超级未来:神兵(测试版)
9.2

超级未来:神兵(测试版)

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不删档测试

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Developer notes:

大家好,我是超级未来的开发者。很高兴大家能体验这款游戏,超级未来是我从两年前开始构思的的游戏,也是我个人独立开发并上线的第一款游戏。我想让大家玩到一款有策略性,搭配自由的高自由度游戏。于是我参考了以前90年代末玩的《侠客游之前途道标》,参考了《魔卡幻想》的技能体系设计,并做了小创新融入到装备体系中。后面更新的羁绊系统则参考了自走棋的羁绊设计,将角色分为多种职业并可转职,以后还陆续开放种族、势力等,再搭配上各种拥有不同技能的装备,选择性就变得多起来了,每个人都能选择自己独有的套路,尝试各种不同的搭配。为了丰富游戏的玩法,在任务里面设置了各个城市物资的倒卖,你可以通过低价买入,高价卖出,来获得资源,这样也避免一些卡图带来的焦虑,在推图得同时感受一下交易的乐趣 ,在这方面我也会继续优化。
同时我深知当前游戏美术的糟糕,希望大家能先放下对画面的成见,体验一下游戏内容。如果游戏能存活下去,在美术方面,一定会好好优化的。
第一次做游戏经验不足,很多地方也没做好,但是我一定会尽我全力去收集玩家的建议,并保证游戏能有高效率的更新。
希望大家在玩游戏的时候能加一下官群,或者在tap评论一下,留下你的建议和对游戏的看法,无论好坏我都会虚心接受,为了让超级未来变成一款好玩的游戏。
对于你的任何建议,我都将万分感谢!

Promotional Screenshot

( All 7 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

高自由度首创装备技能组合角色扮演游戏。更是加入自走棋核心羁绊功能。故事背景设定在未来世界,科技和魔法并驾其驱的时代,主角由一个初出茅庐的普通人踏上寻仙超神之路。

神兵系统:
武器防具自带多种技能,自由搭配组合最强肉盾、输出、治疗。

搭配示例:
防守型:角色选择高血量低攻击成长,装备配备格挡、恢复、嘲讽等防御技能。
攻守兼备型:角色选择中血量中攻击成长,装备配备暴击、吸血、招架等攻守兼备技能。
点杀:角色选择低血量高攻击成长,装备配备背刺、狙击、会心等高攻技能。
持续输出:角色选择低血量高攻击成长,装备配备道击、连击、不屈等速攻技能。
法系:角色选择低血量高攻击成长,装备配备激光、洞察、法穿等法术技能。
治疗:角色选择中血量中攻击成长,装备配备治疗、护盾、滋润等治疗技能。

还有上百种技能任你搭配组合,谁才是最强王者,如何才能造就最强搭配,快来试试吧~

羁绊系统:
战士、法师、医师、刺客、刀客、剑客、道士等十多种职业。多个相同职业角色上阵可触发职业技能,角色数量越多,职业技能等级越高。
搭配装备不再迷茫,根据角色的职业配备好相应的装备吧。

修真系统:
角色可通过各种途径获得修为进行修真,筑基成功后将获得天赋技能并获得属性提升,超神之路就在眼前!

What's new

View update history
1、打开背包时进行角色排序
2、新闻增加60秒自动消失
3、增加普通任务和悬赏任务的已接任务数显示
4、修复束缚的昏迷效果被重伤顶掉的问题,其他类似问题待后续修正
5、增加背包格子购买,增加角色背包格子购买
6、增加围城可设置阵容
7、锁定装备后补给任务将不再自动交并且不计算
8、体力恢复问题修改
9、增加酒店物品的一键购买
10、优化接很多讨伐时一次性完成多个卡顿的问题
11、普通塔体力消耗调整

Detailed info

  • File Size: 78.30MB
  • Current Version: 4.0.2
  • Update Time:
  • Developer: YuZhiQiang
Total Ratings:

9.2

Latest Version :9.3 Android:9.2 iOS:9.3 Past 7 days : 9.5

User Review

观点

正向
负向
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  • ꧁ཌༀ聆༒听ༀད꧂
    Played game for 14 hours 17 minutes

    ∧游戏是好游戏,值4星,说说不足。

    ∧容量很大本是优点,但正因为如此,早期玩起来非常辛苦!必须沉下心仔细琢磨玩法,包括羁绊,传功,各种武器效果,搭配不好影响过关进度。

    ∧英雄获取太南了,基本只能看广告赚钱,1分钟广告20彩晶,冷却好像10分钟才能接着看,而且有上限,还有就是三星通关一座城奖励一个桂花酒,招募10次出史诗,我玩了3天才弄到一个史诗道士,进度到衡山基本就打不动了,于是弃坑。

  • Dongagent
    Played game for 36 hours 57 minutes

    零氪挂机闲置玩家的狂欢~

    很喜欢游戏机制,比如VIP每日签到领取机制,能量槽最大值会提升的机制,以及背包随等级增加而增加的机制

    美中不足吧,希望能增加一些道具,比如钻石购买或者跑商获得的,能增加装备掉落几率的道具,这类道具有可能会影响氪金玩家和零氪玩家,导致过于不平衡的游戏体验,不过如果说平衡的好的话,大家前期度过的也会更顺畅些~

    希望刷怪任务的机制保持下去哈,这样想肝任务的人肝升级的人也能够有的放矢,闲的时候利用这个机制对攒点经验,忙的时候直接扫荡完事,其乐融融

    最后的话,就是爬塔问题吧,其实确实有点太费体力或者说太费时了。可以考虑下优化不?

  • 月夜微凉
    Played game for 41 hours 21 minutes

    玩了20几个小时,总体来说还不错。对零氪玩家还算挺友好的,不用氪金也能玩,阵容搭配武器选择自由度很高,有些关卡通关需要思考尝试,地标建筑会有特别关卡也算是很用心了。唯一觉得有点不足的是体力条也太短了,几个任务刷完就没了,有点烦,希望能持续改进优化吧。

  • 柳三变
    Played game for 12 hours 33 minutes

    我打到湘西就感觉有些肝不动了,回血机制和复活机制有些变态,复活的话我认为可以次数复活而不是概率复活,打湘西的时候没有超度根本过不去,而且钻石的机制也有些问题,虽然可以攒,可升级装备的需求明显跟不上供应,少一星就是装备问题,一级压一级,这就难免会枯燥,我可以用下一关的异界商店的装备刷上一关的三星全通,回回如此。每次遇到新的一关都得根据这一关的特性来改变思路,重新指定自己的阵容及装备,这一点非常不错,不过我希望稍微削弱一下复活和回血,这套阵容真的太逆天了,我十万战力,打不过一个七万战力的回血阵容。

    另外湘西那一关,我相信有很多人都跟我一样卡在了那里,可以出个攻略吗?

    • Official response

      真理探索者

      你好,谢谢支持,这关正常打不过的话,超度就必须了。其实还有一些技能一定程度克制复活,比如噬血、吞噬,都是敌方死亡时触发。

    • 柳三变

      已经通过,十分感谢指点

  • 手机用户70637103
    Played game for 2 hours 7 minutes

    有一说一,贫民玩家可以玩

    玩了不是很久,感觉不错,个人比较喜欢这类游戏,能肝能氪能佛…基本冲300就能完美通关,保肝不累!98的话小肝一波还是可以玩的很不错的了,对于我……佛系玩家,领着每天100晶的低保,30个vip经验,上线看下广告。估计用不了几个月v3松松的,哈哈哈哈……玩法的话跟同类游戏大同小异,多一点就是福利挺多。之前玩最后的黄昏,一点氪的欲望都没有,看这个游戏,虽然半单机,一删游戏就没数据,还是有点氪的欲望,奈何钱包不允许…

    另外,提一下,能不能出个账号密码啊( ´◔ ‸◔`)

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