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天际奇兵
官方入驻
7.0
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1.7 万
发行
上海赤月信息技术有限公司
游戏介绍
上次更新于2017/12/18
简介
《天际奇兵》是一款拥有次世代画面效果,无锁定即时战斗玩法为核心,原创世界观为舞台的3D多英雄ARPG手游。融合了实时PVP、组队战斗、TOBA塔防、RTS、SLG主城养成、英雄养成等丰富玩法,打造全新的游戏风格!这里还有十多个风格迥异的奇幻世界等你来探索!给你全新的ARPG爽快感和TOBA策略乐趣。由国际团队倾力打造的纯正欧亚混血画风,精致的3D画面,还有好莱坞大师Daniel Sadowski倾情制作的游戏背景音乐,给你一场惊艳新奇的视听盛宴! 游戏特色: 「主机级别的3D游戏画面」 通过Unity3D引擎打造主机级别的游戏场景,手机也能体验刺激震撼的战斗快感! 「同时操控多个英雄」 支持3个英雄同时上阵,随意操控不同英雄战斗!30多个英雄,自由培养、组合你的战队! 每个英雄独特的属性与技能,英雄间的缘分搭配,根据不同情况策略上阵,战斗不再枯燥! 「特色方舟SLG玩法」 独特的方舟养成建设系统,通过升级和掠夺资源,强化你的方舟基地! 「独创跨服UGC资源掠夺和TOBA塔防」 全新塔防玩法,操控你的英雄守护资源建筑,策略攻击敌人阵地!夺取最终胜利! 「同步PVP PVE玩法」 匹配或邀请来自不同地区的顶级玩家进行实时在线PK!谁是战场王者?你敢来挑战吗!
供应商 上海赤月信息技术有限公司
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公子献头
期待
首先感谢游戏团队的辛勤工作。
早晨起床日常打开taptap,首页发现了这款游戏,从游戏内容简介中发现竟有如此多的版本迭代和更改,对品质的追求只有我大暴雪才有吧,但是战斗系统的重大更改就有些惊讶了,以前有过回合?srpg?对ui的迭代,对画面的追求,战斗的调优可理解为对品质的追求,对战斗方式的更改可以理解,为没有找对市场定位就盲目开发吗?
于是好奇的点开了banner,发现竟然是arpg(刚从某三解毒),而且很想火炬,泰坦之类的(如果打怪随机掉品质属性,卧槽,超赞了),有些惊喜,虽然我已经是老年人的操作了,但是还是忍不住想玩这类的。但是这类有一定问题,一直不停“刷”很累,而且最新新作大作都为了品质和更长久的留存,舍弃了“扫荡”。反过来还是我这种人尤其是上班族,新鲜感一过,除非信仰或者特别有意思,只能卸载蝗下一个。
点开视频竟然是英文😞,这。好吧,继续看,打击感挺好的,是不是模型渲染有些过了,明明Q版人设模型却这么有光感,而且还是有很浓的朋克感觉,国内对这种风格并不是特别买账。。请小心。20多个英雄?只能上阵三个?如火影,影2?好吧,还是要收集英雄不做过多评价不喜欢也不讨厌。别太氪就好,反正我是非洲战神。
总之美术风格和细节希望做出调整,打击感略赞哦,战斗和玩法待补充,希望不要有国产特色的“vip”系统,不要太氪。。还是很期待的。
再一次感谢制作者们。
希望大家合理评价,毕竟你们还没玩呢,客观一些好不好/滑稽
2016/10/21
来自 小米手机5
陈青竹
期待
一年七个月的汗水
才等来了天际奇兵的这一刻
28次版本的完善64位团队成员的努力
对于画面对于背景BGM等等所做的一切
让我看到了对游戏充满执着充满热爱对游戏
精益求精的你们
我相信这样一款作品是不会让大家失望的
575个工作的日日夜夜所承载的压力与苦痛唯有自己清楚我们能做的不多但我们有一个共同点那就是那份对于游戏的坚持与热爱
就像你们这款次时代ARPG手游天际奇兵一样希望你们就是那翱翔天空展望未来的一只业内奇兵
唯此而已!!
2016/10/20
官方
梦加网络
:
有这样的玩家支持,夫复何求,泪流满面
星野沙耶加
期待
【每日简评】天际奇兵 外表光鲜的战力养成游戏【170106】
昨天刚试玩过《最终幻想觉醒》,那个披着最终幻想皮,实际上不是最终幻想的传统国产手游,今天看到一个不错的词汇,“战力养成游戏”,咱觉得很好代表这一类游戏。毕竟现在国产也有很多有意思有想法的好游戏,不可以地图炮波及到了。那么,今天来试玩一下《天际奇兵》,看着宣传画面非常漂亮啊,浓厚的美式风格,这说不定是一款值得期待的游戏——
——怎么还是“战力养成游戏”啊?!Oh My God!
这里姑且说一下什么叫“战力养成游戏”吧。咱个人定义是——游戏除了表面战斗外,还会有一大堆角色,装备,技能,强化,突破,试炼,工会,VIP,升星,精炼,宝石,专属……,目的就是为了提高汝的“战斗力数值”。这一类游戏一般有自动战斗,一键扫荡,一键强化,竞技场,排行榜等要素。《最终幻想觉醒》《天际奇兵》《影之刃2》《我叫MT》等大量国产手游都是这种游戏,而且他们背后的游戏核心系统几乎是一模一样,只看这个数值,对应什么文字,图标,甚至技能而已。当然对于开发来说,毕竟这个游戏核心系统很成熟而且有效,他们只需要专注于画面,运营,宣传等,一个“及格”水平的手游就登场了。对于没有多少开发经验的团队,也的确是很好积累经验的做法。
虽然做法上无可厚非,但是氪金要素上的评价,只能摇摇头了。
嘛,这游戏还是有自己的亮点,咱觉得最值得称赞应该是画面。人物偏美式画风,但是动作细节都是不错的。更棒的是,场景非常漂亮,光线充足,眼睛非常舒适,一草一木都会随风摇曳,而且场景和敌人种类丰富繁多,而且不粗糙,让人误以为自己在玩一款中型的端游。背景音乐也不错,从画面和声音这种直观体验来说,这绝对是一款手游大作水平。
不过操作感和打击感就比较一般了。作为一款ARPG,没有滚动,而且技能更像普通的“招式”,跳劈,回旋斩,突进,格挡这些再平凡不过的,CD还老长,而且虽然可以随时切换角色战斗,但是角色的技能居然是公共CD,导致打起来相当不爽快,更别说那个砍人音效。这就像舰C的岛风,立绘是文静无口白发少女,结果一张嘴发现吵的不行。不过这些倒是可以在后期慢慢改进一下。据说到了后期还有守城模式,不过听说最终还是靠战斗力压制而已。
总结就是,这游戏的画面绝对是上流水平,操作感反而一般,然后“战力成长”系统咱个人不喜欢,整体感觉有一种,画面都被其他地方给败家了。明明可以做出这么好的画面,为什么就不做成一个拥有自己独立玩法的大作呢?作为游戏人,这就是自己想要的吗?
【吸引力:2分(没事做可以玩玩)】
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】有着漂亮舒服的画面,但是内核还是战力养成游戏
【适合人群】喜欢美式画风的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4928474976
贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
B站视频:http://www.bilibili.com/video/av7868119/
2017/1/6
厦门梦加-Allen
期待
dota2音乐制作人,好莱坞作曲家亲自操刀游戏音乐
《蒸汽之城》主创团队历时19个月倾力打造游戏画面内容。
这是一款绝对的诚意之作,我们绝不妥协,一切都要追求极致,虽然还有很多不满,但是也希望先让大家看看提提意见,我们会继续努力,希望做出一款让大多数玩家满意的作品!!
2016/10/20
论坛
天际奇兵
2017/12/25
天际奇兵
3D国际化策略手游《天际奇兵》12月25日浪漫首发
由厦门梦加网络研发,9377发行的3D国际化策略手游《天际奇兵》将在12月25日11点浪漫首发! 《天际奇兵》拥有世代主机级画面,同时邀请好莱坞作曲大师Daniel Sadowski倾力创作BGM,带给你来真正极致绝伦的视听盛宴!《天际奇兵》极注重原创性,不仅打造原创IP,把玩家带进一段探索天际大世界的神秘故事,更在游戏里创意加入TOBA、UGC、SLG等多元素玩法,让动作手游不止是动作手游! 【
9
时光清浅丶暮影微凉
2019/2/10
天际奇兵
是不是停服了?一直卡着不给更新?
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