唤了一坨看不清是什么的东西扔球…( ˙-˙=͟͟͞͞)

  • [     ]
    Played game for 4 hours 31 minutes

    游戏还是有不好的地方,残血不去打,偏要去打血多的。

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