天际奇兵

天际奇兵

10391 人安装 18119 人关注

7.1

开发者的话:

目前安卓端已经开放预下载,《天际奇兵》于2017年12月25日11:00公测,感谢各位玩家支持!

官方QQ群:391358484
微信公众号:tianjiqibing
官网:http://tjqb.9377.cn

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《天际奇兵》是一款拥有次世代画面效果,无锁定即时战斗玩法为核心,原创世界观为舞台的3D多英雄ARPG手游。融合了实时PVP、组队战斗、TOBA塔防、RTS、SLG主城养成、英雄养成等丰富玩法,打造全新的游戏风格!这里还有十多个风格迥异的奇幻世界等你来探索!给你全新的ARPG爽快感和TOBA策略乐趣。由国际团队倾力打造的纯正欧亚混血画风,精致的3D画面,还有好莱坞大师Daniel Sadowski倾情制作的游戏背景音乐,给你一场惊艳新奇的视听盛宴!

游戏特色:
「主机级别的3D游戏画面」
通过Unity3D引擎打造主机级别的游戏场景,手机也能体验刺激震撼的战斗快感!

「同时操控多个英雄」
支持3个英雄同时上阵,随意操控不同英雄战斗!30多个英雄,自由培养、组合你的战队!
每个英雄独特的属性与技能,英雄间的缘分搭配,根据不同情况策略上阵,战斗不再枯燥!

「特色方舟SLG玩法」
独特的方舟养成建设系统,通过升级和掠夺资源,强化你的方舟基地!

「独创跨服UGC资源掠夺和TOBA塔防」
全新塔防玩法,操控你的英雄守护资源建筑,策略攻击敌人阵地!夺取最终胜利!

「同步PVP PVE玩法」
匹配或邀请来自不同地区的顶级玩家进行实时在线PK!谁是战场王者?你敢来挑战吗!

详细信息

总评分:

7.1

最新版本 :6.2 Android:7.6 iOS:4.5
  • 鸡血战神

    首先感谢游戏团队的辛勤工作。

    早晨起床日常打开TapTap,首页发现了这款游戏,从游戏内容简介中发现竟有如此多的版本迭代和更改,对品质的追求只有我大暴雪才有吧,但是战斗系统的重大更改就有些惊讶了,以前有过回合?srpg?对ui的迭代,对画面的追求,战斗的调优可理解为对品质的追求,对战斗方式的更改可以理解,为没有找对市场定位就盲目开发吗?

    于是好奇的点开了banner,发现竟然是arpg(刚从某三解毒),而且很想火炬,泰坦之类的(如果打怪随机掉品质属性,卧槽,超赞了),有些惊喜,虽然我已经是老年人的操作了,但是还是忍不住想玩这类的。但是这类有一定问题,一直不停“刷”很累,而且最新新作大作都为了品质和更长久的留存,舍弃了“扫荡”。反过来还是我这种人尤其是上班族,新鲜感一过,除非信仰或者特别有意思,只能卸载蝗下一个。

    点开视频竟然是英文😞,这。好吧,继续看,打击感挺好的,是不是模型渲染有些过了,明明Q版人设模型却这么有光感,而且还是有很浓的朋克感觉,国内对这种风格并不是特别买账。。请小心。20多个英雄?只能上阵三个?如火影,影2?好吧,还是要收集英雄不做过多评价不喜欢也不讨厌。别太氪就好,反正我是非洲战神。

    总之美术风格和细节希望做出调整,打击感略赞哦,战斗和玩法待补充,希望不要有国产特色的“vip”系统,不要太氪。。还是很期待的。

    再一次感谢制作者们。

    希望大家合理评价,毕竟你们还没玩呢,客观一些好不好/滑稽

    • elynhuang

      不错的评论哦,希望这个好游戏大家都能玩得开心呢。

    • 阿点

      小本本一一记下了。在找寻市场定位上,我们很清楚自己作为arpg的核心以及该类型的局限性,迭代上很多都是为了增加我们讨论下的创新度以及性能的优化和适配上,当然也有我们走过一些不太熟悉的路而折返的现象:( 在打击感和表现力上,我们也会继续打磨,一款游戏要做到精致是需要全力的投入,我们也不会止步不前,一定持续展现出我们的创造力。

    • cocoa

      你这名字有问题呀,这样冒名真的好么。

    • 鸡血战神

      谁说我是冒名?我是官方

    • 日本游戏试毒师

      你不应该用英文评论吗?

  • 星野沙耶加

    【每日简评】天际奇兵 外表光鲜的战力养成游戏【170106】

    昨天刚试玩过《最终幻想觉醒》,那个披着最终幻想皮,实际上不是最终幻想的传统国产手游,今天看到一个不错的词汇,“战力养成游戏”,咱觉得很好代表这一类游戏。毕竟现在国产也有很多有意思有想法的好游戏,不可以地图炮波及到了。那么,今天来试玩一下《天际奇兵》,看着宣传画面非常漂亮啊,浓厚的美式风格,这说不定是一款值得期待的游戏——

    ——怎么还是“战力养成游戏”啊?!Oh My God!

    这里姑且说一下什么叫“战力养成游戏”吧。咱个人定义是——游戏除了表面战斗外,还会有一大堆角色,装备,技能,强化,突破,试炼,工会,VIP,升星,精炼,宝石,专属……,目的就是为了提高汝的“战斗力数值”。这一类游戏一般有自动战斗,一键扫荡,一键强化,竞技场,排行榜等要素。《最终幻想觉醒》《天际奇兵》《影之刃2》《我叫MT》等大量国产手游都是这种游戏,而且他们背后的游戏核心系统几乎是一模一样,只看这个数值,对应什么文字,图标,甚至技能而已。当然对于开发来说,毕竟这个游戏核心系统很成熟而且有效,他们只需要专注于画面,运营,宣传等,一个“及格”水平的手游就登场了。对于没有多少开发经验的团队,也的确是很好积累经验的做法。

    虽然做法上无可厚非,但是氪金要素上的评价,只能摇摇头了。

    嘛,这游戏还是有自己的亮点,咱觉得最值得称赞应该是画面。人物偏美式画风,但是动作细节都是不错的。更棒的是,场景非常漂亮,光线充足,眼睛非常舒适,一草一木都会随风摇曳,而且场景和敌人种类丰富繁多,而且不粗糙,让人误以为自己在玩一款中型的端游。背景音乐也不错,从画面和声音这种直观体验来说,这绝对是一款手游大作水平。

    不过操作感和打击感就比较一般了。作为一款ARPG,***动,而且技能更像普通的“招式”,跳劈,回旋斩,突进,格挡这些再平凡不过的,CD还老长,而且虽然可以随时切换角色战斗,但是角色的技能居然是公共CD,导致打起来相当不爽快,更别说那个砍人音效。这就像舰C的岛风,立绘是文静无口白发少女,结果一张嘴发现吵的不行。不过这些倒是可以在后期慢慢改进一下。据说到了后期还有守城模式,不过听说最终还是靠战斗力压制而已。

    总结就是,这游戏的画面绝对是上流水平,操作感反而一般,然后“战力成长”系统咱个人不喜欢,整体感觉有一种,画面都被其他地方给败家了。明明可以做出这么好的画面,为什么就不做成一个拥有自己独立玩法的大作呢?作为游戏人,这就是自己想要的吗?

    【吸引力:2分(没事做可以玩玩)】

    (1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)

    【一句点评】有着漂亮舒服的画面,但是内核还是战力养成游戏

    【适合人群】喜欢美式画风的玩家

    作者:星野沙耶加

    原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4928474976

    贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)

    B站视频:http://www.bilibili.com/video/av7868119/

  • 七曜(7yo)

    這款遊戲感覺有點大雜燴

    今天玩了半天大概說說裡面什麼樣子

    首先

    最基本的冒險(菁英)關卡

    三隻英雄一起上陣 玩家可以隨時切換用誰 也能更好的在適當時機用適合的角色放招

    但是自從我發現開自動也能贏我就沒手動過了 目前打到沒體力還沒卡過 菁英關有限制次數會掉角色碎片 (有掃蕩)

    角色培育基本上還是打裝 吃經驗書升級 隨等級衝裝 然後隨等級強化技能 被動技 角色突破3次就能升一顆星

    抽獎會抽出角色碎片跟裝備碎片 貌似只有首抽才會出整隻 之後的可能要十連才會有一隻

    競技場(電腦幫你操作) 或是打人家的島 都會給相應的獎勵 分別是榮譽點 跟鈔票 這兩種都有各自的商店 可以買碎片 或是強化用的道具等等

    還有世界王可以打 反正就是一票英雄殺過去 你一樣操作那三隻 隨便切換

    其他貌似還有不少玩法 不過那都要中後期才會開

    如果要說優點 就是打擊感好 畫質不錯 玩起來真的沒什麼太大的阻礙或是困難 戰力夠了對方就算高你10級也是殺他全家

    比較遺憾的就是打玩家的島 那路真的太短 走沒幾步就貼到對面城下了 沒什麼技術成分 戰力夠就是直直衝過去 快死就換人

    敵方小兵跟擺設一樣 砍三刀就死 反而都是陷阱跟砲台比較麻煩一點

    然後這遊戲真的是疊戰力遊戲 該有的都有 至於好不好 大家自己斟酌

  • 伤害恁个高

    刚玩了教程关卡。

    看到三个角色栏位,一个主控队长,角色众多,不拘一格,各个不同世界观的角色大杂烩,且分三个分类:坦、输出、辅助。

    于是突发奇想:把这个游戏类比为3D版的克鲁赛德战记(简称CQ)来发展是否可行?

    就游戏性而言,我感觉CQ还是可圈可点的,就是太肝了。那这个天际奇兵可以取其精华去其糟粕,把一些有趣的概念构架引进过来,比如:

    1.每个角色的技能效果各不相同,并有不同额外效果加成的专属武器或是重要特色装备,再加三人队伍~以此排列组合可出纷繁多样的玩法。

    2.CQ中有追三、逆追三等被动技能,因为那是横版消块的模式,所以无法直接引用。但可以将它的逻辑模式借鉴过来啊,比如表现在天际奇兵中就可以是:每个角色都有被动技能,或者每个技能都有不同的被动效果,当队友满足一定条件的时候可以联动释放,这样就队伍搭配就有玩头了,想想一套炸满屏的技能联动也是很兴奋啊(。ò ∀ ó。)

    总之,就是要强调游戏性、可玩性,比如流放之路中技能石的连接组合发展出纷繁多样的玩法BD和玩法,那天际奇兵就可以以角色的组合类比技能石的组合,来实现玩BD和法得多样化。

    刚过教程关,只想到这些。

    PS:最近玩克鲁赛德战记,被它又肝又氪的机制整的很累。真希望国产能有一些真正带给人快乐的游戏,加油吧!天际奇兵!(ง •̀_•́)ง

  • 磊

    游戏不错,主要是扫荡一下各大副本,刷刷材料,但是人太少,分析一下,主要有几大原因,1,玩法单一,体力,精力用完无事可做,各种副本耗费体力过多,一天下了体力完全不够用,这大概是为了促进消费才搞成这样的,建议改改,2,巅峰对决什么的完全没人,一直没进去过,不知道怎么样,模式是不错的,但其他游戏的影子太多,例如我接下来要说的的,3,要塞模式,前期完全打不过高级一点的塔,兵线作用太小,高级兵没有没试过,,兵线速度太慢,时间太短,完全不够看,4,夺宝模式想过去玩的红警,模仿是没出路的,建议改改,ps 橙色的东西真难刷,5,建议加点野外地图,没事可以肝一下金币什么的,各种奇怪的副本降低了可玩度,6,神秘卷轴有什么用,我还是不知道,大概是等级太低,求解答,总结了一下,模式虽多,不够完善,要塞兵线作用不强,试炼体力要求太多,建议取消,竞技排名高了只能前进,完全打不过嘛,没次等十多分钟,麻烦。最后,祝你们游戏越办越好,ps 大概是因为人不多我才没感觉有什么氪的地方吧,平民也可以玩。

    再玩玩儿,等我继续研究在写。

    我的ID robot西巴,,来个好友

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏