格子攻城

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Coming soon

Developer Notes:

本轮测试结束 谢谢支持..
一个人做游戏的独立开发者 希望大家多提宝贵意见 谢谢

格子攻城:  721420307

Promotional Video / Screenshot

( All 1 )

Description

旋转格子 收集物资 招募士兵 攻城夺寨
骑兵克制弓箭手 弓箭手克制矛兵 矛兵克制骑兵 步兵近战威力大 盾兵防御强
投石器弹药用完后 随机获得引擎可以冲撞敌方
攻城梯可以用于越过城墙 远程抛出去 也可以近战旋转攻击。
其他单位 兵种陆续推出

What's new

版本1.21
修改攻城界面卡住bug

Detailed info

Total Ratings:

7.0

Latest Version :6.7 Android:7.0

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 79
  • 黑焰十字
    37 mins played

    用通水管替代经营建设的即时战略游戏,不能说没有创意,但我觉得有点多此一举。通水管是策略决策,还给他加上了毒圈的设定,让策略感被时间压迫,可以说不伦不类。即时战略当面,兵种形象差异小,操控又不舒服,使得操控节奏明显跟不上战斗节奏。

    其它阶段性的游戏问题,比如画面、画质、闪退之类的,就不说了。

    建议开发者还是好好思考下游戏节奏,现在的创意我个人觉得问题不小,很难走远。

    • Official Response

      快乐柠檬工作室

      谢谢你的建议 任何游戏都需要决策 决策分长时间决策和快速决策 接水管应该不需要长时间决策 快速决策和毒圈紧张的感觉叠加会增加体验多样性 当然 你的建议也很好。麻烦你能说下闪退出现在什么地方呢?我还没接到类似的反馈。再次感谢

    • 黑焰十字

      从城市界面进入水管界面的时候闪退了

  • 小神仙
    38 mins played

    有一说一。

    游戏却实有相当的可玩性和很大的潜力同时也兼具了许多新颖的乐趣。

    但是这也不能掩盖游戏一些没有做好的地方。哪些不太影响游戏性的点我就不说了。最让人蛋疼的是对部队的操控,想点一个部队移动到另一个部队旁就很容易点到另一个部队(或许是我手残)。有时划动地图也容易点到部队(很难受)。

    总的来说,游戏有相当多要改进的地方,特别是我觉得作为一个关卡即时战略游戏,操作流不流畅方不方便才是它的重中之重。

    • Official Response

      快乐柠檬工作室

      谢谢你的建议 这个问题确实存在 已经在改了 下个版本会有更新。

  • 猫神辣椒酱
    33 mins played

    1:貌似不能取消选择,导致移动视角的时候容易把军队移走

    2:弓兵弹药射完无法补充,可以改成一定时间会送来弓箭使弹药补满或者随着时间缓慢回复

    3:四十个刀兵没打过对面的十个刀兵,就很迷(可能我没点到攻击)

    4:接3,很难判断是否在攻击敌人,弓兵起码还有条红线,近战在贴脸的时候根本看不出有没有在打人,建议可以在左上角的信息中加入正在攻击敌方xx,方便识别

    5:不能框选也很蛋疼,一队目前是五十人,后面几百人就是五六队,只能一个个点

    6:攻城为什么只能打墙?攻城梯和攻城车可以考虑加入

    7:为什么打输之后没有装备的装备会消失?

  • kafkaesque
    played 1 hrs 12 mins

    游戏的玩法还行,属于全战的简化版,很适合手机游玩,后续能加上一点技能或者更多兵种就好了,不要太繁琐,否则手机操作肯定会很困难。

    但是现在兵种选中和走位实在是太差了,完全没有解除选中的方法,且行进路线奇怪,队伍莫名分支,指令经常反应滞后和失效。资源收集开始还比较轻松,但是为什么后面毒圈缩得那么快?这导致兵力不够而不得不去刷已经攻下的城,这种设定的确大大延长了游戏寿命,让人没办法几个小时内通关,疲于刷兵,但这意义何在呢?这种游戏难道不应该在关卡设计上下心思,而不是拼命地增加AI兵力和减少玩家兵力获取速度吗?城内地形设置或者提高守城兵的走位能力都是让游戏策略元素增加的好办法,为什么要把这游戏做成无脑刷的磨时间游戏呢?

    • Official Response

      快乐柠檬工作室

      谢谢建议 取消选择队伍在对战部分左侧 可能不是很明显 其他兵种 玩法会陆续推出 你说的屯兵难度曲线分布 技能难度匹配问题 我会考虑调整数值 多兵种操作下个版本会改进

  • 手机用户25918810
    Expectation

    四星期待一下,缺点:说实话毒圈很迷,士兵走位很迷,不同兵种之间不能增援,操作上选择士兵容易选错,城墙和城门完全是摆设,敌军士兵应该在城墙上防守吧?还有城门可以由敌军士兵出入进攻,而不是在城内傻等城破。而且士兵不能囤这个也恼火¬口¬ノ。在自己的城池内收集物资为什么还要再打一遍,退出还清零,这个设定很迷。优点:弓兵没箭只能近战这个设定很好。题材也比较新。

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