逐光:启航

逐光:启航

测试
官方入驻
9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.516538个评价
嘴替发言10 带图171 长评529 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕3022 有趣好玩2440 画面优秀815 设定独特438 音效动听192 轻松护肝189 物超所值116 UI美观92 操作流畅19 操作体验39
辰钺殇
游戏时长 4.2 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
虽然游戏时长显示是四个小时,但是考虑到这是个挂机游戏,我的实际游玩时间比这个数值要长很多。目前完成了第一次通关,于是来写评论。总体来说可玩性很高,无论是剧情还是画面还是音乐等都很棒。
-----
(防剧透线)
-----
先唠嗑点别的:
游戏开始的时候要唤醒飞船。
于是我按着按钮打算唤醒飞船。
于是随着唤醒的逐步进行每个唤醒阶段需要的点击数越来越高到最后我差点以为这是一个点点点点点的模拟飞船装配游戏(雾)
倒是好在当时有耐心继续点了几分钟进入正篇,于是没错过这个好游戏(开溜)
-----
剧情方面:游戏中,作为方舟领航员的我们,需要前往宇宙中心完成我们的计划,一路上遭遇不同文明。战争或是和平,收割或是共生,方舟的前进或毁灭,在领航员的每个抉择中变动。
-----
唠嗑2:
在最后一次跳跃前,也就是遇到看门人那次,那会儿是半夜时分没睡的我在被窝里玩逐光启航。按照游戏剧情来看似乎是选择共生之后方舟与看门人正式开战---
但是不走运的我连弹射器都没搭完就被看门人送了一个长程打击(???)而且那会儿我刚到这里基础设施基本没有并且离共生协议签署还大老远(???)
然后由于长程(被)打击的倒计时也是挂机的(所以不解决这个问题的话方舟可能会在我睡着的时候被一发击毁),所以,
由于半夜点开逐光启航,于是接下来半个小时我匆忙狼狈地一直点着按钮攒能量()
好的能量算是攒够了进入操作界面回敬长程打击--但是情报里说看门人有掩体系统一发长程估计打不灭()
好吧那还是睡吧剩下的看明天吧疑似认命的废领航员我如是说(雾)
然后醒来发现看门人只是砸了我几个掩体星环(虚惊)
(唠嗑完毕)
-----
(祝小领航员畅行无阻)
-----
琉璃糖 : 我20分钟第一关就过去了,秘籍多看广告
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
玩这个游戏的时候,我自己也在写科幻小说,最后一卷也会涉及到宇宙之间文明争斗,不过我估计等我写到这一卷起码还要个两三年,毕竟现在还在写第一卷。(这是前提)
玩的时候,打算自己做一个“莫得感情的收割者”,管你啥样的文明,能碾压就碾压,并且也提前看了点攻略,都说第一颗星球可以收割。
但是等到拉瓦出现,并且阅读了他的故事之后,我实在是下不去收割这个手,因为我不想等他从冷冻中苏醒后,得知自己的文明已经覆灭。
所以选了共存。
但是意外的是,我手滑卸载了游戏,并且这个游戏它!没!有!云!存!档!还好只是第一颗星球,重来就行了。但是由于在前面剧情选择是否要剿灭反叛军的时候莫得感情滴选了全都干掉,最后没有星之子的选项。。。
没有拉瓦的废土星,没有保留价值。收割。
目前第七颗星,整体而言保留了“全部干掉”的风格,虽然也选了一点点“共存”,但是更多的是倾向于策略而非情感,真正让我从情感上想要共存的,还是有拉瓦的废土。
每个文明里都有伟大的灵魂,而我要做的,不是去欣赏这些伟大的灵魂,我抱定失败的决心,像个疯子。
这个游戏的剧情框架和设定都很赞,给我自己的小说提供了一些灵感,玩儿的时候还出现了两三回“灵机一动”,让我想出了好桥段…冲这个就很值得!
此外,“深红”太像我小说里的人物了,如果她还动不动骂几句脏话,我会怀疑主创给我种了脑虫。😒
此外想提一个小小的建议,就是在等待收割或者共生的时候,能不能设置一个用多少能量就能缩短10分钟或者几分钟之类的机制,能量值可以设置大一点也不要紧,但是能让玩家有个缩短时间的机制,因为真的觉得要等两三个小时有时候挺心急的😊😊
O(∩_∩)O : 直接断网修改日期
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
使用 TapTap 客户端下载