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天际奇兵
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7.0
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1.7 万
发行
上海赤月信息技术有限公司
游戏介绍
上次更新于2017/12/18
简介
《天际奇兵》是一款拥有次世代画面效果,无锁定即时战斗玩法为核心,原创世界观为舞台的3D多英雄ARPG手游。融合了实时PVP、组队战斗、TOBA塔防、RTS、SLG主城养成、英雄养成等丰富玩法,打造全新的游戏风格!这里还有十多个风格迥异的奇幻世界等你来探索!给你全新的ARPG爽快感和TOBA策略乐趣。由国际团队倾力打造的纯正欧亚混血画风,精致的3D画面,还有好莱坞大师Daniel Sadowski倾情制作的游戏背景音乐,给你一场惊艳新奇的视听盛宴! 游戏特色: 「主机级别的3D游戏画面」 通过Unity3D引擎打造主机级别的游戏场景,手机也能体验刺激震撼的战斗快感! 「同时操控多个英雄」 支持3个英雄同时上阵,随意操控不同英雄战斗!30多个英雄,自由培养、组合你的战队! 每个英雄独特的属性与技能,英雄间的缘分搭配,根据不同情况策略上阵,战斗不再枯燥! 「特色方舟SLG玩法」 独特的方舟养成建设系统,通过升级和掠夺资源,强化你的方舟基地! 「独创跨服UGC资源掠夺和TOBA塔防」 全新塔防玩法,操控你的英雄守护资源建筑,策略攻击敌人阵地!夺取最终胜利! 「同步PVP PVE玩法」 匹配或邀请来自不同地区的顶级玩家进行实时在线PK!谁是战场王者?你敢来挑战吗!
供应商 上海赤月信息技术有限公司
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星野沙耶加
期待
【每日简评】天际奇兵 外表光鲜的战力养成游戏【170106】
昨天刚试玩过《最终幻想觉醒》,那个披着最终幻想皮,实际上不是最终幻想的传统国产手游,今天看到一个不错的词汇,“战力养成游戏”,咱觉得很好代表这一类游戏。毕竟现在国产也有很多有意思有想法的好游戏,不可以地图炮波及到了。那么,今天来试玩一下《天际奇兵》,看着宣传画面非常漂亮啊,浓厚的美式风格,这说不定是一款值得期待的游戏——
——怎么还是“战力养成游戏”啊?!Oh My God!
这里姑且说一下什么叫“战力养成游戏”吧。咱个人定义是——游戏除了表面战斗外,还会有一大堆角色,装备,技能,强化,突破,试炼,工会,VIP,升星,精炼,宝石,专属……,目的就是为了提高汝的“战斗力数值”。这一类游戏一般有自动战斗,一键扫荡,一键强化,竞技场,排行榜等要素。《最终幻想觉醒》《天际奇兵》《影之刃2》《我叫MT》等大量国产手游都是这种游戏,而且他们背后的游戏核心系统几乎是一模一样,只看这个数值,对应什么文字,图标,甚至技能而已。当然对于开发来说,毕竟这个游戏核心系统很成熟而且有效,他们只需要专注于画面,运营,宣传等,一个“及格”水平的手游就登场了。对于没有多少开发经验的团队,也的确是很好积累经验的做法。
虽然做法上无可厚非,但是氪金要素上的评价,只能摇摇头了。
嘛,这游戏还是有自己的亮点,咱觉得最值得称赞应该是画面。人物偏美式画风,但是动作细节都是不错的。更棒的是,场景非常漂亮,光线充足,眼睛非常舒适,一草一木都会随风摇曳,而且场景和敌人种类丰富繁多,而且不粗糙,让人误以为自己在玩一款中型的端游。背景音乐也不错,从画面和声音这种直观体验来说,这绝对是一款手游大作水平。
不过操作感和打击感就比较一般了。作为一款ARPG,没有滚动,而且技能更像普通的“招式”,跳劈,回旋斩,突进,格挡这些再平凡不过的,CD还老长,而且虽然可以随时切换角色战斗,但是角色的技能居然是公共CD,导致打起来相当不爽快,更别说那个砍人音效。这就像舰C的岛风,立绘是文静无口白发少女,结果一张嘴发现吵的不行。不过这些倒是可以在后期慢慢改进一下。据说到了后期还有守城模式,不过听说最终还是靠战斗力压制而已。
总结就是,这游戏的画面绝对是上流水平,操作感反而一般,然后“战力成长”系统咱个人不喜欢,整体感觉有一种,画面都被其他地方给败家了。明明可以做出这么好的画面,为什么就不做成一个拥有自己独立玩法的大作呢?作为游戏人,这就是自己想要的吗?
【吸引力:2分(没事做可以玩玩)】
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】有着漂亮舒服的画面,但是内核还是战力养成游戏
【适合人群】喜欢美式画风的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4928474976
贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
B站视频:http://www.bilibili.com/video/av7868119/
2017/1/6
阿点
期待
不知不觉预约已经这么多了,说实话这个速度给了我们极大的信心,也让团队的开发人员更多了一份责任感。我们想做的要做的看到的和理解到的也都是从玩家的角度出发,我们必须得秉承对得起玩家的理念来去制作游戏。为了消除疑虑或者为了促进彼此间更多的了解,除了会一直留心大家在taptap上的留言以外,我们也会逐步把我们开发中的事情与内容分享给大家,今天先搬出我们团队中“最大牌”的参与者Daniel sadowski,开发中的见闻趣事我也会逐步搬运过来,苦就不谈了,只求从期待到玩上大家都会开心。
2016/10/21
来自 iPhone 6s
wanna u wanna
玩过
3星。只想说宣传别扯什么次世代,加个法线做个假高光的效果算不上什么新意,次世代的凹凸质感只有浮在表面高亮没有阴影,整体美术偏脏,全靠高亮的反光撑画面,起码手机看起来是这样的,打击感3星,毕竟不是格斗游戏,游戏英雄怎么一锅烩,都是哪抄的啊。。可能本人美术专业有点挑,实话实说了啊
2018/5/15
炽热的心
期待
也不多说了,这类游戏禁止的一个设置:自动战斗,那就真的没意思的,可以设置成有怪攻击时反击,然后设个开关,这样有事可以暂时放一下也不会被打死,有自动的话,一般来讲,这游戏在我看来就废了。希望装备能爆炸,各种不一样的装备,更希望装上装扮类装备能够变换角色外表,如果已经做出了很多的装备那就不要尝试这一块,如果装备并不是很多,推荐这一块的触摸。衣服首饰类装备可以少,武器类一定要多啊,不要一把武器几种颜色几种品质,这样视觉疲劳,玩家们用多了低级得装备,哪怕换种颜色厉害里一些,也没有获得一种品质一个图标的装备来的舒服。建议去除体力机制(如果有的话)希望可以换种方式,如战斗时间,副本次数,在线时间都可以限制。建议不要出一些活动副本,如每周1.3.5.7开放每天几次,过关得材料这样的副本,因为这种副本会消磨玩家耐心,得材料的时候是开心,但是,玩家会觉得很累,每天都要打这些莫名的限时副本,就会感觉被游戏禁锢而不是自己想玩就玩,希望游戏能参考一下,以上只是个人意见及建议。
2016/11/11
来自 魅族MX4
论坛
OCE4N
2017/12/25
天际奇兵
3D国际化策略手游《天际奇兵》12月25日浪漫首发
由厦门梦加网络研发,9377发行的3D国际化策略手游《天际奇兵》将在12月25日11点浪漫首发! 《天际奇兵》拥有世代主机级画面,同时邀请好莱坞作曲大师Daniel Sadowski倾力创作BGM,带给你来真正极致绝伦的视听盛宴!《天际奇兵》极注重原创性,不仅打造原创IP,把玩家带进一段探索天际大世界的神秘故事,更在游戏里创意加入TOBA、UGC、SLG等多元素玩法,让动作手游不止是动作手游! 【
9
时光清浅丶暮影微凉
2019/2/10
天际奇兵
是不是停服了?一直卡着不给更新?
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