不朽家族
9.1

不朽家族

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Developer notes:

我们的初衷是做一款真正轻松的游戏,因为开发组的好几个成员都表示,市面上肝的游戏真的玩不动了。同时我们还希望它有趣、具有一定的策略性和选择性。

再加上好几个成员是新晋父母,对于养娃这件事痛并快乐着,有感悟、有无奈、有想在游戏中得以实现的“伟大”期许。于是就出现了这款游戏的最初设定。

作为一款放置游戏,我们希望能解决一个问题:很多挂机游戏每天上线的时间点不同,收益会有不少差异,因此玩家还是会有定时上线的心理负担。我们希望能去除或者尽量减轻这种负担,玩家仅作一些简单的安排即可,而这些安排具有非常长的冗余时间,极大降低实时性的要求。甚至过于忙碌导致有几天无法上线,玩家仍能获得较多的收益。

作为一款模拟经营类型的游戏,我们希望能达成几个目标:
1.尽力简化操作;
2.选择简单、结果多样,同时过程具有策略性;
3.有明显的成就感但是(俗话说,but后面才是重点),目前游戏还处于非常初期的阶段,只能说是个游戏原型。

因此,上面提到需要解决的问题还没有解决,希望达成的目标也只有一些雏形,整体还是比较粗糙。另外由于我们的确是想做一款每天花时很少的游戏,所以对于部分玩家来说,可能会觉得没事可做。这个时候,不如放下手机陪陪家人吧(鸡汤来了)。

去年底的时候我们进行了第一次小规模测试,收到了很多玩家的反馈,正是这些反馈支持我们继续开发下去。我们非常迫切地想再次和大家见面,但由于疫情的原因,开发组在整个2月都没法实体复工,生产效率打了不少折扣。所以这次测试的还是比原先计划晚了不少时间,这里开发组和大家道个歉。

这次测试我们重新制作了新手引导、优化了服务器、重构了战斗、增加了不少系统,其它原有的系统也做了优化和调整,希望大家能玩的开心。最后,真的非常感谢大家来参与《不朽家族》的测试,如果有兴趣,可以加入《不朽家族》官方交流群:963103453,我们一如既往热切地盼望着你们的反馈!

最后的最后,病毒是不会打垮我们的。武汉加油!中国加油!

官方交流群:  1093554135

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《不朽家族》是一款放置经营类游戏,轻松不肝、真实放置。玩家作为家族的意志,管理经营整个家族,在培养一代代家族成员的过程中,不断延续、壮大、拓展家族血脉,使家族再次崛起,重回荣光。

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: stella
Total Ratings:

9.1

Android:9.1 Past 7 days : 8.5

User Review

观点

正向
负向
More 148
  • 夜雨不声烦
    Expected value

    五星期待一下~我本人非常非常喜可以欢生孩子培养的游戏,在此之前也接触过不少。比如虚拟家庭虽然可以生儿育女让他们吃饭睡觉玩电脑,但画质模糊是硬伤,最主要的是全英文无汉化,对于一个英语四级差一分最后也没过的人来说非常的不友好。

    而橙光游戏的质量又良莠不齐,很多孩子的立绘甚至是相同的,生出的孩子没有什么个性和特色,代入感不强。

    类似于皇帝成长计划和明朝风云这样当皇帝/县令/总裁结识美女生孩子的游戏孩子们也差不多千篇一律,通常只是一张立绘,能有个标注着活泼沉稳的性格都算不敷衍了。

    如何建立门派虽说可以生孩子,但是概率实在太低,可能门派成立一千年了弟子们也结为道侣了但他们还是坚持一个孩子也不生。

    后来祖宗万岁出来了就很开心,虽然没啥操作性基本就是看,除了有的立绘很丑看起来獐头鼠目之外基本没啥大毛病。

    后来被不朽家族的评论区安利了百年骑士团,现在刚过了主线剧情正在拼命肝信赖,它给了我一个巨大的惊喜:生出的孩子真的会和父母长得像,而不是随机的头像抽取。还有许多迥异有趣的性格与特质,弱智肾虚等负面特性还会遗传,男孩子年纪大了还会长胡子,受伤了会变乌眼青,缠绷带或者留下伤疤,老了会长皱纹,年纪大会死去,这么真实的设定我真的特别可以!但是它无法逃避的巨大缺点就是实在是太 肝 了!完全是靠爱发电说起来全是泪(╥ω╥`)

    不朽家族的设定和玩法真的跟骑士团挺像的,难免同时被提起。听说不朽家族不肝,十分的欣慰,同时也希望子孙传承能够更加真实,让人更有代入感,期待正式发售!

    ps:小伙伴们还知道啥生孩子的游戏吗,骑士团快要肝不动了不朽家族又抢不到号,游戏荒了…

    • 😂

      骑士团不肝别碰,不然自己难受

    • 青黄

      模拟人生了解一下~

    • 58645170@Social

      我们是一样的但是我过不去那个主线QAQ

    • 墨皓🌀贤者

      哇!遇到和我一样的生孩狂魔了!

      顺带推一下辐射避难所和喧嚣城堡,这两个基本上可以说是开启了我对生孩的乐趣。

    • 夜雨不声烦

      嗯,我连肝好几天声望还没到四万呢,主要战力低,5盾任务也可能打不动╯﹏╰

  • 千早w
    Expected value

    玩了一个小时才发现自动的最方便的,我开始纳闷,那这不就是放置游戏吗,又来看了一眼tag,哦对不起,原来一开始就是...

  • 略略略.
    Expected value

    我下载了,也玩了(半个小时吧)因为世界有人喊说他刷了100资质的,我就nt也想刷个,竟然用了开小号刷的想法。然后我号就没了。。。。(一开始用的游客号)

    其实整体游戏玩玩感觉还是有那么点意思的。我体验的不多,就说说不好的点吧。

    首先就是建造队列的问题,同时只能建造(升级)一个建筑,而且后面升级时间较长也没有可以加速的东西。虽然说是放置游戏,为了避免游戏进程过快无可厚非,但是我才玩了十几分,升级建筑就要我等俩小时。我觉得可以多开放几个建筑队列,把建筑等级再细分一些,还没玩呢就要等建筑时间这样体验就很不好了。

    在世界里探索,我是在银湖5的时候卡关了。只上了一个人用的是送的人物。但是当时的问题是开了第二个战斗位置了,却没有人可以上。(开局送了两个人,一个残废好像死了,新生儿出生但是不能战斗)

    其他的,我都没体验到,没啥好说的,我枯了。其实整体感觉挺不错的,有潜力。游戏类型我也是比较喜欢,很期待。

  • 帆
    Expected value

    我看了一下这个游戏的题材,真的十分很感兴趣。四星保留,希望工作组不要太过着急,我就见过另一款游戏题材很好,但是工作组太着急了,推出个半成品,然后名声烂了,游戏废了。希望不会重蹈覆辙。

  • 星空下的祈愿
    Expected value

    不朽家族真的很好玩 ,一点也不肝导致有点想肝都没地方肝,刚开局时有些非酋抽到的人物属性不好还不会洗礼搞出很多乌龙,三代才有了些欧气有了初始资质一百多然后爆出双S一切好起来了嘿嘿(º﹃º )(这时候还是不太会洗礼,导致看到大佬一百六十多有些差异)四代才会洗礼的因为发现锻造、炼金、商人、学者都不能少虽然有职业公会能雇佣,但谁不会嫌资源多对不٩(๑^o^๑)۶,然后主洗礼了一个

    基础资质好的或者元素S或者双SS的,然后去三个神殿洗不管是智慧、丰收、勇气都要洗现阶段基本都是2. 1封顶吧( •͈ᴗ⁃͈)ᓂ- - -♡,虽然去其他神殿洗礼会损失一些其他属性但收益比损失大的多 全属性高资质提升大,最好是先洗属性再洗元素

    两个战场能献祭家族成员但收益不大也不增加血脉传承,每个成员最好装备白色装备能增加资质修行快速增长

    战斗看属性,法师、巫师看技能大多是辅助还是优质辅助不要嫌弃老香的,技能搭配看欧气这个。。。

    战斗一开始不需要太多主培养最好的一个或两个真的好的培养就行,智者药剂每个人员都用上保障第二天全员白银能多撑两天

    感觉可以增加王国,家族对战跟家族联姻结盟,因为娃娃的不可控太过重要基本氪金都无法改变再加上神殿洗礼元素变化太大一不小心战士变法师(所以先洗礼属性这样不管那个元素高都能接受)用属性接受元素,命运自己掌控

    爵位难度可以适当增加一些,人员放开一些

    建筑升级一般主升主楼、育儿、图书馆,锻造炼金三阶黄金前期根本用不到,主楼育儿可以增加生育力每天能出现更多娃娃大概率赌小概率

    英灵我一点都不欧(更新后抽的),说好的保底结果赔的一干二净四千一个SR,娃娃洗礼都没资金了(=_=)

    游戏很棒的游戏,赌欧气这个没法子,但后天努力(洗礼)也能逆天改命

    家族不朽,智者永存

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