点点医院(测试版)
5.7

点点医院(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

这只是一个简单只需点点点的模拟类小游戏

Promotional Screenshot

( All 15 )
  • Simplified Chinese

Description

陨石尘埃来袭,城市空气质量持续下降,新的疾病由此产生,情况紧迫,医院急需持续扩建以救治更多病人……

【游戏特色】
· 扩建医院,接收更多病人。
· 只需点点点,即可收获资金和医疗物资。
· 不断提升医治手段,使病人更快康复。
· 挑战最高目标:游戏结束时重症为0。
· 不氪金,简单休闲。

What's new

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优化数值,调整不合理的地方

Detailed info

  • File Size: 33.17MB
  • Current Version: 1.21
  • Update Time:
  • Developer: Dea工作室
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

5.7

Latest Version :4.9 Android:5.7

User Review

观点

正向
负向
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  • 倩色蔷薇
    Played game for 26 minutes

    创意:5星

    玩法:3星

    可玩性:3星

    数值:2星

    综合得分:3星

    游戏背景贴合当今,有点蹭热点的嫌疑~

    通过医疗方面的养成来提升治愈率,但是前期数值设定差异太大,导致无法满足升级条件,比如说第三个床铺开启条件为4K金币,靠手动点击领取,何时才能领取够4K呢? 养成列表里最低的条件为60心,也就是需要治愈6个人,才可以升级一次,后续所消耗❤的数量叠加。这个数值上面的卡点应该需要进行优化。

    其次,作为单机游戏,唯一的赢利点接入广告SDK来获取微薄的收益,这个可以理解,但是我点击广告并不能进行正常打开?还是说需要特定的开启条件呢?

    由于目前是游戏功能性的测试,故以上提的问题还希望能否进行优化~ 目前的体验下来,最大的卡点就是数值。emm 卡哭了

  • 土豆⁶⁶⁶₆₆₆666
    Played game for 1 hours 59 minutes

    一人一张床,手指无处藏。

    =======================

    一款公益小游戏,以时下大众最为关心的疫情为主题,病人入住雷火医院病床为背景,官方号称点击、模拟以及休闲的游戏,断断续续经过了一段时间的体验,说说感受。

    =======================

    游戏体验。

    主要玩法。

    1、病人。病人经过检查变为确诊病人后入住病房,医院里每天都有新确诊的病人产生,生病后的病人经过治疗后出院并获得爱心,但是病房内没有医生也没有护士,而且病床不够还会自动扣减爱心,个人感觉更像是一条治疗生产线,配合便宜到吓死人的5万一张床的自动治疗设备以及非常惹人喜爱的用药提醒弹窗,这个设计实在是“太合理了”和“太人性化了”。

    2、收获捐赠。这是一个很神奇的功能,医院的开支全部来自捐赠,而且这个功能在10级以前必须手工点击,每级增加的货币实在是多的“吓死人”,这个设计实在太“人性化”了。

    3、药物。游戏中的药物有四种,分别是胶囊、药瓶、针剂和特效药,一般情况下病人需要经过几次的普通药物才能康复,而特效药则能一次痊愈,虽然普通的药物也有一次痊愈的几率,但几率不是很高。药物的来源来自收获物资,但是收获物资貌似没又自动获取功能,这个设计实在是“太合理了”和“太人性化了”。

    4、研究救治。这个类似研发中心的功能,升级条件要么需要货币要么需要爱心。

    5、目标。达成目标后相应获得一定数量的爱心。

    =======================

    总体来说,这是一款题材比较新颖的游戏,配合可以让你手指累瘫的玩法以及“人性化”的设计,不愧是官方成为的点击(点到你发疯),模拟(手机按到手机屏幕模糊),休闲(你休想有空闲)的小游戏,这么好玩的游戏怎么能不给“好评”呢?。

  • 一直都是白羽呀
    Played game for 11 minutes

    五分给抗击疫情的一线人员,他们的辛苦并不是我们现在玩游戏遇到的阻滞这么简单。

    ————————————————————————————————————————————————

    这个捐款要一直点,无聊且枯燥,让我不禁细想,这个可能是厂家特地设置的,为了让游戏更能够还原一线抗疫的艰辛?

    病床要买,我觉得可以换一个方式,这个既然是抗疫题材游戏,那么病床可以换成治疗过程中收到的捐款,然后治愈的病人赠送的病床,这样会更好一点,社会主义核心价值观。

    为什么会说到这个,因为在游戏里面,治愈病人有几率会获得病人捐赠的一大笔资金,与其这样,换成物资会更好一点。

    然后可能是测试期,看不了广告,光看着看广告可以获得一大笔奖励而无可奈何。

    为了拿更多的钱钱去救人,这广告我想看了,不让看哈哈

    ————————————————————————————————————————————————

    除开疫情加分,单纯游戏来说,其实游戏很枯燥,概括起来就是,点击按钮加钱,等进度条满了可以获得药,药拿去救人,床位多了药不够了就升级科技树,加快药的研制,总结结束

    • Official response

      S
      S

      感谢支持,收获捐赠点到10级就会自动点击了,游戏里一些物品和功能的获取方式可能和现实相比不合理,但是主要目的是让游戏运转更流畅合理。现在广告可以正常展示了^_^

    • 一直都是白羽呀

      如果是有这样的设置,应该用一些新手任务或者标识展现出来,刚再回去看了一下,确实没有说十级自动点击,可能是开始我直接全部跳过了?然后再一个就是广告还是看不了TAT

      设置没有问题,就是说可以换一下文案,更贴近现实,谢谢回复的

    • englitao

      是有显示到达十级自动收钱的,你是真没看到

    • 一直都是白羽呀

      眼瞎了

  • 皛怪👻
    Played game for 6 hours 25 minutes

    扶我起来!我还能再救一个!!🐶

    …………

    这是今天早上发现的小游戏

    题材是现在的热门话题,疫情

    从头到尾没有看过广告

    (因为我当时玩的时候,广告根本加载不了)

    并非像其他玩家评论所说的放置类游戏,

    需要随时点击操作,升级运营

    升级研究其实也很有技巧,

    需要贴合四围(经济、物资、爱心、病例)相关数据

    所以可以算是模拟经营小游戏

    …………

    总结一下经验吧

    前期资金捐赠优先升10级

    (先保证不用一直点,才有精力操作其他的)

    其次是开床位,一号病房先开满

    于是你会发现物资和确证病人跟不上

    这个时候升级物资,保证每次收货物资后余量能有个百八十个就稳了

    每次确诊人数降到20左右,可以升级一次

    然后继续优先升级捐赠金额

    在资金充裕的情况下优先升级治愈时间,其次特效药

    一病房开完了,想轻松点你可以选择开全自动治疗

    想难度大一些,也可以直接开二病房

    后期操作类同,只不过病床数越多对于物资的需求量开始大了。

    ~

    简单来说,爱心优先升级经济,其次特效药

    经济优先开病床,再是升物资,其次救治速度

    确诊人数跟不上了再升一下就好

    …………

    关于bug:

    由于后来发现广告已经能加载了

    那就说个不知道是不是bug的问题吧,

    在点击治疗操作的时候,经常会无端弹出游戏帮助页

    然后,有个建议

    爱心换物资能不能设置个批量操作

    我后期几千个爱心没有用并且缺物资的时候,

    想换一下还得一个一个点,一个一个确定,

    后期缺物资真的一缺就是缺几十个,

    这么点真的要急死

    …………

    写在最后:

    在经历过资金不足,物资短缺,手忙脚乱

    终于花了112天结束疫情,

    总共治愈4385,0死亡

    其实这个游戏已经算比较贴切真实了

    玩的同时会考虑到物资,床位,确诊,治愈速度

    玩个游戏已经忙的不可开交了

    更别说这次疫情的爆发了

    作为我们这些寻常人,

    宅在家里玩玩游戏已经算是为社会为国家做贡献了

    而那些真正奋战在一线,逆行而上的医护人员

    才是真正的英雄

    ……

    如果疫情也跟游戏那么简单的话,

    我真的希望,他们不会死…

    ……

    致敬生命

    致敬生命的守护者们

    …………

    • Official response

      S
      S

      感谢客观的评价,游戏制作的初衷也只有真正玩过的玩家才能体会得到,正如结尾,愿春暖花开^_^

    • 皛怪👻

      我写这个评论,是为了给这个游戏抱不平,玩完发现评分降到这么低。

      那些玩了几分钟说蹭热点、广告、点点点的放置游戏,然后只给一星的。

      你说你不喜欢这类游戏,其实我也不喜欢你们所说的那一类游戏。

      但你们真的玩进去了吗?这是你们以为的那种吗?

      这个游戏虽然可玩性不高,但我觉得不至于一星,四星是我原本想打的分数。

      而和你们不同的是,我主要分数就是给的题材!

      其次是对于游戏升级研究模式的经营机制,除此之外其实这个游戏没有任何可玩性。

    • 大傻子

      大哥,这摆明是在蹭疫情的热度,这和游戏无关,国难当头是让他用来消遣娱乐的?我估计用不了多久,要不下架,要不换名字。

    • 皛怪👻

      我能懂你说的,但可能我俩对于蹭热度和消费国难有些不同的理解。

      先说“用来娱乐消遣”,我不知道别人如何,这个游戏,我没有任何乐趣的体验,正如我评论里写到,忙的不可开交不说,唯一让我坚持玩完的动力就是救人,让游戏里的疫情早点结束,也是在对现实疫情的一个期望。所以谈不上娱乐消遣,甚至心情还有些沉重,写在最后的那段话就是在玩游戏过程中的真实内心写照。

      在来说消费国难,以你的观点,那么多国难题材的电影上映,你是不是也会觉得制片是在消费国难?看电影的都在为消费国难买单?票房收益是啃着逝者英烈的血馒头?

      这个游戏败就败在唯一的一个广告点击渠道,没有和前期游戏难度做好平衡,让那么多懒得动手的人觉得看广告才是唯一的游戏进行方式,于是消费国难之说胜起。

      还有些看着题材,玩都没玩就开始说蹭热度的,你们猜今年高考题目会不会和疫情沾边?

    • 且行且珍惜

      没错,这游戏真的太垃圾了

  • 不知所措
    Played game for 1 hours 9 minutes

    玩着玩着就更新改名了,其他就不说了,大家都看得见,只说游戏体验吧。

    经典的单机经营类玩法,资源最重要,资源获取速度基本是固定在一个范围内(看广告除外),刚开始玩需要自己点点点才能获取资源,还好的就是在升级之后可以自动获取。

    和其他经营类游戏一样,最缺乏的就是资源,资金永远都不足,物资倒是用不完,这应该需要改进一下。

    加病床加病房都需要资金,而且所需资金是逐步增加的,每个病房8张病床,每张病床一个病人,病人出现症状时要根据症状分发不同的药物,长时间不给药物病人会转为重症患者,进而死亡,所以要不间断地看着。

    下载之前我以为这是一个公益休闲游戏,随便玩玩就通关了,玩了之后我才知道是我太天真了,不过分的说,这个游戏需要花大量时间来玩。刚开始游戏是需要手动获取资金和物资,手动分发药物,给对应研究升级之后可以自动获取资金和物资,但药物还是需要手动分发,当解锁的病房多了之后就会明白什么叫忙不过来了。虽然有“自动化治疗”功能,也就是自动给药物,但是价格不菲,50000资金才能给一个病床加上这个自动功能,资金获取有多难受,玩过的都知道,所以给所有病床都加上这个简直是天方夜谭。

    总结:单机游戏,玩法普通,很花时间,游戏体验感不佳。

    • 风印

      这就是单机放置游戏的变化,以前看一个广告可以放几个小时,到现在就是个广告模拟器。

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