出港!集装箱号(测试版)
8.3

出港!集装箱号(测试版) CN

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游戏性测试
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Developer notes:

嘿嘿,小伙伴们好呀,继大自然物语之后,我们又给大家带来了新的开罗游戏!让大家在无法出门的困难日子获得更多的乐趣!

开罗官方群:  624888681

Promotional Screenshot

( All 24 )
  • Simplified Chinese

Description

出港!集装箱号是一款模拟经营游戏,玩家将经营一个临海港口,招待来往的游客,出售更有人气的商品,获取更多的金币,经营建设让港口更加繁荣,建造港湾,研究舰船,即可出海远航外国观光,又可驾驶军舰迎战海盗和海怪,让我们共同经营出一个繁荣美好的海港,目标:征服大海!

Detailed info

  • File Size: 38.58MB
  • Current Version: 1.1.0
  • Update Time:
  • Developer: 识君
Total Ratings:

8.3

Latest Version :7.8 Android:8.3 Past 7 days : 7.2

User Review

观点

正向
负向
More 562
  • Harold
    Played game for 57 minutes

    老实说,我是开罗游戏的忠诚粉丝,

    每一款游戏都有认真在玩,

    这款游戏我也期待了很久很久,

    但是这个游戏我真的蛮失望的....

    最后玩了半天左右就忍不住弃了

    一个是,实在没什么创新的点.. 反而扔掉了很多以前开罗的特色,比如合成,特色加成这样的东西

    一个是,以前的开罗游戏玩着都有一种痛快的感觉.. 所以能一直沉迷玩下去。但是这个游戏赚钱速度一直提高不了,常常就在负债的边缘游走.. 而且不是游戏时长可以解决的,真的让人很没有成就感

    有点想不起来还有啥了,反正真的很失望,希望开罗加加油8

  • I
    Played game for 3 hours 6 minutes

    首先拆树木地价格一直在涨,然后设施只能拆,不能转位,一个仓库有两三个工厂才能供应,商家取货很多时候都不是在旁边的仓库取,而是绕路去别的仓库,船舶只能摆放五个什么鬼,战船不摆放了吗?

    总结:这款开罗相比于其他开罗,前期发展更加容易破产,维修金高于收入,顾客等待时间不长很容易生气走掉,货位基本靠海购进口。

    难难难难难难难

  • 2017.7.20

    可能我真的无法被开罗再迷住了…最近体验了4款开罗游戏,挖掘公司、王都、大自然物语和它。

    我感受不到自己经营的乐趣了,现在多的是模式的照搬以及进程化的推进。

    像以前的住宅梦物语,我们明显感觉有钱人的交房租能力。像以前的拉面店,我能感觉到竞争对手给我的压迫感。

    除了王都以外,另外3款游戏里的客人,对我来说只是一个个无情的数值,我不会再去跟随一个客人,去脑补他们的体验了,因为他们好像生来就是来我们店里购物的…

    这些看起微妙的细节往往是让模拟经营活起来的细节。我觉得这几款丢失了…

    • 五个半柠檬C

      差不多吧,开罗游戏我全都玩过了,也就以前的那几款有成就感

    • 2017.7.20

      无比赞同!!

    • 手机用户47917103

      本来开罗游戏称神就是因为国内游戏太坑,那些国产网游手游,弄成单机,数据平衡靠向单机就不比开罗好也差不到哪去。举两个游戏就知道不是开罗神,是其它游戏坑。大海贼,拉面全国版。这俩都是开罗游戏,但都比较坑,原因就在于他们是网游。

    • 手机用户47917103

      赛马不错吧,主要的配种好玩,哈哈

    • 偏执∨帥

      游戏开发物语是开罗游戏中最好玩

  • 快乐风男
    Played game for 4 hours 12 minutes

    人物智商太低,明明旁边就有材料仓库一定要跑去远处拿,一次就算了还没有补正,之后就一直绕原路,就算建筑拆了重建也还是这个样子。

  • 昼鹤
    Played game for 10 hours 5 minutes

    第一次发评论好紧张好开心哈😃

    玩了十来个小时了,统计数据可能不准,两个存档,第一个差不多已经通关了,第二个也够15年了。

    分享一下:首先是开局,小卖部(就这样叫吧哈哈)记作a,放货的地方记作b,工厂记作c,放原料的仓库记作d开局建为如下形式:

    d c c d ‖

    c b a a b c ‖ 海

    空a 田田a 空‖

    ======= 洋

    林林林田田田‖

    林林林田田田‖

    林林林田田 d ‖

    然后逐渐扩大田地范围,多余的粮食可卖(后来用的特别爽),零售仓库满了就换商品,亏不了。

    直到海图上面平原国开了,再造艘船定期参观(很好用啊),两个国家先升游客,第三个空位把农场国的弄成货运升级(后期要用),然后先等它发展(建议在把沙漠打开前造两艘船,先把平原农场升差不多了把参观农场或平原的船换过去参观)然后我认为就进入中期了

    。。。。。。。。。。。。。。。

    中期:(补充一下,前期最好把旅客升的高点,不然远离海的小卖铺会售罄,靠海的因为常住居民从内陆来懒得走到海边,造成靠海的零售仓库产品溢出,而外国人优先选择沿海小卖铺可以平衡仓库)

    研究所

    研究所

    d c c d ‖

    c b 田田b c ‖ 海

    空a a a a 空‖

    ======= 洋

    把下面也建成这样子的(对称过来)

    剩余地方种田

    注意:下方对称以后研究所的位置不要建,有两个就够了(除非你想造更多的东西带到下一个存档),然后改建d,把内部封住(因为a的人没货以后会绕一个大圈进去抬东西,超级慢)(忠告)。只有这样才会增加能同时处理的顾客数,这样基本上就可以应对暑假和年关了,而且外国人来了后减少了因懒得排队而走的情况。

    (我第二个存档一直使用上文介绍的前期方法,把下面都种了田,然后一股脑一个小卖铺围着五个人都气走了!哈哈😃)

    然后介绍一下海港:一个军港,一个货港(建在能直达仓库不拐弯的地方,如果中前期不进口可以忽略位置,但必须要有因为可以处理多余粮食)建三个旅客中心(两个中心有时候真的周转不过来)

    然后攒钱买导弹舰,要两个,因为打boss时第一个快沉时要选中boss再点消灭再点另一只导弹舰,这样快沉的那个会回港修理,另一个满血的能把boss搂飞

    全消灭完海盗后把仓库都升级了(原料仓库可能会慢点不过中级就够了),然后把货港拆了,建集装箱港(卸货速度超快,不见不知道,一见吓一跳哈哈😃),我觉得就进入后期了(十五年我觉得不可能造出导弹舰)

    。。。。。。。。。。。。

    后期:我刚进入后期,就是把海图都开了,剩下研发吃的穿的,现在粮食用处不大了,于是我把农田都拆了(太烧钱),剩下十来块集中在上方或下方,然后开始大规模地(少于四五十个就进80个)进口粮食

    接下来准备一步步地把粮食换成毛和木头(明明是竹林国为什么产木头啊哈哈😃),然后换成石油和金属。农田应该要留几块(因为刚开始进口粮食并生产粮食产品是送货有点慢,不过集装箱港装卸挺快的,一咔吧眼睛就完活儿了)(修改!!!!!!忠告!特别注意!!!千万别纯进口,我已经亏了一万多了!昨晚发的评论,就在今天上午!没有几十万别搞纯进口,因为你根本周转不过来!!!千万别拆田!除非你利润很少而且仓库溢出,否则千万别拆!)

    (后期主要是计划)

    第一次发评论,因为我酷爱繁体,系统设置是繁体,可能你看不到(因为评论一般显示的是自身语言),当然看到了也是缘分啊!

    谢谢阅读!

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