Rogue Hearts
Editor’s choice
8.4

Rogue Hearts

侠盗的心 - 独立版本

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Editor notes

该版本为独立的单机版本,和原版相同的品质,不需要联网。

Promotional Screenshot

( All 8 )

Description

! 无应用内购买
! 不需要互联网连接

运用现代视角全新演绎角色扮演及地下城冒险。
自主判断策略角色扮演游戏及游戏战术中所需要的一切,要求您进行战略控制。
亲自操作选手,尝试突破各种挑战及考验吧。

* 地下城探险,请先确认您不愿见的现实及黑暗的一面吧。
* 通过移动设备最优化的直观便捷操作,于具有多样化主题的地区及随机生成的地下城中,展开无限的探险吧。
* 挑战致命模式的领袖怪兽们,获得战利品吧。
* 以近距离及远距离战斗为主题的角色一起,运用符合他们的技能迎接考验吧。
* 不仅有战斗,还有多种陷阱及益智在等待着您。

What's new

1. 修改噩梦难易度洞穴巨人处理后未能得到补偿的现象
2. 修改痛苦难易度洞穴巨人处理后未能得到补偿的现象
3. 小错误修复

Detailed info

Total Ratings:

8.4

Latest Version :8.7 iOS:8.6

User Review

观点

正向
负向
More 62
  • YuAN

    这个版本有安卓的吗

  • 也許明天

    2020.3.11

    吹爆…有中文,单机,立绘不错,画面操作也顺畅,场景物品皆可破坏,装备物品外观变化,刷子的最爱,能玩一年。

    经验总结:打BOSS放风筝打,有位移有范围有眩晕,何必刚呢,这是死三次后的总结…帅,10级以后可以在技能图里掉自动破坏周围物体,自动捡垃圾的首饰,和增加移动速度的披风,真是贴心啊。技能主加野兽一技,14*15级就能把20多级的技能全部打出来,挂个流血跑就是了…

    2020.3.12

    位移技能可以在推箱子和踩方块时候使用,不会被尖刺掉血,战士的突击直接可以顶着箱子跑路。

    走方块的那些号数宝藏图在最终房间之前有箱子必出当前号数的走位图。

    2020.3.15

    叉路少的图最好别直接进BOSS房,其他房里的箱子大概率出金币地图,金币就等于技能点啊,另外别把弓手当做累赘((( ̄へ ̄井),后边好多图小怪都是远程,你走一步它退一步,累到吐血,用弓手美滋滋。懒得做计时任务的可以点跳过。后边推塔的那些我都直接跳过了 ( ˉ ⌓ ˉ ๑)

    2020.3.17

    好吧,我背叛了帅气的男主投向了弓手的怀抱,战士刚的挺爽,可弓手扫射清小怪好舒服啊喂,值得吐槽的是开最后一个技能25万什么鬼,我想充钱,哈哈,项链的抗性很重要戴上合适的打BOSS不会中异常状态,难度可是低了不少

  • bsod123456

    韩式游戏老传统(虽然我其实不知道这游戏是不是韩国出的):

    立绘不错,刷刷不少,内容不行。

    名字虽然叫作Rogue之心,但是游戏其实只有个Rogue皮而已,心里全是泡菜那套,没有一星半点的Rogue味。

    虽然内容的确是有些单调,很快就会从玩的层面产生疲乏感,但是刷刷部分还是到位的,好泡菜那口刷刷味的话还是挺耐玩。

    最关键的是这18块的体验真的棒。我没玩过原版,但感觉这个版本把原版的氪金解锁内容直接全开了。背包和仓库进去就是10页开满,甚至死了都直接一键复活。直接就能享受一把氪佬的体验。

    顺带提一句,开篇进迷宫各种挖矿挖完了还得捡,麻烦得一批,但拿到一套挖矿装备后就舒服多了,走哪挖哪全自动挖矿捡矿。

    =====

    总的来说,虽然迷宫内容有些单调,但18块却能买来绝佳的刷刷体验。

  • 点点

    暗黑风格的 SRPG,有roguelike要素。

    原版在外区已经发布有一段时间了,获得了大众的一致好评。

    目前为了方便国区的小伙伴们体验游戏,目前游戏在国区平台上登陆了独立的版本,在原版的基础上去掉了联机的功能,其他基本保持不变,还是原来的那个味。

    游戏内置中文,无须担心语言问题。

  • 俊平

    =3月26日第二次发布=

    经过大神的指点,了解到森林地图打树人噩梦挺容易的,在这个地图可以打全生命一套。树人痛苦要把小兵都给灭了树人boss才会虚弱,这点和噩梦树人不一样。

    一套生命齐了可以去打痛苦的绝壁boss了,这时候去打没压力的。打完掉破坏者任务卷,杀完可以做生命武器了。

    最近的更新,修复了第一个副本巨人的掉落,在这里连首饰都能凑齐痛苦的了。

    最后全部装备加5,再去挑战噩梦绝壁吧。

    =3月23日第一次发布=

    好玩是好玩,但真的有点肝,这种肝我怀疑是我方法不对不会玩还是游戏就是这么设定的。

    我玩了2个星期了,普通难度全通关了,人物30级满级冒险家等级45,现在面临很大一个坎过不去,下面我大概说下什么情况,如果有大神看见了能否给我指条明路。

    每个地图都有噩梦和痛苦难度的关卡,噩梦和痛苦难度能出当地的装备制作图纸,但是所有地区的装备,最终核心制作材料都需要最后一关的材料。

    为什么会这样子设定,根本不够输出打不过好吧?我现在卡在材料了,能打得过的痛苦难度,给的材料做不出最终装备,因为全部最终装备所需材料都是指向最后一关的。难道要靠冒险家等级提升加那么一丁点的属性?

    求大神指点,游戏很好玩,我很想打通全部噩梦难度关卡。

    • 拂晓新顺

      看到画质挺好的,但是竟然做成这种roguelike的回合制游戏,这个有比《暗袭者》肝吗?这个谷歌商店有吗?

    • 俊平

      编辑点点发的评论,回复里有

    • 拂晓新顺

      好的,谢谢俊平哥。

    • 央视特约评论员

      这游戏本身就是作为网游被开发出来的,独立版只是去掉了内购,本质上还是网游的那套模式,之所以那般设定是因为游戏原本就不希望玩家过早的做出最终装备快速通关,这个过程中有着很多的卡关点和氪金点,而独立版没有能让你氪的地方,所以就变成了各种肝,这也是没有办法的事情。

    • 俊平

      这已经不是肝不肝的问题了,是我看不见胜利的曙光

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