轻点发布我的评价
我是一个内测玩家,玩了一个月,前半个月没更新前对新手玩家挺友好的,后半个月更新以后根本不是人玩的,我都怀疑数值策划和奖励策划大小脑是不是装反了,物资少的不能在少,势必让你冲8W,奖励也坑人的要死,BUG还挺多,简直无语,和官方提意见也没听,就是不改物资都不明白为什么,首冲送花瓶英雄,把黄金宝箱削弱变成垃圾宝箱,然后大降价,感觉被骗的离谱欺骗消费者。
1分给情怀,没有别的了。
这游戏问题感觉挺大,首先种族极不平衡,人族中间的弱势期太长,前排肉盾不到25级出骑士就只有1级卫兵或者15级的飞行兵,飞行兵和机械傀儡血一样,但是护甲弱,同时人族的20级炮车射程好像比其他两个低。打精灵的时候对面有高等级女猎手做前排,兽人前排不少还有牛头这种血厚的控,人族法师血太少,玩不出这种效果。第二,恶心的奴役系统,这不就是在坑钻石?基本上你一被奴役就是4小时,保护时间8小时,但是被奴役时间算在8小时里,也就是说你不交钻石就只剩4小时,再去打一个人扣3小时,保护时间变成1小时,运气不好基本上那30个钥匙就又被人打了,每日任务5钻石想要拿到要花400个钥匙,我有的时候等到早上4点多,同等级人打不过不说,早上一起来一看,30多个钥匙,完全就是在逼你用钻石。第三,商店,别的游戏好歹商店里有几个金币商品,这游戏,每天一个免费随机商品,其他的都是钻石商品,钻石每日任务5个,其它的成就能拿一些,免费商品可能十几个,宝箱可能开出来,一开始以为这是腾讯游戏,现在看来恐怕是网易游戏。
你们能更新吗?我这边是404……因为情怀我才玩的,虽然内容有点太幼龄化,但是兵种改动还可以,就是中立英雄太强,完全影响平衡,发育比较困难,玩法也有点单一,加上画风和预期不符合,3星完全可以说是怀旧加分,不然别的游戏那么搞我一定1星……
额。。。画风一言难尽,现在都流行这种风格了吗?是我跟不上时代了吗?我觉得以前那个画风挺好,想不通为什么要改。还有我没记错的话,以前一个英雄是有三个技能的吧,现在两个,还有一个是防守技,用起来是真的不痛快😶我想问一下你们手游恰到💰后,页游能重新开服吗,这个手游真滴不能让我找回童年的那个味道。
小时候为了玩这个建了六七个号,最喜欢人族,因为画风很酷,兵种和英雄也很强力。可是现在2020年了,画风甚至没有十年前的好......现在的画风看起来像是给幼儿园小朋友玩的一样,开局也不能选英雄....无话可说,很垃圾甚至是恶心的游戏体验,爷对幻想之城的美好记忆还是保留在十年前吧。
首先提喜幻想之城上架tap平台。
先说说这款游戏的历史吧,2011年6月幻想之城在qq空间上架 ,是一款集种族、战斗、策略的SNS类型的页游。据说巅峰期有着两千万玩家。但好景不长,由于外挂猖獗,游戏代理方管理也不到位,服务器未知原因卡顿,导致加载不进去…各种原因,终于,风靡一时的幻想之城在2013年2月正式下架。
后来随着页游的没落,端游热潮和手游的兴起,我无意间发现幻想之城原团队在偷偷重整旗鼓,开始手游的开发。2016年群内测,至今修复游戏bug(依旧存在)和机型问题(依旧存在),改变了游戏部分机制和玩法(有点鸡肋),调整了三族平衡(一点也不平衡),历时五年,终于在今年6月9日正式上架tap平台。
不知不觉这游戏也有快十年的历史,那会儿还是两年级小学生,这会儿都大学生了。真是满满的童年回忆(感动),作为五年的内测玩家,我觉得有必要吐槽一下。
————————————————————————————
新旧对比:
1.手游英雄只有御三家(仙女、魔导师、术士)、游侠、船长、剑圣、半人马、魔女、召唤师(变性了)、水晶妮可、牛头摩尔
2.手游不再区分初级中级高级特种兵训练营建筑,所有兵种都出自一个训练营建筑,龙塔也没了(白龙绿龙)。
3.兵种制造的等级变动,比如精灵族的角鹰兽骑士原是第三个解锁兵,现在调整为第七个才解锁。
4.部分兵种效果和攻击距离的变动,如精灵族小鹿妖原有攻击敌人有眩晕效果,现手游改为使目标无法移动。
5.英雄技能变动,原有一二三技能,升级技能需要各自对应的技能书,现改为两个技能,进攻技能和防守防守(非常鸡肋),升级需要对应类型的英雄的技能书。
例如:仙女是智力型英雄,升级技能需要智力技能书(进攻)和智力技能书(防守)
6.手游兵种升级不再需要能量核心(蓝色)和元素徽章(紫色),现还为对应的兵种徽记,集齐足够的徽记即可升级
7.训练场模式和牢笼玩法结合,最多四个奴隶为你生产资源(四个小时),但攻打升级后,士兵需要驻扎在奴隶家,释放后回归(四小时后)
8.英雄塔、竞技场、远征、龙魂争霸赛模式取消(以后可能会开发),现有新模式:悬赏栏、试炼塔、等等(没有开启就不一一说了)
9.英雄祭坛不能卖掉,所以想换英雄的话是不行了,选择召唤要谨慎决定,装备系统取消(影响平衡),而释放技能参考皇室战争的能量条,新增各种战场道具(有点鸡肋)
10.从原来的远古战场画风移植后变Q版,原14×14格战场缩小为8×8
————————————————————————————
意见和反馈:
1.建议把未上线的英雄尽早开发让我们体验(守护者、火枪手、训狼师、月姬莱娜),还有回调英雄三个技能,能量条分开读数,能量恢复速度固定(不受任何加成影响)是最为公平,现在的攻防技能机制真的真的太鸡肋,有些英雄基本废了
2.增加日常签到或月签到
3.多出些节日活动(感恩节、万圣节、新年等等)
4.任务获得的资源随主城升级而变丰富,不然拿了也莫得用
5.宝箱机制调整一下,有时好箱子开出的东西烂大街,有时候普通的箱子出好几个徽记,明确箱子出物品的内容和各物品的概率
6.建议英雄祭坛可重铸
7.扩大战场,调整与电脑版一致(14×14)
8.兵种和英雄的攻击距离合理化,比如剑圣本是近战的,却可以打得老远。还有攻击距离的描述与实际不符,比如某些兵明明是只有1的距离范围却可以隔着一格攻击(距离2)
9.画风优化,刚接触手游的时候震惊了画风,居然萌化了。告诉以前一起玩的小伙伴后小伙伴直接嫌弃了。
————————————————————————————
对开发团队说的话:
为情怀打三颗星,一颗星是喜欢幻想手游(安于现状起码有得玩),还有一颗星当然是给你们加油了。这游戏至今也有九个年头多的历史,我知道想完善幻想手游还有相当长的一段距离(五到十年),不管多久都可以。希望开发团队不要放弃,请带着群里两千人以及身边的开发者们的期望努力,你们还有身边的人陪着你们,加油!!!
玩的人数少的可怜,只有一些老玩家来玩却玩不出以前的情怀了,游戏画风感觉跟以前的pc版没法比,官方明显以氪金为第一目的,一点都不公平合理,赚够钱就赶紧下架吧,游戏更新慢的要死,感觉开发者根本没有什么热情,bug依旧很多,游戏里玩的不好官方直接出动封号
玩到14级了,前面后悔没先看评论,直接就玩去了。都是情怀惹的祸。
1,游戏里基本上没几个人玩,都是僵尸号了。留不住人
2,资源获取不平衡,太难了,资源太少了。
3,bug是真的多,就连一个日常任务的分享游戏,都能出bug。
4,画风变了,格子变了,好多都变了,就是变味了
5,升级建筑得有工人,初始工人只有1个。工人获得途径:氪金,屯钻石(钻石极难得,还是硬通货,几乎啥都要花钻石。一天赚的砖石还不如需要花的1/10),反正就是难受就完事了
一星给情怀。玩了四天,精灵14级,人族15级。感觉和当年的幻想之城差异很大,除了建筑风格和兵种名字之外,其他并没有多少还原度,体验较差。尤其是钻石充值和关卡活动这两块,比之当年的空间版都远远不如。如果没有优秀的更新策划,哪怕全部照搬,至少,大部分老玩家们也会为此情怀认真玩一段时间。
我可去你mgb的垃圾游戏,为了情怀入坑,就这界面,我认了,机制还在那里,结果我前一秒辛辛苦苦打了四个奴隶,下一秒我被干了全没了?我反抗别人,最后一秒把他家推了,你跟我说我失败了,不能再反抗了?要交钱了,不然没收益了?我真的是恼火 ,合着又浪费了三分钟的生命。恶心,松一口气可算是推了,结果defeat?我可***的,我不喜欢喷游戏,除非真的让我感到恶心。