幸存绿洲:突围(测试服)
8.3

幸存绿洲:突围(测试服)

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Developer notes:

各位幸存勇者们,你们好!
这款游戏是绿洲工作室精心打造的首款诚意新作,我们在立项之初就励志做一款爽快感十足同时带有策略、操作的游戏,希望《幸存绿洲:突围》能让玩家朋友们感受到随机buff搭配,不同职业不同武器不同的攻击方式以及不同的大招,带来的不同的爽快体验!!
《幸存绿洲:突围》于4月1日上午10:00开启首次安卓版本删档不计费测试,4月5日24:00关服。版本为测试版本,不代表最终品质。希望各位幸存的勇者们能参与反馈并给出意见,我们一直关注!!
对游戏进行优化与改进以及版本进一步的完善!能给玩家感受到一打一片的爽快感,行云流水的操作感和不断突破难关!!就是我们一直追求的!!!欢迎大家预约体验!不吝啬你们宝贵的意见!!!
IOS版本后续开放,敬请期待...

《幸存绿洲:突围》官方玩家群:  953621314

Promotional video / Screenshot

( All 111 )
  • Require network

Description

人类无休止的贪婪,终酿恶果,古老的诅咒被重启,末世骤然降临!

怪物张牙舞爪如潮水般涌来,肆意破坏,昔日辉煌的文明顷刻间化为废墟,人类四处奔逃,幸存者们退守到最后一块绿洲,已退无可退!生存的强烈愿望让他们拿起武器选择逆向前行,突围重生,击败怪兽,重建文明!

《幸存绿洲.突围》是一款结合RogueLike元素的动作闯关游戏,操作简单,容易上手,游戏设置了两种职业(近战、远程)供勇者们选择。不同职业多种buff流派,多种武器不同的攻击方式,不同的大招表现,随机buff搭配,给玩家不同的闯关体验。

通向绿洲充满希望且危机四伏的道路即将开启,幸存勇者们准备好了吗?一起突出重围吧!

What's new

1、更新了无尽炼狱模式;
2、修复了装备丢失异常的问题;
3、修复了无尽炼狱进入异常的问题。

Detailed info

Total Ratings:

8.3

Latest Version :8.9 Android:8.3

User Review

观点

正向
负向
More 955
  • 路太弯
    Played game for 5 hours 34 minutes

    游戏挺好玩的,但是为什么满级是11级?到了第二章第16关就满级了,剩下4关只能靠吸血慢慢吸。

    另外有了吸血,手枪回复比散弹明显高多了,弹射就有几率触发。

    能不能单独来个翻滚键,连点两次不好操作。

    还有技能说明能不能在大厅或者暂停菜单来个说明,捡到的时候都不知道是什么技能,要用过才知道。

    最后说一下,真的是良心公司,广告居然没有实装!👍👍👍👍👍👍👍

  • Lucifer
    Played game for 17 hours 57 minutes

    这个游戏很像以前玩过的弓箭手大作战,游戏的主要乐趣就是随着击杀敌人不断强化自己手中的武器,或者削弱敌人,从而获得一种“割草”的快感。

    单就目前的游玩体验来看,局内的操作手感以及打击感这方便做的还是比较不错的 各种反馈也很及时。但是游戏里经常会存在特效丢失的现象。比如那个范围回血的道具,经常就只能看到树枝而看不到具体范围。

    游戏缺少基本的文字引导,道具和天赋玩家在第一次获得的时候根本不知道作用,只能靠猜 。虽然说只要多玩几局就能熟悉,但是我建议官方最好还是做一个“新手教导”提前介绍各种道具的作用和天赋的效果。

    卡顿问题比较严重,副本到后面的关卡怪物会越来越多。有时候无法及时清理就会导致怪物的堆积,然后画面就会卡成ppt了( ‘-ωก̀ ),比较影像游戏体验。

    体力限制比较严重,一关五点体力,一管体力只够打六次,而回复一点体力需要6分钟。这种游戏好玩就好玩在可以一遍接着一遍打,而且每一次都会有不同的游戏体验,而体力问题限制了这个循环过程。我没猜错的画,官方应该是想把体力作为一种营收手段,但是按照现有的体力上限来看,我觉得不太现实,我更倾向于游戏靠卖皮肤或者解锁人物以及道具来获利。

    现有的武器种类太少了,这个游戏大部分的乐趣都来自于武器的“成长”。而目前仅有的四种武器不太可能满足玩家逐渐增长的需求,我们中国古代有那么多的兵器,刀枪剑戟斧钺钩叉,都可以往里放吖( 。ớ ₃ờ)ھ。而且我觉得没必要把近战远程分开做成两个角色,改成可切换性别的一个角色其实就足够了。

    武器养成这方面我觉得利弊皆有,关键要看游戏后续能否有足够的地图。只要官方的生产力足够,武器的升级进阶设定作用就会是延长游戏的寿命。emm最后一个问题就是玩法有些单一了,光靠打副本迟早会腻的。诡异小镇的那种生存完全可以做成无尽模式,看谁生存时间长,这样游戏就有了一定的竞技性。亦或是限制玩家装备,去打相同的地图比速度都是不错的选择。

    总得来说这款游戏还是很有意思的,只要作者在地图设计和玩法上多下功夫,这游戏肯定能吸引更多玩家。

  • 总有一次眼泪让人成长
    Played game for 7 hours 48 minutes

    游戏整体来说还不错,适合打发时间,但是有一点小问题

    -

    -

    1.怪多,技能buff满的时候,打起来非常卡,只要怪多的关卡就比较卡,不过还不至于卡的不能玩

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    2.冰冻子弹技能在怪多的时候,卡起来感觉没效果,一点减速都没有

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    3.有时候进游戏,最下面一排三个按钮会直接卡消失,没法点背包,关卡,技能界面

    -

    4.男女角色完全不平衡,新手建议直接上手要手枪,简直是亲女儿职业,我第一次要男角色,第一关都没打过

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    5.游戏装备能不能加个光圈,有时候刷出的装备,太不显眼,没看见,直接错过了

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    6.最后boss打完后能不能给个5秒种来减装备呢,现在是打完boss直接结算了,看见地上爆的装备捡不了,也是气死人

    -

    7.看见论坛里好多玩家重新上游戏后装备无缘无故被吞了,这个问题很严重啊,希望感觉修复这个问题

    -

    最后有个比较好的bug就是,死了可以直接复活,界面上显示需要看广告才能免费复活,实际上是没广告直接复活了,我刚开始还不知道,死了直接退出,因为最烦各种广告,就算有广告,能不能播放完后自动关闭呢??

    • Official response

      小绿洲

      感谢您辛苦评论和对游戏的认可,建议都很中肯,我们会努力优化版本,期待能给您一个更好的游戏体验!

    • 又没了@

      三点多来写评论,成功抓到一只夜猫子

    • 凡

      最后BOSS掉落不用捡,结算时候也会有

    • 蚂蚁绊大象

      我倒是觉得男双刀比较强

    • 影中漫步

      我倒是感觉男角色更强一些

    • zk
      zk

      第一次玩男主角直接过了。。

  • 千帆
    Played game for 1 hours 11 minutes

    既然是删档测试,就提一些意见吧。

    1.优化不好,怪物多了就会明显变卡。

    2.翻滚的触发有些诡异,有时候怎么拖动都不会翻滚,有时候走A自动翻滚了。

    3.消耗生命上限换取技能的地方,可以将六个强化都点满,会出现血量上限为负数的情况。

    4.锁定目标的逻辑略有缺陷,有时候会锁定比较远的目标。

    5.希望能在技能上显示具体说明。

    游戏的大体框架已经有了,就是还需要时间去打磨,期待接下来的更新中能够把游戏的品质和游玩舒适度提升上去。

  • fly
    Played game for 9 hours 18 minutes

    明天,明天一定???

    • Official response

      (*^▽^*)源泉

      不是明天哦,但是已经快了,我们会不定时出相关公告,敬请留意

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