炼金战争(测试服)
7.8

炼金战争(测试服)

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Developer notes:

尊敬的各位大魔王们,
《炼金战争》的首次国内删档测试将于3天后 3月26日24:00结束,感谢大家的支持!

通过这次内测,我们发现了自身很多问题和不足,需要我们后续慢慢修改。
小团队虽然人少,但是相对的调整会非常快。
我们会克服重重困难,继续前进的。
期待下一次和大家见面!到时候一定会呈现一个比较完美的版本的!

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我们预计周五【3.20】会更新一个版本,主要解决以下3个问题:
1. 性能优化:尽量保证在低端机也可以流畅体验,中高端机就更没有问题了!
2. 一部分兵种属性和职业优化:强化部分职业的特色,比如战士会特别肉但是输出有限,法师输出很高但比较脆;也会增强种族间的克制关系,增强策略性和可玩性。(这个主要是时间有点紧急,做不完全部的兵种)
3. 兵种站位:会让兵种有自己的站位和前后排关系,兵种不会乱跑。也会增加策略性。
4. 其他:如果还有时间的话,会对【分组操作】【战斗操作】进行优化,以及改一些bug

【测试时间】3月13日(星期五)11:00 — 3月26日24:00(星期三)
【首测平台】安卓 TapTap
【首测类型】删档 不计费 (无付费)
【测试福利】每日福利 反馈和BUG福利 攻略福利 不定时福利...
【人数限制】2W(如果真的有这么多人就好了b( ̄▽ ̄)d )
【TapTap玩家群】1058798231

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我们是一个9人的独立游戏团队,第一款游戏就是大家即将体验到的这款RTS手游-炼金战争。

其实去年7月份开始,我们就在海外进行了第一轮的测试,但我们遇到了很多的问题,我们也一直努力在解决。
1. RTS的移动端操控问题,如何平衡?
2. 如何融入成长系统?又不至于影响游戏体验?
3. 如何让PVE和PVP平衡?
4. 没有大量单位的作战,就不算RTS,那手机的性能问题如何平衡和解决?

从7月份的0.6版本,到我们即将面对大家测试的准1.0版本(非正式上线版本,内容还欠缺PVP部分)。6个月的时间,我们用了多达20余个的版本来进行优化。

非常抱歉,鸽了大家5个月的时间,因为团队人力有限,我们只有将精力尽可能的都放在游戏本身的优化上,对于国内和国外的多版本维护,实在是力不从心。不过,我们终于是完成了这个阶段的工作:)

虽然到目前,我们依然认为游戏还有不少问题,还不能算完美,但却基本上算得上完整了,所以也希望能够让更多的玩家体验到,并且能给我们提供各种各样的反馈和支持。

期待大家来玩我们的游戏,谢谢你来玩我们的游戏!

炼金战争TapTao玩家群:  1058798231

Promotional video / Screenshot

( All 4 )
  • Simplified Chinese
  • Traditional Chinese
  • Require proxy from China
  • Require network
  • Android 5.0 and above

Description

经典的RTS(即时策略类)战争手机游戏!

厌倦了吗?—— 一次又一次,在不同的游戏里,成为一位正义的勇士,打败邪恶的反派?
加入炼金战争吧,选择邪恶的一方,成为一位“仁慈”大魔王!

炼金战争(Alchemy War)是一款经典实时策略游戏(RTS),不同于其他【所谓的】RTS游戏。
在炼金战争中,你可以体验到传统RTS的复杂操作和丰富策略战术。编组操控部队、驻守与攻击模式、分兵与多线操作、包围与集火围杀、英雄与兵种技能释放。我们在移动端实现了多种RTS游戏的经典操作。

【故事背景】:
这片大陆上流传着神秘莫测的炼金魔法,掌握了炼金术,就掌握了魔法的力量。
魔王掌握着炼金术最伟大秘密,统治着炼金大陆数百年,他以“仁慈慷慨”和“关爱人民”著称。
魔王麾下来自不同种族的6名骑士筹备良久,趁其不备,重创并用魔法封印了魔王,使魔王陷入了沉睡。
从此炼金大陆被六大骑士分裂成六大王国,骑士们各自为王,六个种族的人民在骑士王的带领下快乐而平静的生活着。
然而邪恶力量却从未消失...
大魔王最忠实的仆人——巫师安东尼和小恶魔卡斯伯,密谋并成功用魔法唤醒了大魔王!

伟大的魔王,带着你忠实的仆人,再次掀起火和血的战争!夺回六大王国!让背叛你的种族和王国再次臣服!、
招募来自六大魔法种族的强大士兵(人族,兽人族,野兽族,不死族,恶魔族,幻想族),用神秘的魔法给炼金大陆带来腥风血雨!从正义的骑士和人民手里,夺回曾属于魔王的一切!

【游戏特色】
1. 还原战争迷雾,最经典的RTS战斗体验
- 没有地图全开,在移动端还原了战争迷雾,视野将决定你的战斗策略和最终成败
- 高低地形的视野差,利用你的视野优势,重创敌人

2. 真正的实时战斗
- RTS实时战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果
- 独立AI,每个士兵有自己完全独立的AI计算攻击、移动等动作,更真实的体验
- 真实的战损,在游戏中损失的兵种,需要重新花费资源才能招募

3. 还原最经典的RTS控制和操作
- 多种操作RTS的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火,堵路口与绕后战术,手动施放英雄与兵种技能!
- 灵活的分组控制,你可以对每种生物/士兵进行单独编队和控制!
- 远程与近战,法师与物理,输出与控制,你需要精细的操作,才能在战斗中大获全胜

4. 多种玩法
- 以RTS为核心玩法,我们实现了多种经典的RTS衍生玩法
- 击杀BOSS、随机地下城、护送玩法、塔防玩法、推水晶玩法、无尽模式……
- 更多玩法类型,即将推出

5. 策略性成长
- 花更多的钱和时间,固然会使你变得更强,但我们认为这缺乏游戏乐趣
- 游戏中隐藏了很多炼金的知识与魔法关联,更多的探索与交流可以让你花更少的资源,变得更强
- 通过神秘的炼金术,收集游戏中的资源,解锁新的魔法种族的生物

6. 丰富的兵种搭配与种族特性
- 6大经典魔法种族,人类、兽人、野兽、亡灵、恶魔与幻想族,每个种族都有自己独特的特点
- 数十种兵种职业,超过100种兵种形态,探索并解锁新的兵种/魔法生物,给你带来更强的部队
- 策略性的搭配兵种才能获取胜利,简单的将最强的生物堆砌在一起是没有意义的

7. 随机地下城模式(Roguelike)
- 我们融合了Roguelike元素到随机地下城中,地下城的产出与难度是动态变化的
- 不同种族的地下城产出不同的魔法元素,不同的魔法元素将给不同种族带来不同的增强,这中间的规律需要你去探索和挖掘

【关于我们】
切茜娅工作室是一个仅有9人的独立游戏团队。
我们不仅是游戏的制作者,还是游戏的热爱者。
我们希望制作出我们自己热爱并为之骄傲的游戏,并且如果还有人也喜欢它,那就更好了!

【玩家支持】
客服邮箱:support@chessiagames.com
官方交流群:1058798231

What's new

==V0.9.5更新内容==
1. 大幅度优化了游戏的性能问题,让更多机型可如丝般顺滑。
2. 增加了兵种的阵型,兵就不会到处乱逛了。
3. 修改了森林卫士职业线的技能(取消召唤技能,改为向敌人施加减益功能)
4. 将【按住按钮框选队伍】的操作改为:
(1)直接从兵种【选取框处】进行滑动框选兵种。
(2)直接【点击兵种选取框】进行单队兵种选取。
(3)点击框选按钮,变为【全选兵种】
5. 释放技能统一改为在【左下角点击兵种头像释放】,原释放技能位置改为【技能是否就绪】的标识
6. 部分场景卡兵卡寻路的问题
7. 部分推塔关卡NPC兵卡住不动的问题
8. 修正了6阶兵种制造的combo技能无法使用的问题
9. 修正了伤害公式
10. 优化了部分地图中的光照表现

Detailed info

Total Ratings:

7.8

Latest Version :7.7 Android:7.8

User Review

观点

正向
负向
More 224
  • 普通市民小黄
    Played game for 2 hours 40 minutes

    看封面我还以为《王国保卫战》国内有代理了,结果居然是个新游戏,整体花了差不多三个小时体验,其实二者的差距还是挺大的。

    美术素材的既视感过强,3d角色那部分还好,内外界面和小人太像了,我有看到运营回应这件事,建议详细写在公告比较明显的位置,避免不必要的麻烦,风格借鉴如果不是照搬相信玩家不是不会思考的人。

    游戏的完成度其实已经很高了,内容量很充实,作为一个9人团体做出来的作品,是值得钦佩的。不过内容充足有时候也不见得是件好事,这个游戏吸收的要素过多显得很复杂,但是这种复杂不是体现在局内操作,而是局外东西太多了,新手教程打了半天都没做完,而且很花时间却很无聊, 我觉得适当删减一部分养成的内容减负会好一点。

    游戏性方面说是rts,实际上融入了rpg养成等多要素,角色的培养在局外而操作在局内,简单易上手,也方便盈利。数值方面是个问题,障碍物的伤害数值太低了,破坏收益也低,实际上我无视直奔水晶和boss反而效率高得多。

    很多人说掉帧,我倒是没遇到过,只是视角移动是时候会卡顿,既然有优化反馈,说明游戏值得优化。

    整体还是一款值得花时间的游戏,有有趣和独特的地方。

    • Official response

      RonniePeng

      感谢你的支持呀!你提到的很多问题,也是都是我们测试的意义所在,我们希望通过测试发现问题,然后一点点改进问题。

      例如你提到的和王国的风格类似的问题,其实我们一开始就没有回避,在2d角色部分,我们有借鉴他们的风格,原因也讲了1是这样制作成本比较低,2是我们制作人非常喜欢ironhide的风格。所以感谢你的理性判断为我们直言

      游戏内容上,我们的丰富度应该是足够了,但的确像你说的,游戏的整体度还不够高,就是各个系统方面链接不够,以至于让你觉得内容多,但是比较无聊。这也是我们这个版本测试希望发现的问题,接下来就会好好调整这方面的内容了。

      我们目前的整体完成度在70-80的程度,希望你们的支持和我们的努力,能让炼金战争变得更好!

    • 平心

      王者战歌

  • &莫名其妙·

    也是提点建议哈,比如装备的批量处理,这是最基本的,没用的东西没必要一个个点的去分解,这很多游戏都有的,这个可以尽快加,另外我找到一个bug在普通模式第十本还是第九本那里有一个小地方三个人的扩容那里捡不到,好像是墙挡住了,竞技里面我觉得可以自己排兵布阵一下,这个游戏点击感很强,分开操作很弱,具体游戏体验我之后再给你们讲,还有就是碎片挑战太傻了,东西没多少,打的比啥都慢,可以改进一下,觉得有用给我发点福利就行😁

    • Official response

      RonniePeng

      bug已经记录下来了,非常感谢你的反馈

      另外装备批量处理的功能,我们已经在优化了,但因为他优先级没有那么高,会在后续版本加上。小团队人少,的确是没办法一次搞定所有呢,非常感谢

  • Blinder
    Played game for 14 hours 8 minutes

    emmmm难度偏低,这样的话对玩家吸引力不高。操作系统略显单薄,如果以后开发pvp的话,会直接沦为数值游戏。我认为地图元素大大不足,只是收集人口打怪的话就太无聊了,应该对地图内容进行丰富,比如说捡buff兵种加强啊占点啊分头行动啊什么的。不要就冲冲冲,沦为没有思维难度的游戏。

    • Reborn

      难度偏低??我是因为觉得操作又难又烦才弃的😂😂😂

    • 油坛

      难度不是太高了吗…微操根本弄不出来 但是电脑都aoe多的一匹…

    • ┈┈┈┈

      没什么东西可以操作的 就看兵种战力 兵都不能分开拉只能单一的操作这不是操作的难度高 这考验的是你兵种战力只要战力够可以直接碾过去

    • 余生请指教

      你打到后边就会发现不是那么简单,我以前玩儿的国外的,打到后边也不是那么简单,需要仔细各种搭配

    • 手机用户48208553

      操作什么的根本做不来啊,圈个兵都这么麻烦。就是数值游戏,属性到了就随便打

  • 刘大壮饿了
    Played game for 17 minutes

    首先游戏是我喜欢的类型,但是我得说个很严重的问题就是在第二个新手教程时我边吃人口边招兵,在行进时招兵好像有一个时间减缓的效果,结果士兵与部队错位了,当错位小兵没有跑到位置时,教程提示我按英雄技能,但是英雄技能不在我的屏幕内导致,直接卡在教程上!希望官方及时重视并改进!

    • Official response

      RonniePeng

      bug问题已经记录了,非常感谢你的支持,我们将尽快修复这个问题

  • 月野兔
    Played game for 1 hours 37 minutes

    玩过之后根据自己的感受想给三⭐,不过还是鼓励支持一下,给出了四⭐

    首先这款游戏画风和音效是很不错的,场景图设计的非常精美,看得出是很用心,还有时不时的福利给赠送。(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。

    游戏玩法的话比较容易,也相对单调。就是招募兵种,进行升级加强,在进行战斗,操作过程中就是一直点敌方,无太多技巧。目前玩的时间还不长,还不知道通关后的物品选那种比较实用。

    在战斗过程中主图显得略大,我方人物太小了,还分成了好几个阵营,相互之间有一段距离。敌方人物与我方人物差别不大,有的时候在加上技能攻击等等让人眼花缭乱的。希望我方这边能都聚集在一起感觉会看起来清晰一些。

    游戏整体会给人一种杂乱的感觉,无论是关卡上还是各种分线,可能还是需要慢慢的玩到后面才能搞懂,能简易一点的话会更好。

    总而言之有一个最关键的点就是游戏不够吸引人,在游戏战斗中的操作技能方面改进一下,或者在其他方面加一些小亮点会更好,更有趣。目前游戏还在测试当中,相信完善之后的话会很棒 🤗🤗

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