伊甸之战

伊甸之战

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8.8
总评分:

8.8

最新版本 :9.1 Android:8.7 iOS:9.9
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  • 壹方
    期待值

    2017.12.13:

    妈耶,我有段时间没关注咨询,雷亚都做出了什么决定啊,妈耶😂。

    这tm啥玩意儿啊,我印象之中的贵游不是个硬科幻风格的游戏吗,钢铁!科技!大炮!机枪!现在咋改成这种小清新风格的了😂😂😂

    原先那堆数据呢?直接推翻重做了?

    雷亚这也太敢做了吧😂😂😂

    ———————以下原评,那时候贵游还是硬科幻背景题材的😂——————

    刚发出新游消息时就期待很久了,不过在方舟上下过来之后,说真有点失望……

    从游戏性来看,卡牌内容很丰富,组合可以很多,但也就这样了,并没有什么特别的亮点,而且某些卡牌之间缺少平衡,一定的套路可以完美把握主动虐敌,这点略逊于皇室。

    画面好?对,画面是不错,但这与游戏性是两码事,聚爆的画面已经十分优秀了,AAA,现在雷亚再出一个A画面新游,稀奇吗?雷亚的美工质量都是有目共睹的,但对于老粉丝来说,他们更加想要得到的是能让眼睛一亮的游戏性,而不是一件美术作品。

    总体来说该游戏没啥硬伤,但也没什么亮眼的地方(说真画面只能算良好,不出众),个人认为属于典型的试水作品。

    游戏本体给3星,再一星给雷亚,毕竟音游毒厂做出来的第一部休闲竞技类手游,难免有试水的成分。

  • 死亡爱丽丝❤玩具喵
    期待值

    个人并不反对其他评论的taper将《皇室战争》(CR)和《伊甸之战》做对比,但是因为核心玩法类似《皇室战争》而降低评分我则不予苟同。

    实际上,《伊甸之战》的曝光先于《皇室战争》,《伊甸之战》于2015年12月被披露介绍,2016年1月曝光玩法视频,原本是打算在2016年夏天公测,制作专案立案后当时已经进行了一年有余,可惜撞上了皇室战争,因此作罢。

    《伊甸之战》曝光玩法视频的时候,离《皇室战争》首轮加拿大、纽西兰上架测试仅仅过了10余天不到。

    10余天,这是一个什么概念?要在10余天完整COPY一个《皇室战争》出来是完全不可能的。

    单单各个功能系统的反推案,至少半个月。收集原型所需要各种图素,规划交互实现逻辑,将之实现可以演示用的axqure交互原型来展示玩法至少也要半个月。程序再按照原型来制作游戏,这部分又牵扯到各种细化案子包括数值;还有3d建模啊美宣啊2d立绘UI啊什么的;1个月画完了也要导入测试做调整,真正到可以释出玩法视频的程度最少要3个月的(那也是团队全员无限爆肝才能做到)。

    所以我不赞同因为跟《皇室战争》(CR)类似就成为减分项,只是当时雷亚和Supercell的想法刚好撞到,仅此而已。

    • 官方回复

      胖古

      谢谢资瓷❤

    • 信仰

      遇到不少说抄袭的 现在的人 都这么浮躁 解释也不听,就算是听了也是带着有色眼镜去挑毛病..真不知道该怎么说。

    • 艾斯

      哇!有战斗场面的炉石传说!喵喵又推荐了一款我喜欢的游戏(* ̄3 ̄)╭♡

    • 艾斯

      喷子就是不管三七二十一喷了再说,跟他们的交流方式有很多但绝对不包括讲道理,LOL抄袭dota他们还不是照样玩,我不反对抄袭,我只看游戏好不好玩。

    • 大猫

      很可笑的理论,皇室都测试了,他才出视频介绍,难道不能说明至少模式上是借鉴吗,怕撞车的理论也很奇怪,端游里面因为有跑跑卡丁车,腾讯就不敢出qq飞车了?更何况这2个游戏差了多少时间,刚刚才想到测试

    • 印记冬城

      之前就已经测试过一次了,不记得是几年前了。。。。。只不过当时皇室已经在测试了,而且应该是测试反馈不是特别好,就又回炉了一遍。

  • wen
    期待值

    我是删档测试玩家,虽然这个游戏暂时可能存在着许许多多的问题,游戏模式初上手也会觉得像是没河界没公主塔的皇室战争,但在体验一段时间发现并非如此,首先,游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果(虽然好像测试服人海流有点无脑强),可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。另外,希望对于人海还能想想办法,一波带崩实在让人不爽。祝愿伊甸之战能越来越好,各位制作人辛苦了。

  • 秋时sama
    期待值

    核心玩法和皇室战争差不多的微rts,有不少tcg的元素加入,比如卡组,比如英雄的主动技能,小怪的各种被动,整体的制作水准也不错。

    不过感觉这样子的设计还是有考虑不周的地方:

    1.庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。

    2.卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。

    3.部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。

    总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。(至少在我看来庞大牌库反而是一个劝退萌新的双刃剑,或许对一些重度玩家来说会有吸引力吧)

  • 六神最爱隆力奇
    期待值

    评论这么少,前排占位置咯(,,・ω・,,)

    方舟上早就预约了,上次删档测试也玩了一段时间,虽然是自己很喜欢玩,但匹配对新手很不友好,每次要升星时都会突然冒出个阶数高的(还一直是那两三个人!)来虐(×_×;)(导致我就升过一次还后来掉了)刚开始用初始卡组打玩家对战难度堪比星际二打天梯啊(>_<),卡组自己也很难组的。还有,匹配玩家需要很长时间,有一次光匹配就等了十几次,心累~(’へ’)。还有有个横屏竖屏智能切换,躺着玩的话就很尴尬了。

    但是我给五星

    是因为这款游戏很考虑玩家操作对游戏的影响,所以如果认真组卡、仔细研究战法和单位技能的话(最重要的是玩的时候用心考虑单位安放阵型、位置及前后排阵容搭配和各种技能释放时机),还是可以击败敌人的。策略性和操作性贼强,玩的时候真心感觉自己在玩星际二被虐(*’ー’*)

  • 瓦特喵
    期待值

    这个画风我是很爱的,但是不知道为何王室战争都凉了的现在tap上冒出好多测试的rts游戏。看了下大家评论说卡池开放太深,来不及理解,这个预计公测不会有这么傻的问题,其实这个说白了也是新手指引做的不够深,只教你怎么操作,没教你怎么赢。要解决这个问题很简单,出单机战役,边玩边理解卡牌变学套路。另外,这类游戏到后期(双方都足够理解游戏套路的情况下)都是比卡强,除了牌序,建议多加入一些随机的元素,让非r或者小r至少有可能战胜氪氪金大佬。还有就是游戏玩法除了天梯和一般匹配,请考虑娱乐模式,这样玩家不至于每时每刻都紧绷着只想赢。另外氪点不一定非要是卡牌升级,卖卡面卖造型也很赞吖,而且相对公平,不容易劝退萌新。总之会继续观察的,祝武运昌隆

    • 旧城以西

      王室?皇室吧。皇室战争不可能凉的,我下删删了下不下于四五回,后来还是继续玩了,现在也在玩,目前国王塔12级,4130+杯,卡等2 6 12 9

    • Destiny

      不是皇室凉了才冒出,而是和皇室一同策划但跳票两年(尴尬),卡池深好,组合多,套路多,说卡池深的是没玩过游戏王吗?我当初就是嫌皇室卡池太少,玩着无聊,现在3400杯,玩着无聊了,卡池太少

  • 我去哪儿
    游戏时长32分钟

    玩这个游戏很容易跟皇室冲突和炉石相比,前者的玩法,后者的内容。。可以说是一个合体吧,目前的可玩性不算高,兵种虽多,牌组30张牌,看上去复杂,玩起来有点无脑,卡牌不重复,出完就没了,双方出完就干瞪眼。。各兵种进攻能力太差,太容易平手。大体上只要知道前面肉盾后面输出兵,群攻兵对付数量多的,刺客对付厉害的,好像就没啥难度。玩法上和皇室战争很像,但是策略性上降低很多,没有分路,可以半场随地放兵,没有塔只是对推基地。基地伤害还挺高的,近战远战兵种伤害、血量等不平衡,各别兵种太强。希望能调整平衡性,更改一下地形,增强对抗性,现在的对推玩几局就会腻了。

    • Tues

      其实我想说四分钟你是怎么做到把30张卡出完干瞪眼的(#滑稽)

  • 抱玩想她
    期待值

    我等了伊甸之战一年未果。

    今天,我找到了一部完美的做到我对伊甸之战大部分幻想的游戏。

    宏大的世界背景、令人激昂亢奋的BGM、一言不合就“千军万马”的不理智战斗(优点哦!很爽!)、每个英雄都有自己的故事、每场战斗都需要绞尽脑汁、胜利收获颇丰、收集养成和公平竞技并不冲突、没有十连抽、没有时间箱子、所有英雄都可从关卡中得到、其他途径获得的英雄只是纪念品、B格的画面、B格的细节、B格的英雄们!这些,荣耀战棋全都做到了!给游戏制作团队一个赞!

    现在伊甸之战还能让我幻想、期待的:一个更惊艳的游戏主界面(比如一颗可以自由放大、转动的星球)、写实的画风、B格到极点的超高质量CG动画剧情、比荣耀战棋自由度更高的玩法(其实我认为伊甸之战的玩法就是棋类游戏的进化版――棋可自动)、剧情党最看重的是剧情:一个完整世界在游戏的时间线的所有关键事件――种族大战、情感纠纷、姬情(咳咳……)、基情(咳咳……)。

    致《荣耀战棋》及《伊甸之战》

    从伊甸之战的内测品质来看,它一星都不值,我现在只能期待,我大雷亚的游戏可都是精品。

    • 官方回复

      胖古

      昨日的再见是为了今日更好的相见。王者已经归来

  • 小羊羔
    期待值

    同学看我玩

    :这啥玩意儿?皇室战争?

    我:不是。自己看。

    :伊……伊……甸之战?什么玩意没听过,不就是皇室战争吗。

    我:……(甩卡)

    :还能这么玩,怎么转一圈就死完了。那你不如玩皇室战争,还有塔。这种冷门游戏,你以后连游戏攻略都找不到。

    我:雷亚,雷亚听过没?

    :什么玩意,没听过。

    我:……

    。。。。。。好吧我只是想说明,宣传很重要。就算deemo什么的圈了一大大大波的粉,咱还是要圈更多的粉,赚更多的钱呸我说的什么大实话。我还是相信伊甸出来可以吊打皇室,没办法,迷信雷亚哎,,Ծ^Ծ,,(其实我觉得狙击手上去首发给了小兵感觉血亏哎,蜜汁仇恨机制。好吧我知道狙击手的首发是按距离优先的,可是感觉很蠢诶,三废放个p)

  • 在普罗维登斯打鱼的科学家
    期待值

    龙源出品,必是精品

    虽然这次的删档测试带给我一些不悦的回忆(缺点吧),匹配要么没人,要么连输20局,真的心累

    卡牌等级升级太慢,但是只要和对手有个等级差,就能压制,但是能不能翻盘还不一定。

    但是也给我留下了比较深刻的印象,四个阵营,四个风格,四种颜色。帝国:蓝,科技感/虫族:紫,人海

    野兽:绿,为了部落!各种小动物/帝国: 灰棕 有点像星际的神族

    界面简洁明了,但是卡牌的排列还是有点乱。不同的对战场景,画风不同。各种兵种的动作也很是精致。

    但是个人感觉,这次删档测试的音乐不如龙源以前的游戏了。没办法,这只是删档测试,我相信,等到了正式开服是,必定还是个精品

  • 名無しの宣教師
    期待值

    我去,这次归来简直画风突变,这还是我认识的SOE吗?当年的写实画风很不错的说。。。Σ( ° △ °|||)︴

    作为雷亚与龙渊历时三年的匠心之作,这把用三年磨出来的剑刃,究竟会带给我们怎样的惊喜与狂欢呢?

    另外官方出个帖子呗!跟我们分享一下你们这三年间的开发历程,过程中的趣事以及后来为什么重做,怎样去重做等等一系列我们未知的谜团。

    最后,明年上半年,别再跳票了哟( ´▽` )

    • 官方回复

      胖古

      可以可以 这波操作我们认可。后续我们也会针对新的美术和游戏做详细的介绍。

    • 春秋

      以前试玩过 跟现在的画风差很多 看着就是两个游戏

  • Tues
    期待值

    科普一波

    首先,雷亚发行,龙渊代理,删档内测版,游戏开发比皇室早多了,只不过被皇室先发行去了(#滑稽)

    然后就是画面了,个觉得现在这版本的画面完全不行,还配不上雷亚(不过毕竟第一版可以理解)

    玩法不多说,皇室什么的我也没玩过,套路不够深_(:з」∠)_被虐出翔,没脸评论这个

    总得来说,现在这版只能给4星,不能再高了

    • 官方回复

      胖古

      现在已经全新改版啦。快叫上你的亲朋好友一起来体验吧

  • (一把感情刀一只失宠猫)
    期待值

    观望一波,已经预约了两年了。差一天都不行→_→哼唧(ノ=Д=)ノ┻━┻

    ---------------------------------------------------------------

    改版后的首测好像没我预想中的那么有意思,和当初好像也没差多少。好像就把人物建模重做了一下子。

    然后我来提点建议

    人物不要一模一样大小的好不好( ✘_✘ )

    简直要看到眼瞎啊!人物区别太小了啦,让我们这种老花眼诶。

    既然你们都做了特效,干嘛不干脆搞大一点,像炉石那种全场抄底的,在加点贪玩蓝月的炫光不是,,咳咳,

    炫光就算了

  • az8426
    游戏时长10分钟

    其实我是通过黄赌毒营地的广告知道的这个游戏。

  • 雾微峦
    期待值

    雷亚的品牌保证就值5分了。挺喜欢这种类型的游戏,皇室战争也玩了很久,后来卡牌更新换代太快导致主流卡牌等级不氪金根本升不起来,被压级吊打就弃坑了。

    希望伊甸不会这么逼氪,游戏画风和效果看起来都很好,但如果实际体验不好的话我会回来扣分的,先5星观望。

  • Feiyz
    期待值

    龙渊和雷亚又出新游戏了?好似皇室战争给人的感觉又完全同,一测错过了,激动留名等二测,听说花了两年改画风(一测画风也很喜欢啊‼(•'╻'• ))美工大大们真的给力哈,雷亚的游戏质量还是很让人放心的,期待二测,如果二测要码求一定别忘了我啊

  • 取个名字真是难
    期待值

    雷亚出的我一直很期待,但这个我玩了会就卸载了,可能是我太笨吧。刚一进去没有任何的新手引导,我一进去没点对战,先看了下卡,然而看不懂,然后点了对战。一进去交待了某些东西,但关键是完全不给我介绍什么卡什么用,我只好乱下卡,我好迷啊😨

  • 银龙
    期待值

    说实在的,这游戏我根本玩不懂。而且庞大的卡组让我头大。感觉游戏套路太深,可能我智商不行不适合我。但这是个好游戏,还是得五星好评,只不过不适合低龄玩家,需要智商的。玩了差不多半个小时。。感觉还是卸载玩万象吧。还要每日血书蒂卡被削呢。

    • 红烧咸鱼酥

      我也没玩懂2333虽然感觉是很好的游戏但是真的玩起来很懵一直被虐就删了

  • scp-096
    期待值

    五星好评期待

    话说第一次测试是不是有点仓促啊,明明龙渊代理居然下载后是九游的……

    上个版本的瑕疵还是蛮大的,测试完没信了,搞得我们都以为凉了呐ಥ಼ ர் ಥ಼

    这回不会有排名前五给福利的活动吧,完全搞不过那群肝帝啊( ・_・)ノ⌒●~*

    希望和客服PY给个测试资格(´▽`ʃƪ)

  • Destiny
    期待值

    玩了内测,感觉很不错,游戏平衡需要调整,以及一些新手引导,毕竟还在测试。但总体打5星我觉得不过分,我很久没遇到过能让我这么肝的手游了!而且不是为了肝而肝,而是玩了真的停不下来啊,测试服评分低很大一部分原因是群内大佬铁锅炖萌新(不是我,我没有),希望赶快出,不要跳票,啊啊啊啊啊!没有伊甸的日子我快死了!伊甸不在的第四天,想它

    • 官方回复

      胖古

      改变了是为了让《伊甸之战》变的更好,现在的画风也很不错哦。

    • Destiny

      哇,官方回复诶。emmmm不明白为何要改画风呢,大约两年前看了欧美式画风加星际式背景,所以在皇室和伊甸中果断选择了等伊甸。现在感觉新画风不如旧画风写实了,不过不管画风啥样还是求快出啊!!!

    • Destiny

      不管怎么说,我相信雷亚出品必定精品,不知为什么,我在雷亚身上看到了暴雪的影子,那是对游戏真正的热爱

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