代号:A1(测试服)
6.1

代号:A1(测试服)

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Developer notes:

我们已于4月2号,早上10:00结束第一轮游戏测试。
非常感谢这段时间以来大家对于我们的支持,本次测试暴露了太多的bug和设计问题。例如:疲劳与刷新,人物跑步慢,任务跑图,任务完成不了,找不到任务坐标点,场景空气墙或穿墙的问题等等,我们已经在着手优化和修改。
关于二测测试时间的问题,暂不能确定。会根据我们优化修改的进度决定二测时间。大家也可以加入官方群:436720314,获取第一手资料与通知。
再次感谢大家的理解和支持!我们下次再见!
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各位玩家大家好,我是制作人ice,在这里跟大家唠叨几句,有点长抱歉

我们团队其实早在2017年就已经组建,我们是开发者也是一群游戏爱好者。希望能做出让人称赞的游戏。组建之初,我们讨论过做什么样的游戏,因为团队比较小不适合于开发过于大型的游戏,也无法跟大厂竞争。生存题材有一部分核心玩家,正好团队中好几个人包括我都挺喜欢这类型题材的。所以决定往这方面去思考。但具体怎么做呢?

建项之初我们收集了很多资料,也参考了很多游戏。比如last day,美国末日,辐射甚至塞尔达等。最后讨论出last day可能是我们可行的一个方向,虽然一开始我们只是借鉴,但做着做着就发现核心框架几乎和last day一样,尽管我们游戏还是有很多不同的系统。做到这里时间已经到了2019.6月,在这同时市面上出现了大量类last day游戏的产品。我们游戏在几次测试中,数据反馈也不太好。失望,失落打击着我们。甚至想过解散各奔东西。可是却不甘心,我们太过于保守,不敢创新,以至于又做出了一个类last day游戏。难道我们只能做成这样?我们不能做的更好了吗?不,绝不!

游戏大部分是内容创作,虽然我们都不是大神,但总算在这个行业都积累较为丰富的经验和能力,我们应该沉下心来思考什么样的游戏是有乐趣的是好玩的,尽自己的能力去创作,而不是看到什么游戏火了就想着要去“重做”一次。我觉得这个教训我们以后都不会再犯了。于是乎,我们停下了手上的工作,闭门讨论,争吵,瞪眼睛了一个月左右,我们终于大致定下了一个方向,这个方向在当时我们10来个人来看几乎是个不可能完成的任务,我们要有生存感,要有探索感,要玩的有乐趣,有剧情,有遭遇,有很多收集品,有很多武器,有很多ai,还得能和朋友一起玩等等等等。

所以我们就必须要完成无缝大地图,要有家园自由建造,要有丰富的战斗系统,每一把武器使用感受都会不一样,而不仅仅是换个武器模型,我们还得有剧情任务系统,有好玩的战斗系统,有丰富种类的敌人和ai,还要有成长系统,副本系统等等这比之前我们花了1年半时间制作的游戏不知道大了多少倍,而且我们还得在更少的时间内去完成它?这几乎就不可能!

最开始咱们的美术和程序同学也是头大干瞪眼,不过也正是因为我们美术和程序以及策划同学的鼎力支持,我才能在今天写下了这些话。大家说因为我们是在创作所以愿意去做,也尽力去做,只有想去做愿意去做才有机会,办法总会有的。今天我们终于完成核心底层和大部分玩***能,因为时间关系我们也不得不暂时舍弃了一些系统比如载具,联盟等。但总算大的体验方向上和我们当初设计相差不大,我们做了大量的创新,也许很多创新大家在其他游戏里也见过,也许有些创新可能也不太好,但至少我们有信心让大家体验到一个“不那么一样的”生存游戏了。当然为了团队生存考虑我们也加入了一些合理的商业化内容。

我们预计在3月底正式进行第一次玩家测试,希望能够得到大家的喜欢!谢谢大家!

代号A1官方群:  436720314

Promotional video / Screenshot

( All 40 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

这是一款生存题材的,多人在线的arpg游戏

故事背景
“梦蝶”是一种奇特的生物。这种生物的幼虫有慢性剧毒,而成虫却有着能显著提高人类智能与体能强度的不可思议的效果。因此被人类当做进化自身的药物食用。但食用梦蝶产生的强化效果会随着时间而消退。

梦蝶的幼虫寄生于其他生物,在生物成长到一定程度后,以生物的死亡为触发才能长成成虫。成虫的品质与死亡时宿主的智能和某种特性成正比。并且每个生物的一生只能被一只(一种)梦蝶寄生,不同的梦蝶拥有不同的品质和特殊能力。而人体是已知的产出梦蝶品质最高的宿主。

需要特殊的方法,才能从死亡的生物体内采集梦蝶。若宿主死亡后,成虫(即梦蝶)没有觉醒也没有被采集,便会控制宿主成为“生化人”。

在触发某种极端条件时,梦蝶会有极小的概率在寄主体内觉醒,此时宿主会从死亡重生,吸收梦蝶的能力,并与梦蝶合二为一,进化为更先进的、拥有更高智能和体能、甚至拥有特殊能力的人类。我们称之为"觉醒者"。与单纯食用梦蝶的人类不同,觉醒者的能力不会随着时间而消退。他们也能够继续食用梦蝶而暂时得到双倍的强化。

“蝶梦计划”后人类设置牧场,使用克隆人来持续不断地生产梦蝶。

游戏发生在某个牧场,一块封闭的大陆。这是一个楚门的世界。牧场以培养高品质梦蝶为目的,是一个拥有独立生态的沙盒世界。而世界上有多少个牧场?没有人知道。而你又将扮演什么样的角色?

Detailed info

Total Ratings:

6.1

Latest Version :6.0 Android:6.1 Past 7 days : 6.1

User Review

More 292
  • 我最爱座山雕你
    Played game for 13 hours

    这是我第一次正经写建议希望作者能够接纳(因为是删档测试自然有bug就不谈论游戏的一些卡顿问题了希望以后也能给删档用户一些优惠)

    1、每次将物品放箱子里的时候不能自动叠加已有物品,只能自己去寻找。

    2、打怪时候怪物的闪避值有点高,平均每三下一次(应该不是我非酋)

    3、家具摆放的画面有点问题,不让放大缩小,一直那么大想仔细摆放却看不清

    4、主线任务繁琐,一直在路上跑

    5、砍树采矿升级太慢,一级300二级600,每天给你的疲劳才120

    6、每天一次免费睡觉太少,生存游戏偏重于肝,一次免费睡觉显然不够

    最后也是我认为最重要的建议,(我在开发组评论里也看到了要做一个与朋友一起玩的不同的生存游戏这是一个很大的买点对于我来说如果不是看联机我是不会下的)这款游戏与17年的地球末日生存很像,这款游戏最吸引我的一点是能遇到其他玩家,有一些联机点,我希望制作人能把联机这一点做大,有更好的改进,像共同打boss分奖励,小组共同建造家园等等,如果把联机方面做好一定会很火。

    望采纳!

    • Official response

      冰虎

      感谢建议,下个版本我们会做一些优化的。联机内容持续开发

  • 心狱
    Played game for 10 hours 5 minutes

    总感觉这已经偏离了生存的本质......

    我更觉得真是一款mmo,升级,强化,更高等级的装备,更强的属性......与传统mmo不同的是,需要的东西不是几乎全靠副本爆的。

    BUG也实在太多了,鉴于删档测试,且不记为扣分点。

    很多机制根本不完善,测试也不能阻止扣分。

    如果公测时与现在主题玩法没有什么太大变化的话,我会感觉自己在玩一个类生存的mmo。

    最曹丹的是,怪物模型千篇一律,那个调侃是怎么形容的来着?1级,我在打小龙虾;10级,我在打精英小龙虾;30级,我在打腐蚀小龙虾;60级,我在打黑暗小龙虾;100级,我在超级小龙虾......

    多做几个怪物模型吧!

    • 三七

      又一款披着生存题材的游戏

    • 冰虎
      Official response

      怪物会新增的,这个版本也会做大量优化和bug修改

    • 田伯光

      很想知道,你认为的生存的本质是什么?

    • 心狱

      那你认为这款游戏的生存是个问题吗?明日之后在我眼里也只是款披着生存皮的

    • 田伯光

      所以生存的本质是个啥呢?我挺好奇。个人觉得最基础的生存就是吃喝和建造,只有这两点充实起来了才有底气去打怪。现在丧尸生存题材的游戏普遍问题就是丧尸弱了,打压不住玩家。你要是不喜欢有装备的丧尸生存,你可以玩末日方舟、这是我的战争那种,注重收集资源分配的。或者射击类型,没有护甲,没有等级,只有血条和武器。

  • 时间如水

    已经偏离生存主题了,可能在血蝶那个版本结束就真的已经结束了。我在模拟器上玩的不是很卡。但是画风是真的,就当是个半成品。我以前玩过末日看过废土,是在废土的帖子里有人推荐我关注血蝶。当时一看感觉真的很不错,参加过两次测试。

    作为一个生存迷,我玩的难受。然后就早早的结束了,怕那时候心态过于暴躁,才等了几天来评论。这已经不是一个生存游戏了,已经是穿装备打怪了。

    战斗元素已经远远超过生存元素,对于刚接触这个游戏的玩家来说,应该也没什么。但经历过前几次测试的玩家肯定会觉得这完全不是一个游戏。我在测试前也知道改了,但不知道改的如此彻底。如果不是血蝶我们可能也只是路人,也就是那一丝丝的羁绊。

    • 田伯光

      不明白,也不知道你玩到了哪里。现在版本和血蝶最大的区别就是把区块小地图改成了无缝衔接大地图,当时玩家们投的票大地图。因为消耗体力跑小地图的末日生存真的多了,地末、黑暗幻想、西部那个系列的,还有黑暗时代,玩起来都一样那个味。早期没有交通工具跑几个图体力就没了,血蝶地图也就西面北面东面森林,然后三塔镇和三塔镇医院。不大懂你说的生存元素具体指的啥,我觉得也就是吃喝和建造。以前血蝶关于建造的主线任务特别多,一步一步的就像新手引导样教你怎么玩,但是剧情基本没有,道格去了镇上人都没了。现在版本把世界观构建起来了,剧情也连贯说的通,末世之后几大生存对抗组织之间的博弈和重建新家园。个人认为比以前好多了。

    • 时间如水

      你觉得好就多支持,坚持玩下去。

      每个人都有不同的看法,你觉得现在好,我觉得以前好这其实并不矛盾。

      这次测试我就玩了20分钟左右就退了。我也不评价好与坏,没用必要。硬要说个理由,画风质量低,比以前还低。说出来你可能不信,我认为我在玩传奇。

    • 田伯光

      我确实理解不了这个点,反正我觉得把地末那个公司几个换皮游戏玩一圈,再玩血蝶完全就是索然无味

  • 旧丶梦
    Played game for 2 hours 3 minutes

    虽然玩了一会,但希望采纳。

    1.进去以后比较卡,有时会卡死不动。

    2.建造房子时,发现地板是一样大小的,竟然出现了空缺。

    3.任务比较繁琐,过一个任务得来回跑好几趟。如果可以的话,找到过的npc有个传送啥的好点

    4.疲劳点消耗的有点快,睡觉还有次数。杀丧尸嘛可以考虑增加疲劳点。

    5.所有物资需要睡觉之后才会刷新,有的时候会卡任务,如果睡觉次数这个不修改可能会卡一天。。。

    给个3星吧,等公测

  • Mr . Lee

    由于没开游戏时常统计,所以我显示零时长,但我参加了第一次删档测试,整整肝了7天。

    开始最吸引我的其实是游戏的画风,可以说已经很写实了,看来下了不少功夫。第二是武器种类使用动作与怪物的攻击机制,比如鳄鱼、狼之类的,会扑咬等等,这是我从宣传视频里看到的,同时我也深深的体会到了!记得第一次去狼穴杀狼王,结果被狼王扑倒在地,直接给我咬死了!当时吓坏了,因为死亡损失装备耐久和随机掉落装备、失去部分梦蝶我真的太心疼了!

    慢慢自己探索发现,真的想要变强,就得提升等级来更新装备,尤其是武器,尝试过很多种武器,结果最顺手的算是大锤了,因为马上30级的时候,野外打精英就爆了把蓝色的30级大锤(也算是有缘)

    游戏里一直追随着主线走,顺便清理支线任务,支线任务有可以循环的,加声望的,解锁武器特技的等等,因为强迫症我看到任务就要做,而且必须要做完才舒服,其实任务给的奖励并不多,而且非常少!金币不如去杀怪给的多,经验也是一样少。但我想,每个物品都有自己的标价,如果可以把物品卖给NPC的话,也许没人会喊着缺钱了。

    游戏地图确实大!而且也做到了无缝,如果主线能一直做下去,地图肯定会全部解锁,这里不包含一些卡BUG进入越级地图的,对于新游戏大家都有探索的心,我觉得可以理解,传送点随着等级提升,也会开起很多,这一点只要你熬过了初期新手阶段就会好多了!东海岸是真的难熬!做任务跑来跑去,以至于太多玩家抱怨,甚至刚开始就有新手玩家放弃这个游戏了!

    第一天体验游戏时并没有注意到关于疲劳的机制,直到看很多人在世界里讨论疲劳太少,又太费钻石(氪金一说)后来我才开始重点审视疲劳的使用情况,琢磨怎样用有限的疲劳获得更多的经验。比如先清任务,多余的怪不打(因为有时提前把怪杀光了,接到任务就没有怪物打了,只能把疲劳消耗完,睡觉来重置怪物)任务做够后会开启新地图,同样也会获得更高的杀怪经验。

    我不了解为什么会设计采集也会消耗疲劳,开始会有很多问号?这也是所有玩家都反馈的一项吧?那干脆我需要什么,我就去采集什么,索性连家园都不去建设了,末日生存类的游戏会有很多佛系玩家偏向去修建自己的家园,而不是每天都在不停地杀怪,而且采集熟练度提升也是过于艰难了,虽然40级只开放了几种采集物(矿石类:石头→铁矿→铜矿→银矿/木材类:枫树→榆木?→宽叶枫木?→???)抱歉,玩了7天,我也没记住这些名字,因为我没有疲劳去采集,以至于我每天都睡在露天的床上…甚至连个围墙我都没建成…希望能更改下采集的消耗吧,增加建筑的模型(比如好歹我能盖个房顶?)

    关于装备的收集,不能够自己制作,这点我觉得可行,但抽奖机制我大概会观望吧,因为测试时我都没有去花钻石抽奖,快结束的时候索性把钻石用来抽奖消耗光了。

    最后说一下多人联机吧,如果不是看到世界上有人说话,我绝对会当做这是一款单机游戏来玩,起初我以为野外可以跟其他人一起打怪,一起战斗!结果只有公共区才能看到其他人,末日里我们只不过是独来独往罢了。

    有没有设想过这样一个有趣的设计!把每个世界BOSS的出生地都设计成各自的公共区,因为每个BOSS玩家必须都要打一遍,而精英小怪却不会,那么为何不把BOSS单独这样设计呢?公共区里玩家只要达到条件(完成前置任务解锁)就可以进入BOSS领地(所谓的危险公共区)平时可以野外单杀,一旦需要解锁等级时,我是不是可以在世界喊上一些伙伴一起去击杀BOSS呢?击杀BOSS可以获得完成突破任务的道具(或干脆只要击杀就完成任务)输出高的玩家可以获得额外的区域声望!奖励以此类推,声望足够的玩家是不是可以在此区域内购置一块属于自己的公共区呢!是不是可以邀请其他玩家通过无损搬家的形式过来呢?这样我们平时在公共区内,吃着烤肉喝着清汤,来研究如何盖房子盖得漂亮呢?公共区(偏向于同盟了)是不是可以有自己的排行榜啥的?比如规模(可以容纳多少人,已经有多少人入住了)新手玩家或者一些还在孤军奋战的独狼们是不是也可以申请搬迁入住?再比如我想在公共区里建个停载具的地方,玩家们在一起秀一秀自己的二八自行车那有多开心!

    至于游戏里的BOSS是真的弱,为何我会这么想也是因为这个原因吧,多人挑战BOSS必然会增加BOSS的难度,这样挑战性就高很多!其次防止BOSS被一些玩家无限击杀,可以设置这样一个条件!每个玩家每天只能进入每个BOSS领地?次,防止大号恶意刷声望,小号没怪打(踩不上刷新点,无法完成突破任务),这样既增加了玩家的挑战性与联机性,又限制了玩家如果想要更好的奖励就要努力去打输出而不是挂机偷懒(不包括战力低的玩家只能偷偷观望)

    这样一来,同盟问题解决了,联机性增强了,设计们再增加一些其他的东西,不就越来越完美了么。

    游戏玩久了玩得就是玩家之间的互动性,缺少互动性,那么这个游戏我毕业了,打通关了,也就可以放下了。

    • Official response

      冰虎

      很用心的意见,对游戏熟悉程度也很高了。共斗区域我们已经在设计当中,快的话下测就会有,疲劳问题会大幅优化。后续版本将持续开发联机内容,多人互动和对抗内容

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