少年召唤师

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Android Reserve Rewards

  • 1 1次预约 50钻,专属称号x1,藏宝图x5
  • 2 10,000次预约 100钻,宠物训练石x5,藏宝图x5
  • 3 30,000次预约 宝石礼包x1,宠物训练石x10,高级藏宝图x1

Developer notes:

亲爱的天选者们:
大家好,我是天天按时戴口罩上班搬砖的《少年召唤师》制作人小辉辉。
首先希望大家身体健康,记得时刻做好防护,但愿疫情早日过去。
自从《少年召唤师》项目启动以来,我们团队的大部分时间都是在开发小黑屋的电脑前度过的,直到最近游戏进度到了下一个阶段,我才被释放出来,来TapTap和大家一起聊聊游戏,吸取下大家的意见。
为什么会做这个游戏?
因为我们要做一个减负的回合制游戏。
立项《少年召唤师》这个游戏的时候,我们参考了市面上几乎所有的回合制游戏的玩法,设计,美术等等。我们体验下来,发现几乎所有的回合制手游都是时间杀手,肝脏破坏者,游戏过程中感觉到特别疲劳,游戏的乐趣感完全被疲惫感所替代。我们觉的游戏不应该是这样的!所以我们衍生了一个全新的想法,保留回合制经典的战斗乐趣和养成玩法的同时,最大程度的简化繁琐的游戏操作,对游戏的系统做减法,让大家在游戏过程中可以自由控制游戏时长,更加轻松愉悦,最大程度的体验到游戏带来的乐趣。
我们是如何减负的?
1. 时间减负。我们不希望玩家沉溺在繁重的循环任务中,在游戏中轻松挂机也也能获得不错的资源收益。
2. 养成减负。我们对所有的养成系统进行了上限门槛的降低,并在系统中大量产出养成资源。比如技能书在日常游戏中有大量产出,并且技能书定价极低。终极技能书的合成我们摒弃了传统游戏中的随机概率形式,采用了100%概率进阶的模式。在我们游戏中获得一个终极技能书的成本,远远的低于其他传统回合制游戏。

为什么会选择日式卡通的美术风格?
选择美术风格的时候,我们内部激烈的PK了很久,大部分的人更倾向于国内已经泛滥的不能再泛滥的仙侠,西游,三国风格。平心而论,以上的美术风格对大家的影响更为久远,更为深刻。曾几何时谈到回合制游戏时,大家的第一印象肯定会跳出XX西游,XX诛仙等等等等 。重复的美术风格大家不会觉的厌倦和审美疲劳吗? 为什么回合制游戏就一定是西游,仙侠题材呢?带着这两个疑问,我们决定跳出这个思维怪坑,做一个和传统美术风格不一样的回合制游戏,所以我们选区了日式卡通的风格以及西方魔幻的题材作为我们的美术立足点。
关于换皮的问题。
我看见有不少玩家提到了《少年召唤师》换皮游戏,逼你氪金,滚服游戏,玩法老旧靠情怀吃饭等问题。现在游戏市场上确实存在不少页游玩法换皮,买量坑玩家的游戏。题材以三国、仙侠、传奇等为多数。这些游戏在我的理念中不是游戏,而是商品。游戏是一项艺术,和绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影其他八项并存的艺术形式,称之为第九艺术,游戏的本质是给人带来快乐和传递美好的情感的。大家所说的换皮游戏我称之为“理财商品”,而不是游戏。首先《少年召唤师》在美术品质上有较高的标准,这是换皮游戏所不具备的。在玩法层面,《少年召唤师》加入了区别于传统回合制的玩法,RPG游戏的本质是角色代入和角色成长,每个玩家在虚拟游戏社会里扮演不同的角色,体验不同的游戏乐趣。几乎所有的RPG游戏都是大同小异的,不能因为继承了经典玩法,就被定义为换皮游戏,对于这一点我是不认同的。
最后谈一谈氪金问题和滚服问题。
为了给玩家减负,也为了区别传统回合制游戏的氪金付费体系。我们取消了VIP系统,取消了高级资源的付费隔断。我们把游戏交易系统设计为非全封闭模式,不同属性的玩家都可以参与到整个经济交易循环中,得到自己想要的资源。0氪玩家只要按时活跃,积极参与游戏玩法,一样可以在游戏中累积出高级资源(比如神宠,付费玩家通过玩法的时间累积完全可以获得和付费玩家一模一样的高级神宠)。
关于滚服的问题。滚服的根源在于我所说的“理财商品”游戏为了更好的坑玩家付费而采取的策略。对于《少年召唤师》我保证不会出现滚服的问题,因为游戏整体的设计上不是以付费为导向,而是以玩家活跃和游戏乐趣为导向,以游戏健康的游戏生态为导向。我们有严格的开服策略,每个服务器的人数必须达到足够多的人数才能运行良好的游戏生态,才能够足以支撑游戏内的任务,交易,帮会等玩法。换句话说,按照滚服游戏的做法,大家会觉的《少年召唤师》很难玩,不好玩,因为我们不是按照滚服设计的游戏 ,必须有良好的游戏生态和健康的游戏人数大家才能体验到游戏的玩法乐趣。
这是第一次和大家面对面,谢谢大家看完我写的长篇大论。也希望大家踊跃发声,无论是吐槽、赞美,还是意见和批评,我们团队成员都会认真对待大家的每一条反馈。请大家加入《少年召唤师》的大家庭,一起参与到游戏的开发和制作中,帮助我们成为大家心目中理想的游戏!

《少年召唤师》官方1群:  870510681

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

回合制手游《少年召唤师》

【策略玩法】
多人组队探险,武道大会、星座闯关、勇者对决、秘境探宝等策略玩法随心搭配,简单易上手,轻松玩转回合策略战斗!

【全民直播】
即时语聊、同城互撩、在线组队,更有一键直播,无论大神还是菜鸟,互动玩法一起high,主播无门槛,就差你一个!

【个性外观】
别具特色的系列神话题材,全新的染色方案打造独一无二的个性萌宠、神兽,更加靓丽拉风。六大门派、七大主城地图美轮美奂,让跑图变成享受。

【社交玩法】
实时动态分享,是欧是非晒起来!个性化私人动态、点赞转发随时互动;边玩游戏边社交,在线4等1,组队无压力。

Detailed info

Total Ratings:

7.2

Android:6.8 iOS:7.5

User Review

观点

正向
负向
More 105
  • 冬眠
    Expected value

    不说别的,光是预告片就用别人的歌,我不知道有没有版权,哪怕有版权的钱你用来自己搞首预告背景音乐会死?预告片的画质不就是360标清吗哪里来的这么多狗托?有钱请托不晓得多提升一下自己的画质?真的光是听名字就知道是个换皮的坑钱游戏,有时间蹭热度不如用心做款游戏。

    我也知道做游戏不容易,但我真的恶心这种换皮坑钱游戏,说不定预告cg都是哪里剪来的,有人看到了麻烦给个赞让我上去被更多人看到。

    • Official response

      职业法师

      天选者你好:

      欢迎您关注少年召唤师呐。1)关于您反馈的BGM问题,目前已更新新的宣传片视频,绝不辜负大大的期望~。2)画质方面仍在持续优化,并不是最终效果呀~3)制作组一直是用心去做一款游戏,少年召唤师以古希腊神话为背景的魔幻风回合制手游,不肝微氪,轻松无负担!与市面上那些重氪回合制并不相同呀

      最后感谢您的批评 也希望少年召唤师能丰富您对回合制游戏的选择

    • 亡者之界谓之冥

      我感觉五星好评的都是托

    • 职业法师
      Official response

      老法的心被伤透了!4月21日跟老法相约勇者测试不香嘛QAQ

    • 中国电信我不信

      但是真没啥特点,也不吸引人。。。

    • 职业法师
      Official response

      qaq少年召唤师以古希腊神话为背景的魔幻风回合制手游,个性策略对抗,多元化pve和pvp玩法,强社交内容希望大大会喜欢呀~

      同时欢迎大大提出宝贵的建议,制作组也一直在努力做好一款游戏给玩家一个更好的体验~

  • Witcher
    Expected value

    本来看预览图是懒得搭理,但看了开发者的话,先给个三星祝好,再谈谈自己浅薄的见解

    这种回合制养成风格,市场有太多,一部分是靠情怀维持,一部分是靠精美的立绘吸引玩家。可惜该游戏都没有。感觉逃不过滚服,礼包,最后停服命运。开发者也思考许多游戏的走向,或许这是个几年前的项目吧,如今基本与页游,换皮游戏无异,可能也就稍微良心点,但现在玩家们耐心已经消磨殆尽,剩下的只是对这种游戏的戾气。

    与其跟其他大厂撞的头破血流,只有开辟新的思路,新的玩法才能另辟蹊径,寻得一方安宁。

    当然如果开发者已经放弃创作了,如文中一样变成了“商品”游戏,就当我放了个屁。

    • Official response

      阿离

      亲爱的天选者您好,目前游戏还在测试阶段并不代表最后品质,若在游戏中遇到bug或者疑问可以反馈给我们哟~我们会认真参考各位天选者的建议不断优化游戏品质以便给您带来更好的游戏体验

    • 职业法师
      Official response

      亲爱的天选者:

      非常感谢关注少年召唤师,还提出这么多宝贵的建议,ღ( ´・ᴗ・` )比心~

      关于您提出关于游戏玩法的问题,我们会认真参考~后续将持续不断提升游戏品质,给玩家们一个良好的游戏环境和愉快的游戏体验~

      最后再次感谢对少年召唤师的支持~希望少年召唤师能丰富您对回合制游戏的选择

  • stone-a
    Expected value

    这种上个时代的游戏,宠物翅膀神器突破一大堆培养系统?最高vip20?滚服,新服就百来人,一个月就剩十几个?这种游戏放tap肯定吸引不到人,毕竟tap受众偏年轻化。现在年轻人游戏玩的多了,也不是上一代人审美了,这种游戏根本就没有任何吸引力。传奇也就靠情怀骗骗上个年代有钱人了,你这个能靠啥?

    • Official response

      喵希

      你好,我是这款游戏的运营负责人,首先和你解释一下~

      1、游戏里是没有VIP设置的,现在没有将来也不会有~不管是氪金玩家还是不氪金的玩家都可以在游戏里找到自己的乐趣。不花钱的玩家会玩的话一样可以在游戏里攒出来神宠~

      2、至于人数,我们是有严格的开服策略,一个服百来个人是肯定不符合我们游戏的生态的,还请你放心~ 游戏都有自然的流失率,假设按照1W人一个服务器注册,月留存率是5%的话,一个月后这个服还有500名活跃玩家~我们姑且抛开跨服玩法和合服,就光这个服务器内的500的DAU足以支撑环服内的多人、交易系统。我们游戏满级帮120人,足以支撑4个120人的满级帮之间的交互。所以和一般的衮服游戏,还是不一样的。

      3、至于你说的TAP年轻玩家多,我非常认同~我自己也是TAP的资深用户。同时也不可否认,回合制这一玩法品类,更多的用户画像是瞄准24+以上的男性用户,和TAP最主流的群体的确不是完美契合,但是这部分的需求一直在~我们既然选择上TAP,自然是希望能够满足这部分玩家的需求,同时我们也相信我们游戏和你所说的换皮氪金游戏是不一样的~可能不是你喜欢的类型,但是我们也希望能够听到各位TAP玩家的意见。

      最后,感谢你的关注~~

    • 내 니 큰아바이다

      24也是年轻人

    • 小金鱼与木乃伊

      我感觉现在tap的什么二次元,什么娘,什么日系的,什么垃圾游戏真的受不了,可能老了。

    Reply closed by the moderator
  • 钟先森
    Expected value

    游戏是好游戏,但是反馈问题后的处理问题和解决问题的能力真的太差了,开服第一天,一个朋友因为bug卡住半天,客服说补偿到今天第五天也没有,神兽技能问题提出也没回复,之前发了个反馈建议帖在TapTap里,你们也是拿出客套话谢谢就好了,也没说实质性的,采取了什么建议,哪个建议有问题,需要怎么修改,当然这些是你们内部的事,我只想得到一个你们采取了什么建议的回复。几天都是这几个任务,第一天,辛苦打了1个半小时的星座闯关副本,本来是榜一的,说难度大,活动不算,说没就没了,结拜的大哥直接退游,和你们反应说有补偿,都是针对大家的补偿,氪金玩家要这点东西有什么用,不了了之。还有就是,公会战问题,全服第一公会和我说最没有资格参加公会战,这是仇富心理?区里充值大佬都在公会里,你一个邮件直接取消资格?和客服反应她说已经提交问题了,1天后也没有实际上的回复。这个游戏的处理问题风格真的是反馈你继续反馈,改不改,回不回复是内部的事。万一哪天我充1000首冲没到账会不会也不鸟我。唉,失望至极。

    • Official response

      阿离

      感谢天选者对召唤师的肯定,游戏目前还在测试阶段,为了给天选者们更好的游戏体验各方面都在努力整改,很抱歉给您带来了不便,后期如果有什么建议问题请继续向我们反馈呀~

    • 钟先森

      后面客服又和我交流了一下,哦,他们会采取我的建议,而对于客服比较重视这个问题,我对她说声谢谢

  • ★
    Expected value

    对不起.,毫无创意的游戏已经没有好评的资格了。你们看看市场,蹦蹦蹦在3D动作上做出了创新,明日方舟把塔防玩出了花,王者是在moba中杀出了一条血路,而你们还在弱智玩法里面挣扎。

    制作上也是粗制滥造,如果说有创意静心制作的游戏5颗星,那么精心制作但缺乏创意我也会给3颗星的,比如公主链接等,不过你们这些是啥玩意,建模粗糙,地图老旧重复,装备图标一股子杀马特气息。因此你所谓的没有VIP,没有氪金,我一点也不在意,那些是好游戏我去玩,才会有的抱怨,而你这个我看着就觉得粗糙不想玩,1星期待你们懂得

    • Official response

      职业法师

      天选者你好:

      欢迎您关注少年召唤师呐。1)关于您反馈的建模与画质问题,现阶段并不代表游戏的最终效果呀~2)制作组一直是用心去做一款游戏,少年召唤师以古希腊神话为背景的魔幻风回合制手游,走差异化路线~

      最后感谢您的批评 也希望少年召唤师能丰富您对回合制游戏的选择

    • 655
      655

      我觉得不太行啊

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