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982
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保卫萝卜2
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
982个评价
带图
13
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
143
画面优秀
38
音效动听
20
物超所值
11
轻松护肝
9
运行稳定性
191
广告频率
37
玩法设计
17
画面视觉
14
资源获取
7
日常肝度
5
UI设计
3
游戏福利
1
音效音乐
1
笔阀
游戏时长 84.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
✨含肝量有点小超标的童年塔防
❤体验感受
进步了,但也变肝了!
萝卜2核心重点仍聚焦于塔防推图,以场内关卡纵向拓展出更多玩法及模式,而场外横向系统并没有缝合新元素,倒是新增迭代不少萝卜角色,场景由原先单独书本章节,替换成了横版大地图。
印象:更加注重用户体验细节,逐渐注重萝卜IP整体形象塑造,更加饱满并具传播性。
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🎮可玩性
继承1部塔防的底层逻辑:炮台交互操作+消灭怪物通关设定,关卡数量上剧增,以闯关解锁迷雾地图为用户第一驱动力,额外配置些日常打卡式模式,供用户利用碎片化时间上线体验,例天天向上、每日一关等。
总结:模式增多,内容加量!
受众:适合所有对塔防感兴趣的伙伴,但注意劳逸结合,不宜长时间玩耍~
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🌟游戏亮点
✔优化炮台平衡性,平均上场率增加
主要在伤害数值+功能方面,新增了炮台调节平衡,同时把使用率级低的瓶子赋能,顶级时全体加攻Buff,化身为神器;
✔增加场内道具+每日免费特权
降低关卡难度,为通关提供更多解题思路,更适合更多年龄圈层用户体验;
✔关卡模式不再单调
怪物路线可两头分叉,多了Boss挑战及攻城对战模式,偶尔换换口味;
✔塑造萝卜IP可爱形象
多了3个萝卜角色,有初始萌萌哒的红萝卜🥕,还有迷人靓丽的粉萝卜,童真无邪的白萝卜,蜡黄的老萝卜~
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🌃美术音效
画面上,精细迭代了关卡地图及小怪形象,补充部分受击动效,整体仍用高饱和度配色,营造主题及氛围感,目前来看会略显老旧。
BGM欢快舒缓,较为耐听。
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🐞游戏不足
❌付费设计较为稚嫩
类似于角色购买/道具购买等,基本可用钻石平替,除了解锁关卡外,很多都触达不到用户实际需要;
❌完美通关条件,过于“苛刻”
新增了水晶萝卜设定,是解锁后续地图的关键,但获取难度较大较肝,必须全部完成3个任务后才可拿到,部分需要重复挑战;
❌体力消耗过快
体力上限10点,每关需消耗1~3点,易因多次失误导致光速下线,购买特权及看广告则是唯一解法,没有限时无限体力概念;
❌关卡略多,但策略重复性较高
❌开启多倍数时,可能会有卡顿问题
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❤内容具备版本时效性,写于24.03.20!
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
香草の江蓠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
塔防经典款的游戏了,这一系列的玩了很多次啦,画面又可爱又好玩,难度不会特别大,但是可过关的塔防搭配很多,很有趣
手机用户97606027
:
你玩的时候都不卡吗
北辰辉
期待
★《保卫萝卜2》全名为《保卫萝卜:极地冒险》,是一款超萌的休闲塔防游戏,也是《保卫萝卜》的续作,由凯罗天下(萝卜工场)开发;
★游戏的评分系统有点不同于一代和三代,除了自身萝卜不扣除一滴血可获得金萝卜,全地图清除可以获得全清除评价外,二代还新添加的紫金萝卜设定,每个关卡都有三个固定任务,全部完成之后可获得紫金评价;
★二代加入了一代所没有的道具系统以及萝卜角色系统;但删除了一代的怪物窝系统;炮塔的外形全部修改,看起来更加萌了;还有新添的每日一战,完成后可获得钻石;
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★游戏现已更新了155多关卡,与一代不同的是,二代对地图系统做出极其创新性的修改,不再以每一张地图分歧,而是融合到一起,玩家从冰山到森林再到港口,随着关卡的推进,地形和环境也跟着变化,这也说明了二代制作的非常的成熟;
★这代加入的系统非常多,我觉得加入的皮肤系统是这游戏最有创新性的,皮肤单单只是皮肤而已,没有任何能力,并不会破坏游戏平衡性;这与三代不同,三代那个皮肤系统,啊!我只能说tx你NB!
★道具系统……一代也有,不过二代更成熟,氪金内购做的比一代好,游戏中的道具我记得有减速、冰冻和秒杀三种;
★二代也不是没有恶心的设定,就如我在《追光者2》中的说,一个益智游戏加入了体力系统会是什么效果,那只能是恶心人的作用,《保卫萝卜2》也是如此;二代的体力一共5个,可以时间回复,也能氪金补充,玩家若是关卡中死亡或自主退出关卡,就扣除一格体力,通过这个关卡不扣,这是这游戏体力系统的特点;另外这系统三代也沿用着(这不理所当然吗)…………
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★二代新添加了炮塔图鉴,之前也说过制作组对炮塔的外形全部修改,去掉了些旧炮塔,加入了些新炮塔,而其中最让我喜欢的炮塔就是太阳花了,那可是神器之一啊!不单单是范围群体伤害,还有着灼烧能力,这不上天?配上贯穿了三代的瓶子炮,效果更佳!
★这里提一下我没说的重要一点,也是这游戏的一个创意,玩家一定会发现,每一个关卡中玩家只能放置特定的炮塔,这与其他塔防游戏不同(其他的塔防游戏是玩家可以随意放置你已经拥有的炮塔),《保卫萝卜》系列都沿用了关卡特定放置炮塔的设定,这种使得游戏的游戏性大幅度提升,也进一步让玩家充满了兴趣;
★对比一下一代,二代的画面进化的不止一点,虽然整体风格不变,但各种都已经超过了当初的一代,二代也是很多人接触的《保卫萝卜》;音乐也沿用着一代就有的,这我不反感,因为一代的音乐很出色,如果二代不沿用的话反而觉得不好;我还记得我第一次玩的手游就是《保卫萝卜:极地冒险》,当时已经打到过80多关左右了,可以说二代就是我的回忆。
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推荐人群:《保卫萝卜》系列是一个经典,喜爱塔防游戏的玩家们是一定要尝试这部制作精良的国产手游的。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
官方
不懂小机灵
:
看完我不得不佩服你这样的玩家,在我的心里就如徐峥说的:“有些观众见到我,和我说,我看过你的五部舞台剧,是什么什么。。。,但是有些观众一看到我就喊猪八戒,前者我认为那才真正的是我的观众。”对于您的评价非常中肯且独到,保卫萝卜感谢有你这样的鉴赏家。
猫猫猫猫猫猫猫猫猫猫猫猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
保卫萝卜2是一款塔防游戏
难度较高
可玩性较强
⚖️平衡性:一般
🪢策略深度:高
🎮可玩性:较高
🪄耐玩度:一般或较低
✍🏻建议:休闲的时候可以来上一两把
上帝的逆子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
与1相比,进步主要在于对完美通关的要求,变得简单了一些也有趣了一些,退步主要在于细节,很多时候怪物体型太大且数量多导致画面上很多放炮塔的地方都被遮住了放不了炮塔,体验不好。
mr
鳄鱼
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
和以前的版本不一样了,小怪血量,速度都加强,就为了让冲,所有道具都清完了,种的炮塔打不死怪😡😡😡😡😡😡😤😤😤😤😤
JerryABCD
游戏时长 10.9 小时
官方如果能看到就好了。
个人认为保卫萝卜2最大的特点就是画面虽然看起来寒冷 但是背景音乐让人感觉暖融融的。这也就是我最喜欢保卫萝卜2的原因。
但3.x UI巨变。飞鱼给多年不更新的保卫2更新了特殊关卡“遇见阿秋”。从此UI从抽象变得具象,从冷色调变成了中性。以前那种反差美也消失了。
也许现在的策划比较喜欢现在的这种风格,但我希望能增加一个选择使用旧主题的功能。
(如果你不知道旧主题和新版有何区别,可以在电脑上下一个内核为安卓4.x的旧版虚拟机,在从网上搜保卫萝卜二v2.x.x,在虚拟机里运行,在与手机上新版本对比。)
官方
不懂小机灵
:
其实游戏内的主题是没有换的,你进去的时候玩到是雪地那么主题就是雪地,如果玩到是沙漠那么主题就会是沙漠,想问一下你说的变化了的是指主界面的场景吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黑糖爱花花
玩过
游戏还是以前的游戏,虽然广告是变多了,但是不像某些人说的那样难看,只要你不随便乱点(有些地方有广告是很明显的,要去点是自己的问题)是没有弹出来的广告的,自从保卫萝卜3被某厂代理以后名誉一落千丈,工作室肯定也知道后果了,重新做起2的生意当然值得鼓励,人家接广告是因为人家要恰饭嘛。
看到那么多1~4星的评论真的蛮伤心的,人家如果能够做的更好不需要作为玩家的我们的支持吗?人家好不容易打起决心重新做这个烂摊子难道不值得鼓励吗?这个游戏从简洁蠢萌的画风,精致的关卡设计,多样化的机制和单位,我觉得四星是不能再少的了。
因为现在时间很紧,又得重新玩,所以本来打算以后玩的差不多了再来评论的,但是果然还是该早点来,其实很多像我这样已经可以称得上“高龄”的家伙来说,这个游戏的趣味性大不如前了,但我绝不是靠情怀来打五星的,就算你不再喜欢这一类型的游戏了,也不可以随随便便打低分啊,之前玩过的“克鲁赛德战记”,那个游戏可以说完完全全不适合我,但是有人喜欢啊,我不喜欢那个游戏是因为我不喜欢那个游戏形式,不代表那个游戏做的不好,很多打低分的需要反思自己是不是受到了影响。
总之,希望工作室再接再厉,不要被小小的困难打倒,也希望广大玩家可以怀着更多的包容心来看待这个游戏,一定要努力啊!
官方
不懂小机灵
:
亲,关于广告的问题或许有很多玩家不太满意,也正如你说的,我们的团队也需要生存,但是为了保证大家能够有更好的体验,我们也会尽快尝试去调整广告,以便能让更多的玩家接受。
戈昂
玩过
保卫萝卜对我自己来说承载了太多太多,记得貌似是2015年,刚开始我对这个游戏并不感冒,毕竟那时候玩某某荣耀已经红极一时的潮流了……
可让我没想到的是,最终还是和这个游戏结下了不解之缘,因为,她最喜欢玩这个游戏。那时候只要下课铃声响起,两个人就会满怀欣喜的打开这个游戏,迫不及待的一起布置机关、一起通关……
现在,四年之后,时间已经走过,经历了许多许多的人和事,之前我们那所有的回忆,最后变成了一张张承载着所有记忆的毕业照……当然,承载记忆的,对我来说还有保卫萝卜。
一款策略塔防类游戏,伴随着可爱的游戏风格,肯定“俘获”了很多很多的女生吧~
经过自己的不懈努力通关之后,遇见了阿秋,完美结局……可是,那时候的她,我还会再遇到吗?
手机用户29780808
:
会的,兄弟!
一只卑微的量筒
游戏时长 15.6 小时
保卫萝卜,毋庸置疑这是个经典佳作。
二代延续了一代的玩法,又加了一些额外玩法比如道具等,画质也变好了,玩法也变多了,这很好。但我想着重讲讲我扣分的两大原因:
1.优化问题
事实上这是我扣掉两星的主要原因。这个游戏也好几年了这得知道,我小时候拿那么次的手机玩保卫萝卜2都很流畅,为什么我换了个小米10S(骁龙870旗舰芯片)却频繁出现掉帧问题?简直是肉眼可见的卡顿,从刚一进来那个主界面就掉帧,选关界面还行,到进入游戏那个掉帧简直不忍直视,开二倍速就像浏览ppt一样;我不知道这是什么原因,一代和三代都很流畅,但明明二代才是最优秀的那个,难道不应该把重心放在这儿吗?
2.全面屏适配
真的,全面屏都出了多长时间了,为什么不赶紧适配全面屏?一代和三代都已经适配了,唯独二代在游戏两侧留下大大的黑边,建议赶紧更新。
至于广告问题,我认为萝卜2处理的非常好,游戏内是没有强制性广告的,这大大的提升了玩家的游戏体验。总之,希望萝卜2再接再厉😂
小呀小金鱼
:
毕竟是老游戏了估计是无法适应现在的安卓系统吧
论坛
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