五年后的来信(测试版)
7.2

五年后的来信(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

这是一个扑朔迷离的案情
未完待续,敬请期待续集

斑豆游戏玩家群:  709751364

Promotional video / Screenshot

( All 3 )
  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese

Description

时隔五年,我收到了挚友——Z的来信,当年他忽然独自搬去一个偏僻潮湿的南方小镇,自此便失去音讯,精明能干如他,能自己解决的都必不麻烦于人,这次忽然联系让我帮忙,必然是遇到了***烦。几天后的傍晚,马车送我来到他所在的小镇,扑朔迷离的案情就此展开……

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Detailed info

  • File Size: 34.68MB
  • Current Version: 1.7
  • Update Time:
  • Developer: 斑豆科技
Total Ratings:

7.2

Latest Version :6.5 Android:7.2 Past 7 days : 6.6

User Review

观点

正向
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  • 三渣滴小迷妹
    Played game for 44 minutes

    剧情很棒了很吸引人 个人认为如果点错了的话很浪费时间 不知道能不能简化一下省略那些确定啊 重试 直接点错了的话会没反应 点对了就向后推进

    广告的设计很那什么 经过我仔细的观察 广告刚结束的时候出现的❌是广告的一部分 提醒各位玩家看完广告之后稍等个三五秒 等到真正的❌出来(那个时候你会发现有两个❌)再点 这样就可以避免下载 都是套路23333

    总体上不错 但是这个广告的设计真的有点不友好 看广告没什么但是 这个刻意误导下载的❌真的很败人印象

    所以扣一星

    希望能够快一点出新章节吧

  • 柒小柒
    Played game for 41 minutes

    推理情节太简单了。

    支撑我玩下去的只有剧情,然而剧情走向也是挖坑无数但最后完全没填(也可能是因为还是测试版没有完善吧)总之这种情况下连剧情也没什么亮点了。

    最后的最后,广告真的超多超多,一不留神就点到了,然后就开始下载,通篇玩下来下了好几个番茄小说了。

    给两颗星是我最后的温柔。

    88

  • 路起起
    Played game for 29 minutes

    玩完了好像就80个

    我对人名不是很敏感,所以M.Z.L.V搞得我有点蒙…医生 朋友 警探 儿子吧

    然后玩完有点不知道谁好谁坏了,开头说医生不简单,可是后来发现他除了有枪就只是医生,而且说他医德不好,那后来又在病房看到他黑眼圈

    那儿子和妇人抓住了怪兽 但是又喂活人

    所以故事是讲,朋友Z和一个古董商培养了一个怪物,并且相信怪物的血可以长生不老。然后果子里好像是有怪兽的血能让富豪长生不老?那就是妇人取怪兽血做交易,然后黑花的手帕能抑制病情?那手帕我记得是警探带来的?那怎么又说警探是,着急交任务,对他反感…

    啊,我玩得太不仔细,对情节捋不清了😂

    然后,还有一点不太舒服的是,说因为妇人手上有冻疮觉得恶心不想喝茶,感觉这里有点… 情绪有点奇怪

    还有,有的线索好像是集中在一起,比如初次见面医生的手和袖子两个线索,还有哪里来着… 反正就是离着太近了…

    啊对 还有那个儿子,第一次见你脖子有绷带,第二次在书房里就没有了,后来又有一次有个线索是绷带不小心脱落看到了奴隶编号,那就是儿子本意是想一直带着遮挡脖子的?那在书房见面那次为啥没有遮挡…

    emm...我玩得不仔细,有点乱😂

    有点想给三星,但是,希望能看到后续更好的情节和设计~ 加油加一颗星

  • 三观欠调
    Played game for 30 minutes

    哇我一会就通关了

    玩法很创新,剧情很吸引人,令人期待后续哦

    但缺点不少,有些地方逻辑不够顺畅(比如瓶子里的黑水和手绢上的花除了颜色没有什么关联,但剧情说是味道相同)等等

    还有画面不精细,有些线索因为太小看不清所以会注意不到

    希望以后多多加油(ง •̀_•́)ง

    最后吐槽一下bgm,我一直开着声音就给听烦了哈哈哈哈哈

  • 雪路

    优点的地方是比较新颖的形式,以及有确定键的设置避免了以往乱点过关的情况。

    美术显得有些粗糙,但好在配色风格还不错,掩盖了一下不足。

    剧情挺迷的……剧情引导文本也挺迷的……一开始几章没进入正式叙事前的逻辑都还感觉在线,后来就变成,剧情是为了持续满足玩法而存在的了,很多地方感觉很牵强。

    引导的文本到后面也感觉比较敷衍,作者有些上帝视角了。“这房间不对劲,我发现了什么?”这样子的文本让玩家怎么做判断要去找什么呢。

    然后人物用字母指代,多了就显得乱了,不打算做人物刻画的话不如就用身份或特征指代还比字母好些。(如老妇人)

    再有一个就是,为了做剧情的丰富度,很多现象让“我”对很多人都皱眉提高警惕或者心中暗暗思考……可是,从到这里为止的剧情来看,有一些人的撒谎或者隐瞒是毫无动机的,例如,少年为什么缠绷带,为了假装自己被咬过?有什么必要性?若不是,是为了隐藏数字图案,后面却又随随便便暴露了……许多类似的堆砌让我对剧情的评价不太高……希望续作剧情的补完能避免这个重玩法轻逻辑的情况。

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