姬斗无双2(测试服)
6.9

姬斗无双2(测试服)

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Coming soon
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Developer Notes:

安卓版已经开放下载,预计6月4日上午11:00正式开服,本次为删档测试。

玩家群:1031455957

本次测试将于6月4日上午11:00正式开启,不付费删档测试持续十天。

上次测试后,我们经历了忙碌的3个月。有多忙呢,我们埋头工作到现在,都半夜了,老大才惊呼:我们和TapTap预约的测试好像就是明天吧?

新的介绍我也没想好怎么写,反正就水了上面和下面这么多字,宣传图也是策划临时改的(从下面的五图应该看的出来),改多了怕大家认不出我们是个3d即时战斗动作卡牌手游了。

这段时间,我们努力修改了上测的bug,认真考虑了老玩家们的优化意见,改掉了我们所有原创的部分(平时都喊着喜欢原创,提意见全是让我对xx游戏抄,我……),但不得不说,整体确实有那么一丢丢进步,希望大家玩的开心。

Ps:因为团队实力有限,如果再有掉线、宕机、回档、自己人打自己人、穿装备秒死、sr比ssr强等问题,也不要惊讶,看在福利还可以的份上,答应我,希望继续玩下去。

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Promotional Screenshot

( All 54 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

以下是写给上次测试,支持过我们的老玩家——

嘿嘿,没想到吧,我们不但活下来了,还活到了第2次测试。

因为是老玩家,你们也知道我们有多穷,上测做的有多烂,所以这次呢,我也不见外了,就直说,整体并没有什么进步,就只是有那么一点点,更接近【能玩】的标准而已。

但是为了这一点点,哎,不说了,说多了都是泪,总之感谢大家一如既往的支持,希望还有下次。

Ps:整体福利不会比上次少。

What's new

为了带给大家更好的游戏体验,我们预计将于6月5日17:30——18:00进行停服维护。

本次维护将修复:
一键强化无效
装备分解显示与获得不匹配
牧师职业重置材料返还异常
寻宝的魔盒事件有概率能够重复领取
新手引导十连时指示位置异常
丛林探险失败无法退出

维护结束后我们将发放全服福利作为补偿,感谢大家的支持与理解。

Detailed info

Total Ratings:

6.9

Latest Version :8.1 Android:6.9

User Review

More 889
  • 手机用户52657687
    played 4 hrs 59 mins

    在这提几个建议希望采纳

    1、装备理顺(装备和职业不对等)

    2、深渊baff换成奖励

    3、挂机加个钻石收益

    4、升星限制去掉

    5、角色强度降低些(30多级不带牧师、骑士都能打百层深渊)

    6、角色战力调整(同等级、突破、裸装、品质、职业的角色,高星还没底星强)

    7、角色形象改良一下(色不够色,萌不够萌,帅不够帅没特点)

    8、训练场,深渊移到主城,主城再填个经验副本、武器突破、强化材料副本(主城没用)

  • 还有十天就开学了
    played 1 hrs 37 mins

    玩了1个小时,tap只记上了半小时。不要在意时长。

    这款游戏我认为满分十分,最多7分了。先来说一下优缺点

    优点

    1、目前来看福利还算可以,基本新手教程过完就能攒个十连。加上新手教程的十连就是开局二十连

    2、爆率我认为还行,二十连出了一个UR ,一堆SR 。不过也有人不行,还要看自己

    3、优化及格,我特意拿出435的机器来测试,除了切换场景有些卡顿,其他十分流畅。

    还有一个既不是优点也不是缺点的点,在这顺便说一下

    1、立绘虽然画的很好,但这种立绘看久了会审美疲劳。有点暴露过头了。可以向魂器学院,碧蓝航线等学习。涩而不露更加符合冲国宅男的兴趣

    缺点

    1、虽然你们是复古风格,但人物建模是不是有点过头了啊,无论是角色还是敌方,都有一股垃圾页游的感觉。如果我是原画师看到自己画的立绘成这样,肯定会当场和建模师打起来

    2、主城有什么用吗?就几个没有任何剧情的NPC和别的玩家,可以加好友和切磋。完全没有必要

    3、好像是没有剧情的。这样会使玩家没有兴趣。就算你剧情在弱智,只要有就一定会增强玩家打下一关的欲望。并且没有剧情活动会很难办,只能刷材料。导致活动非常无聊

    4、这个UI 全放在下面一行导致使主界面看起来非常空,完全没有必要这样。像明日方舟,少前,舰b那种就挺好

    以下是建议

    1、建模一定要改,这个不改会流失一大批玩家

    2、技能特效太花里胡哨了,可以适当减少一些技能特效

    3、可以将召唤、商店、任务、符文等放到主城。PVP 可以设个擂台一样的地方匹配。这样可以使主城不再是多余的存在

    4、让玩家可以更改站位。现在就是近卫前排,远程后排直接锁死。自定义站位可以使玩家更能参与其中

    5、升级时是点击经验瓶直接就使用了,这样不太好。玩家不知道需要点多少次才能到目标等级,很容易升的太多。可以考虑一下明日方舟的那种升级系统,点击/长按可以预览能升到多少级,在由玩家确认是否升级

    6、立绘其实问题不大,只不过当前版本(一测)类似内衣外穿的衣服看久了会审美疲劳的,可以考虑向碧蓝那类学习。衣服看似并不怎么规整,但又三点不漏,仔细一想也没什么但又充满涩气那种立绘,才是大部分受众喜欢的

    祝贵游越来越好

  • 七里
    48 mins played

    玩了一会,打到第二章就没兴趣打了…人物建模是个问题,技能展示的太潦草(体验下来就几道光过去?没了…没了?)音效爆炸表示对耳机党不友好。立绘…咳…我想应该很抓男孩子的心吧,我看着没感觉。唔,现在大厂都是神仙打架,投入也多,这才是小工作室起手四星鼓励你吧。有条件的话可以再把ui整的美观一点?总的来说,适合体验,但不怎么耐玩(很容易没兴趣)

  • ミウぇビン二マスラ
    played 3 hrs 17 mins

    1,服务器网络这块不太行,邮件被吞什么的。

    2,为啥点什么都要切一下loading啊,从冒险点到任务也要loading。

    3,建模一言难尽,战斗停留在我带你们打的最初级阶层。立绘和语音,音乐都很粗糙,这游戏预算多少的啊怎么感觉这么简陋。

    4,养成系统还是那一套。

    总体而言,皮囊不好看灵魂也不有趣,游戏缺乏核心。同款竞品太多,挂机类比这个好看的好玩的比比皆是。为贵游戏的未来感到担心。

    • 拾

      这只是一个小公司创作的,资金有限,用这么少的资金能创出这款游戏已经不错了,如果有足够的资金,有谁会做这么难看的的立绘,互相体谅吧,这只是内测,还会改进的

    • ミウぇビン二マスラ

      这个我懂。只是凭体谅是没办法立足的,市场都是用脚投票,营销和运营如果不出奇招,这游戏最多只能坚持上线三个月到半年。

    • 阿西吧

      对啊楼主只是看整体,要看看细节,后面公测好起来我觉得还是要比那些游戏好些。

    • 拾

      不不不,这只是一个小工作室独自创作的,等这个游戏火了以后才会有大佬的投资,所以现在的成绩很重要

    • 手机用户13696172

      这游戏游戏性6⭐。剩下的有人品或金币打开。3000十连和游戏任务领取断开之后,你就几十几十的攒吧。

  • MontgOlfier
    played 11 hrs 9 mins

    经历过一测,当时感觉很平庸,二测我抱着试一试的心态又来了,两天40级,二测给我的感觉是:做了很多的努力,有进步,但还可以再进步。

    首先对一测我下面提到的问题,我觉得多数都是解决了的:

    👉UI和立绘风格已经统一了,立绘还是原来那样,UI已经大刀阔斧的改了,现在的UI异常丝滑。唯一一个不足就是只有在主页才能点开背包,不是很方便,还有就是装备升级界面有点繁琐,建议合并装备升级和装备进阶,升级满了自动出现进阶,而不是把二者分开放。

    👉音效没有很大的进步,但是已经不突兀了,音质依旧渣但渣的不明显哈哈哈,人物语音出现时机也恰到好处。总之不好不坏,不突出。

    👉美术方面,立绘在UI改了以后已经能接受了很多,二刺螈小姐姐美的呀,建模依旧水得感天动地,基本分不清谁是谁,已经不是黄河可以装下的水了。

    👉扭蛋系统,都说十连失忆,二十连反向洗地,这不是说着玩的,这次测试就是送,送的我都不关注那点钻石了,扭蛋系统概率确实不错的,UP池也很给力,升星很快。

    👉战斗跟一测一样,不需要自己操作,推图推到了就可以开始养老,确实没啥套路可以组合,战力第一

    👉培养系统也和一测一样,没有啥改动

    总结:二测确实改了不少东西,都是外部形式上的,内核已经确定了:大概是UR升星数值养成放置游戏。不排除有几个SR平民战神,对肝度要求不高,氪的力度也不会很大,日常是攒钻石等UP池,全图鉴只是时间问题~

    ---------------------一测二测分割线----------------------

    时长没有统计,大概在2h左右

    一句话概括:没有闪光点,在及格线边缘徘徊,前路漫漫

    接下来的评论里可能会提到一些让我产生“既视感”的游戏,但对比落败不代表对家就好,望周知_(:з」∠)_

    👉立绘&建模:立绘很平庸,建模不走心,我觉得要是官方不是想做邂逅在迷宫这样的竖屏数值养成游戏,视觉方面还需再下点功夫。

    👉美术:UI与立绘风格严重割裂,UI好像是有点想走未来科技+战争金属感,有点像舟游和战双的结合体,跟五彩斑斓的日漫风立绘不是很搭调。

    👉声音:配音太吵,基本没听。这里要提一嘴战斗,战斗里是只循环播放一个人的语音吗?不知道是谁,语音最后是“啊啊啊”,一直单曲循环,耳朵都要炸了,我就关了。bgm存在感不强,但是战斗时的bgm我认为不是很合适。音效还需努力,天降火球技能那个“轰”的音效我都听不下去,全损音质基本上。

    👉扭蛋系统:看UR百分之五的概率我大概能感觉到这是个靠抽本体升星变强的游戏,全图鉴只是时间问题。但是这样一来抽卡成本就显得略高了,哪怕你5%的UR率,过一关给20,抽一次是300,十连=150关,好在每日任务送一张扭蛋券。依旧,如果想要稳住小氪养成党,月卡务必要大方一点。

    👉战斗:挂机战斗,不需要操作,也没有感觉到有套路的存在,应该是战力说话的游戏,UR战力堆就完事了。说实话,比较令人失望。因为放置游戏的精髓就是收菜,堆数值,不需要肝也不需要操作,那既然如此大费周章的横屏、还有手动推图我就不是很理解了。。

    👉培养:装备+升级+升星+升阶的系统,似曾相识对吧。升星新模型也并不吸引人,我5⭐️的UR英雄抽上来,12⭐️才能拿到一个改颜色的模型,emmmmm,这中间听起来是自己吃自己的尸山血海呢:)。

    👉一些小问题:

    1.挺卡的,不过可能是我手机问题

    2.加载界面又多又慢

    3.时不时链接转圈圈让人等。明明资源足够缺提示说不足,退出界面经过一轮明显的与服务器的信息交互后,才能继续,我没太明白为什么。

    4.邮件系统我曾惊鸿一瞥20连,领取的时候网络错误,无奈重登就变成空白信件了。

    5.开始战斗后一群人总是要在中间场地等一会,也不知道在等什么。另外,希望出一个加速战斗。

    6.加载界面永远都是那一个ur辅助。

    -----------

    只体验到29级,很多东西都还没体验,包括主城干啥的也不清楚,就一个初体验来说,要素很多,相信大家或多或少的都有些“既视感”,但是,没有任何一个地方是突出的吸引人的,甚至感觉到不够用心。

    既然团队勇敢放出这个未完成的版本给大家,那一定是想要继续提升的吧,我明白我说的很多东西在这个阶段了几乎不可能再去推翻重来,我只是想到啥提啥,但是,很直接的说,以目前的程度来看,我甚至不想完成接下来的两天测试,如果后续正式登录了,我也不会想去接触。太缺乏闪光点了,要么福利好让玩家舒服,要么用什么让玩家疯狂,比如突破立绘,比如羁绊(养老婆),比如组合套路,等等,当然这些要素也挺俗套,但是总比啥都没有傻肝傻抽要好。

    诚恳的三星,再接再厉,加油(ง •̀_•́)ง

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