奇幻之塔

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( All 11 )
  • Simplified Chinese
  • Require proxy from China
  • Require network
  • Android 5.0 and above

Description

放置型文字冒险
7个不同职业,14个不同的转职职业
多个冒险技能,丰富的冒险探索内容,
丰富的装备
制作,炼金系统
10个不同的阵法
自动竞技场系统,天赋系统
排行榜系统

Detailed info

Total Ratings:

7.4

Latest Version :7.4 Android:7.4 Past 7 days : 6.9

User Review

观点

正向
负向
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  • Panku
    Played game for 6 hours 9 minutes

    也断断续续玩了快有两个星期了吧(?)

    说一下总体感受

    首先前期金币很缺

    但是打到中期的话呢锻造装备的物资更缺

    然后就是装备 希望能出一个一键装备

    还有就是装备锻造也一样能一键升级

    每次升级装备 都要点点点真的很麻烦

    而且其实作为放置类游戏希望

    除去那种手动升级制度和技能升级啥的

    再一个就是技能释放的问题 感觉几率很小

    总体来说游戏挺不错的

    但是就是感觉还是挺肝的

    要看队伍过地图啥的 只能放在那里等

    竞技场啥的这种模式我觉得可以去除

    感觉没有太大意义

    希望能够改进

  • 曾程
    Expected value

    有些设定有点迷。

    1、工具有对应的效果,但我放多个不同工具,总是排第一个的掉耐久,且不管是不是它对应的事件。就变成了运气好它生效且掉耐久,运气不好不生效且掉耐久,看不懂。

    2、某些技能加成非常低,比如骑士一级技能裁决,造成110%伤害,升一级变成112%,完全感受不到升级的意义。毕竟前期数值本来就低,且金币非常紧张,技能触发率也低得不像话,不知道意义在哪儿。

    3、升装备要刷第一个图的铁,但第一个图木头我完全不明白有什么用。能不能出个商店让人卖材料换钱?反正我一堆东西都升不起,就想把材料都卖钱。

    4、装备强化就已经贵得让人没有想法,升星属性加8%的操作就更看不懂了,升一星还能加个1,升二星可能都不带出效果,跟技能一样的,都是没钱不要碰的玩意儿。

    5、竞技场就是个坑,完全没有战力匹配系统的,我刚开竞技场,就给我配五千战力的对手,一个人还来几次,搞不懂。天赋我已经不想碰了,没钱玩个毛毛系列。

    6、任务打怪要个数我能理解,材料任务也弄成获取我就不能理解这个逻辑了。我包里有木头啊石头啊,你非要新鲜的来几个是为啥,你又不收走。要不你不出商店,你来个回收任务赚钱也行啊,这个获取完全是为了杀时间,有点恶心人。顺带把分解的材料也回收一下吧,反正我升不起星。

  • 清水清又清
    Played game for 38 hours 1 minutes

    很好玩,就喜欢这种简洁的挂机游戏

    以上为初始评价

    作者天天就知道削削削,技能砍一刀,属性砍一刀,装备升星砍一刀,玩家说金币不够经验溢出就特么把经验给砍了,你看,现在经验少了金币虽然还是少但没那么紧张了是吧?这什么逻辑,我说我饿吃不饱,你让我把肚子割了?

    命中闪避算法极为不合理,我200多命中打70闪避的还会闪避,因为闪避率是70*(200+70)

    三评

    作者说了会找专人做游戏数值平衡,期待表现吧,作者一个人不容易

  • 疾风骤雨夜
    Played game for 16 hours 12 minutes

    游戏不错,是文字类游戏里的一股清流,希望继续保持。不给5星了,毕竟玩法确实还较单一,希望开发可以增加更多玩法,但又害怕加了不该加的毁了现在的。

    提一些意见和建议:离线功能必须要尽快加上来,这个是游戏能养老的保障;尽量更加深度得开发职业的强化,比如二次三次转职或者觉醒升华,转职多了可玩性就高了,这个难度挺高;增加极品装备的获取途径;前期的升级要优化,虽然挂挂机也就搞定了,但是现在这个有点浪费时间,很容易完成完了半天没搞懂就弃坑了。另外游戏发热问题要解决,太耗电了,现在安装包那么小,可以搞大点也没啥吧。最后强烈建议一个,游戏的核心玩法要突出,不要加啥子宠物啊宝宝,花里胡哨的一堆。

  • 白鹤
    Played game for 7 hours 58 minutes

    挺好的,要是能加个一键换装备什么的就更好了。

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