大中华博物馆
8.5

大中华博物馆

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Developer notes:

早些年,玩过几个探索挖宝的游戏,觉得挺有趣,很能激发探索欲和收集欲,所以一直就做一个类似并有自己特色的产品,操作简单,有冒险的感觉,收集各种稀奇古怪的物品,满足自己的好奇心,某天突然想到我们大中华5000年的文化历史里出现的奇珍异宝何止千万啊,但是具体想起来,很多宝贝的来历、共用、文化价值也都不是很清楚,就想着是不是能做挖宝探险考古的游戏,既能开心有趣打发闲暇时间,又能让大家了解下我大中华的奇珍异玩的文化知识,这样和朋友们聊天的时候,不又多了点可吹牛的资本么,喔哈哈......知道“莲鹤方壶”是啥年代的么?古人拿它干啥么?它有啥文化价值呢?

简介一下:《大中华博物馆》是一款集合了Roguelike冒险考古、文物收集、博物馆放置模拟经营和装扮等玩法的休闲游戏。我们扮演大中华博物馆的一名考古队员,深入中华各地去探险、考古、挖掘埋藏在地下的文物和珍宝,这些珍宝将被我们带回大中华博物馆向游客们展示;通过我们的建设,大中华博物馆将不断涌现出各种主题馆:中华青铜器馆、兵马俑馆、中华冷兵器馆、中华恐龙馆等等;通过装修让自己的博物更个性;通过考试答题、竞技鉴宝、竞价拍卖来提升自己的等级,最终,让自己成为展馆最多,文物价值最高,藏品最多的博物馆首席馆长。

游戏里的一些关键设计:
1、关于Roguelike探险考古:考古的全过程都要手动完成哦,这里我们并没设计为挂机自动,因为我们觉得挖掘的过程中随机产生的乐趣会更大,我们自己可以决定先挖哪里后挖哪里,遇到怪物打还是绕过,给大家更多自由思考自己的策略。个人觉得这里最大的乐趣还是不断自我选择和决策的过程,而且每个人都有自己的决定,虽然结果都是挖出同一种宝贝,但是路径完全不同,消耗也完全不同。当然我们也给大家提供了偷懒的道具,需要看看广告获取的,广告就是我们一些变现途径了,希望大家理解,毕竟开发这款游戏也消耗了不少的金钱和时间,团队也需要对产品进行迭代更新。
2、关于文物珍宝:我们设计了各自的主题馆,方便大家做一个系统的了解,例如:中华冷兵器馆、中华恐龙馆、兵马俑馆、唐三彩馆、青花瓷馆、中华珠宝馆、中华玉器馆、中华青铜器馆等等,后续也会陆续研究资料,继续增加各类特色文物馆。当然我们也设计了一定自由选择的空间,玩家可以自己选择自己要开设那个主题的博物馆,并非按照固定的路径去发展。
3、关于博物馆的模拟经营:这个方面我们做了放置的设计,我们并不需要像很多经营类游戏一直忙个不停,为什么这里我们做了放置?因为我们感觉考古挖掘的过程大家已经很忙了,这里再很忙的话,就太干太累了,不符合我们做这个休闲游戏的初衷。当然,为了满足一些朋友对个性的需求,我们给博物馆做了装修的功能,并提供了上千种组合的可能,让大家装修出自己喜欢的博物馆风格。
4、关于社交:虽然是个休闲的游戏,我们还是在陌生人社交方面做了一些设计,例如:
弹幕的留言聊天;
互相拜访一下彼此的博物馆,看看别人的博物馆都装修的怎么样,学习一下经验;互相点个赞,彼此鼓励一下;
帮别人收一下散落在地上的金币;
参加下文物知识问答,比赛拿排名;
参加下稀有文物拍卖会,将散落在世界各地的中华瑰宝请回家。
......
总的来说,我们希望做一个寓教于乐的休闲游戏,你随时可以进来玩,也可以随时离开,但是并不妨碍游戏的进程,也希望给大家持续带来对美好事物的持续向往,以此为动力,坚持不懈的探索下去,发掘新的乐趣。
希望大家给我们多提宝贵意见,我们也会尽力完善内容,让游戏更有趣,更耐玩,谢谢

大中华博物馆1:  1064494779

Promotional Screenshot

  • Require network

Description

《大中华博物馆》是一款集合了Roguelike冒险考古、文物收集、博物馆放置模拟经营和装扮等玩法的休闲游戏。我们扮演大中华博物馆的一名考古队员,深入中华各地去探险、考古、挖掘埋藏在地下的文物和珍宝,这些珍宝将被我们带回大中华博物馆向游客们展示;通过我们的建设,大中华博物馆将不断涌现出各种主题馆:中华青铜器馆、兵马俑馆、中华冷兵器馆、中华恐龙馆等等;通过装修让自己的博物更个性;通过考试答题、竞技鉴宝、竞价拍卖来提升自己的等级,最终,让自己成为展馆最多,文物价值最高,藏品最多的博物馆首席馆长。

Detailed info

Total Ratings:

8.5

Android:8.5 Past 7 days : 7.8

User Review

观点

正向
负向
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  • 容与
    Expected value

    四星观望,一星扣在画风上,毕竟如果是博物馆的话,希望藏品建模更加写实而不是平平无奇的Q版。既然做了古文明和文物的题材,我个人更希望能通过这个游戏对历史有更真实的了解,而不是简单地收集经营。另外,如果有条件的话,希望每一件藏品都能有详细的介绍,出土地点和获取方式也一样希望能和现实对应。毕竟做这一题材的游戏太少了,如果之后画风合理的话我会支持的。

    PS:如果有广告的话希望是能通过收看广告获取加速或者收益,强制的广告真的太头疼了hhhhh

    • Official response

      小强强

      你希望的东西都有,不过能不能让你满意,我们可能还需要努力,广告的问题,至少你说的情况,是没有的:)

    • 容与

      没有强制广告并且画风正常就太棒了!期待游戏测试~

  • 夜寒澜
    Expected value

    看到游戏名和图标点进来的,画风改一下会更好,可以改成古风Q萌版的,不一定要3D才能展现出各种宝物的细节,如果有想详细了解的可以加个宝物详情和360°的图片,不知道有没有图鉴,如果有收集图鉴那就更好了,最好多加一些古风的装饰,如果有主人物的话希望能有换装功能,当然还是喜欢汉服

    • Official response

      小强强

      我放了一张游戏截图进去了,看看大家意见,正在把人物做些修改,Q化一点

  • 黑夜使者
    Expected value

    四星观望吧,首先鼓励宣扬传统文化的厂商,题材很好,玩法也很不错。但我想说的是既然要做博物馆,那这个画风不太合适,我觉得应该做的复古一点,这些文物莫名有种喜感,不喜勿喷,个人观点。希望美术组可以考虑一下,期待上线。

    • Official response

      小强强

      非常感谢您得意见,早前是这个想法,不过最后的想法是希望全球发布,所以我们定义了多种风格的馆,用户在装修功能里,自己可以自由选择。

    • 黑夜使者

      您误解我意思了,我的意思是整体的画风复古一点,尤其是文物雕琢,不要做卡哇伊的卡通风,我不反对多种风格的场馆

    • 小强强
      Official response

      嗯嗯,我们继续努力

    • 可可和Oli啊

      既然要做我们国家有关的考古,那就不妨做得严肃一点,画风最好不要太可爱系

    • 小强强
      Official response

      嗯~~~也是个不错的建议

  • 一字书
    Expected value

    四星期待一下,题材是很好的,毕竟现在传统文化还挺受欢迎,看了其他玩家评价和游戏截图,确实认同其他玩家的说法,画风不太妥当。建议走古风唯美,或者写实国风,不然截图妥妥的廉价页游即视感,即使内容再好,也会被画风劝退。

    • Official response

      小强强

      看样子,我们美术的压力大啊,感谢大家的意见,我们一定继续摸索,看看怎么做最好

    • 小强强
      Official response

      我放了一张游戏截图进去了,看看大家意见,正在把人物做些修改,Q化一点

    • 一字书

      色彩饱和度太高了,大红大紫很廉价,金色更是我们戏称的“土豪色”,况且古代应该是铁和铜用的多,金应该不会那么多的。像头像的那种哑光色,或者接近水墨风格的颜色,估计会好很多。

  • 奶糖.珂
    Expected value

    前面几楼说的美术风格违和,我也挺赞同的,不过这种题材的游戏属实第一次见,希望做好吧,还有还有,就是希望能把每一件文物的历史背景和前世今生都融入游戏里,能顺便摆上存放博物馆官网的链接就最好不过了!

    • Official response

      小强强

      我放了一张游戏截图进去了,看看大家意见,正在把人物做些修改,Q化一点

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