当不当掌门

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篝火测试
拾薪者申请

测试时间

3月16日-3月29日

测试阶段

首次小规模内测

适配情况

安卓7.0以上版本

测试重点

1.合理性测试;2.服务器端承载测试;3.发现BUG。

了解篝火计划 >

Developer notes:

工作室是一个小团队,开发能力有限,但我们不做换皮游戏,尽量做得有创意一些。这款游戏许多思路来源于MUD,有些硬核,游戏里有新手指引,有百晓生问答,有专门的帮助界面。希望这款游戏能陪您度过闲暇时光。

QQ官方群:  1042875909

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require proxy from China
  • Require network
  • Android 7.0 and above

Description

《当不当掌门》是一款以收集、养成为核心玩法的休闲手游。玩家将担任一个新入世的门派掌门,通过培养弟子、与江湖门派交互、完成势力任务等方式发展壮大,最终让门派在玩家论剑中称霸。

What's new

V0.72更新
再次修复了一些“江湖”中的BUG
由于篝火计划还没有开,就没有更新版本号,仍然是V0.72

Detailed info

User Review

More 78
  • Glory_一叶慕秋
    Played game for 36 minutes

    奇妙的势力任务我好不容易搞明白要怎么接了,但是为什么小混混打完了不给交任务?新手指引内容都不带变的?去打第二次突然跳出来一个绝招的框框给我整懵了好一阵,看都没看清就结束了()

    刷声望的时候研究了好一阵新手指北( x 感觉这个说的很详细生动呀,我瞬间搞明白这游戏该怎么玩了,相较之下前面的新手教程说实话没有多大作用只是带我走马观花了一程,建议尽量把这一部分放在新手教程或者比较显眼的地方吧

    ——

    战斗系统有点疑惑,怎么计算目标的呢?对方两个人都濒死了为什么转去打血最多的???

    吐槽一下突然跳出来的色彩鲜明温馨的小游戏环节,充满其他小游戏的既视感我就不多说了,画风和游戏真的不搭啊_(:зゝ∠)_

    ——

    平时没玩过这种类型的游戏,就四星鼓励一下

    -新手指引的底色是透明的,切换界面就和别的字重叠到一起,或者背景刚好也是白色就看上去不太舒服,且所处位置也有点ummm感觉碍手碍脚的? 不如放在目前位置稍微偏上的地方?

    -建模有点尴尬,虽然画面切换过去的想法还挺不错,但是建模质量就…

    -“小幽指引”以及进行活动时候跳出来的界面是不是稍微大了一点点?

    -bgm不错,画面就……感觉画风完全不统一啊?人物立绘和建模场景非常不相符??各种颜色的搭配也不太ok

    单从我主观来看的话,不太能吸引我继续玩下去,祝好——害我还是能玩下去的咳

  • 半酒
    Played game for 3 hours 17 minutes

    四星鼓励,文字加上经营门派感觉还是不错的。文字游戏的话希望在游戏的玩法上有所突破

    界面略显混乱,人物栏和任务栏容易遮挡

    白色弟子重复招募没有收益,12人口上限白色基本都是工具人。希望给添加上生活类天赋,另外天赋没找到地方查看

    请教出重复武功碎片,这个希望更改成学习进度。学会了还要碎片?

    战斗比较麻烦,不玩小游戏就放不出技能。希望能更改成,玩小游戏增加威力什么的。

    武功目前没有对应武器的限制?好像还不能卸载武功。有个白色工具人自带三品拳掌用不出来。

    招募的弟子白绿没有一个眼熟的,这方面可以更改成随机天赋资质的弟子吗?经营的成分更高些。酒馆招募改成出山收徒会不会好点?

    不了解游戏制作,只是基于自己想玩的游戏提出意见。

  • Virtual

    游戏整体的界面让人很难受。 既然要把人物分等级那能不能把背景颜色啥的改一改啊?招募的角色背景全是紫色不知道还以为多厉害呢,一进角色栏一看白色菜鸡。我觉得可以通过改背景颜色来区分角色等级吧?

    在去江湖其他地方的时候,操作模式又是放置江湖那种走格子,我想既然是模拟类型游戏这种操作方式会不会太麻烦?改成我的侠客或者金庸群侠传x那种点图片里面有角色会不会好很多啊,本来就是一回合一回合的过,要是想刷物品的话这样一步步走太浪费时间了吧?

    最后不太重要的一点是战斗的时候突然弹出一个不知道是换招还是什么的界面,有时间限制没有介绍,既然前面都有那么多新手引导了这里加一个不过分吧😋

  • 小神仙
    Played game for 43 minutes

    同样四星鼓励一下。

    游戏采用3D建模相当的有创造性但是这也增加了相当的工作量所以在游戏中就经常看到建模建的十分奇怪还有点鬼畜的人物模型。

    有点乱的UI很多地方其实很多功能可以并在一起放在一个地方。很多系统可以精简一下,如建筑,弟子等方面。

    还有人物的AI,很奇怪就是我方人物先打对面一个打到还剩一点血时就AI换对面另一个人物打。希望优化一下。(等出正式版了,我再用心玩一下为这游戏写一个专属评论)

  • 愿殇

    我不知道该说些什么。我真的看不懂也没什么想玩的兴趣。非常不好意思。可能是因为我不喜欢这样的画风。

    但是还是稍微提一点小建议。

    人物点开之后 名称 称号和等级会遮挡人物 我这边大都挡住了脸和脖子 我觉得名字什么的可以减小字体 虽然我戴眼镜 但是这么大的字体我真是。。另外如果不擅长建模之类的 我觉得平面图也是不错的。

    那个加载页面里的“客观请稍等的小二”这个想法是不错了 有点江湖的感觉 但是考虑到我的加载速度 我觉得没必要 大多情况下都是 一闪而过。我为了看清加载页面 真是废了一点功夫。毕竟如果普遍都不会加载很长时间 就没必要用这么复杂的加载页面了。不过如果做完会比较慢的话就另当别论了。

    最后 这个页面 我也不清楚是哪里感觉有点怪。总之看上去感觉有点奇怪。不好意思 我思考了一下也没想到。

    总体上就是这样吧。考虑还是开发中的游戏 给个四星鼓励一下。希望能做的更好啊~

篝火计划

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