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2.2万
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纪念碑谷
官方入驻
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
9.7
22181个评价
嘴替发言
2
带图
124
长评
112
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2050
画面优秀
1591
音效动听
496
剧情跌宕
259
物超所值
20
轻松护肝
15
操作流畅
10
UI美观
9
设定独特
8
运行稳定性
97
玩法设计
44
fuken91
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🆕创新性:
很有创意的一款游戏!第一次接触到的时候简直惊为天人,就是从这个游戏开始玩解谜手游的!说到解谜手游第一个想到的就是它!
🎮可玩性:
很好玩,打通关后可以过一阵再打一遍(因为有的关卡还是有点难的,会忘记上一遍是怎么过的2333)
🌃画面音乐:
超美腻!很喜欢这种清新治愈的画风!每张图都是艺术!可以截下来当壁纸的那种!
ffff
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
5分😻一举封神
在当时让人眼前一亮的low poly画风,清新纯粹的音乐,截图即壁纸的画面,简单易上手的游戏玩法,略显烧脑甚至让人捉急的关卡设计巧思,丰满的剧情人物安排,都让这个游戏好评如潮顺利破圈。
时隔多年仍是非常经典治愈的作品,简单的操作和极简风的图形让人聚焦于关卡解谜,合理而恰到好处的剧情动画和音乐使人投入到游戏中。没有刺激多巴胺的抽奖,没有绚丽的特效,没有战力比拼和战术策划,只有艺术美学和游戏最纯粹的快乐。我想也正因如此,才能让这么多人反复下载重温经典,试图找回曾经的快乐
lokim
游戏时长 12.2 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好的游戏经得起时间的考验。14年的游戏在24年玩丝毫不过时。
视错觉的玩法搭配低多边形的极简画风精妙绝伦,空灵的背景配乐也让游玩体验相当沉浸,颇具禅意。解谜的难度友好,除了在夜曲里捞水底的图腾碎片看了眼攻略,其他的关卡稍稍思考几乎都不会卡关,而且没有试错成本,不会像某些游戏一样玩着玩着可能气出高血压(说的就是你地狱边境)。断断续续玩了三遍仍然意犹未尽。
旅途中艾达无暇欣赏美丽的花园,穿越寺庙和水宫,翻越尖塔,走出迷宫,登顶乌鸦巢的王座之间,解开精巧的箱庭,走向地底深处,最终抵达群星之间。
一路上看见了被束缚在王国里的乌鸦人,遇到了舍身相助的图腾,为难以安眠的灵魂献上鲜花,归还所有偷窃的神圣几何,结束了这条寻求宽恕的路。
艾达停下了自我救赎的脚步,倒是我有点怅然若失,这样堪称艺术品的游戏不知道下一次玩到又是什么时候。
坂田银桑
:
加油你好鸭
斗辰ohh
游戏时长 33 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这么好的游戏不应该被埋没,那应该被更多的人发现,这款游戏无论从画风还是几何美感上都能给人一种美的感受,而且游戏本身画风简约,是一款难得的休闲治愈的游戏,相信有越来越多的玩家会有这样的感受,只希望这款游戏不断运营,再创辉煌。Wonderful.
安安厨
:
几年前玩儿过,一晚上我玩到了第一关结束,后面要花钱就没玩过了,当时真的很难过,卡视角真的很好玩,如果要是不收费的话,我就玩儿了,不知道现在还收不收费?
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
〖安利向测评〗(写于23年2月,仅供分享)
༒空间错觉༒纪念碑谷༒元素展现༒
也是近玩了一个小时,当然与大多数测评和评论一样,这款游戏其实很早之前玩过,如今只是再入坑体验一次罢了。
༒关乎《纪念碑谷》,第一想法是什么?
高分游戏,唯美,机关,空间错觉,亦或者是艾达那白色妙脆角和黑乌鸦?还是说图腾与主角的相助和陪伴。
很多很多,多到每一个点都可以被评论区里以长评叙述一遍,同样,每个人也都有自己不同的观点和态度从侧面佐证这是一款好游戏。
༒介绍
关于我对游戏的介绍,可能会让你失望,因为我的建议是去看他人的评论或者直接进游戏游玩。
༒那些我玩过的元素相近的游戏༒
移动/机关/空间错觉《三维折叠》
重合/机关/空间错觉《笼中窥梦》
连动/机关/相逢叙事《迷失立方》
操作/机关/空间错觉《超阈值空间》*(pc)
操作/文化/空间错觉《投影寻真》
༒元素叙述,以及在《纪念碑谷》的体现
〖移动〗:不用说了,点击目的地,小小艾达会移动到此处,同样移动机关和同伴“图腾”
〖机关〗:或许这是与〖空间错觉〗相互配合最佳搭档,并且配合唯美,让游戏产生独特的美,唯一遗憾的是这机关本身只存在游戏中。
〖空间错觉〗:本游最大的卖点之一,让游戏打破常规的逻辑,让只存在幻想却不存在的场景复现出来,让玩家感受到有趣和神秘。
〖重合〗:作为〖空间错觉〗与〖移动〗的衍生物,重合是指通过扭动机关后,原本不重合的地方相重合,使得主角可以到达原本到不了的地方。
〖连动〗:同样,作为〖机关〗的衍生物,连动本身是指通过一个远程的操作,触发另一处的机关,道具等进行反应。本作里一个机关的触发也可以造成一连串机关的铺设。
〖相逢叙事〗:其实这在rpg等很常见,也就是偶尔遇到后进行一定场景对话的叙述,只不过如果人物限制,故事进行碎片化叙述,未尝体验不错。
〖操作〗:虽说和〖移动〗本身相近,但是操作本身更趋向于复杂的反应。
〖文化〗:文化宣传的存在,属于一种类buff存在,元素很好,但更考验开发者如何融入设计。本作...的确不含这点。
༒他游本身及与本作《纪念碑谷》之间的想法
《三维折叠》
与《降纬》之间有一定的纠纷,就《降纬》的测评详细提到。
当然,其玩法通过翻转场景,移动机关,最终到达终点,如果论既视感,与《纪念碑谷》还真的能感到相似,但是在唯美和叙事上却有一些不足,是一个玩法相竞的存在。
《笼中窥梦》
是一个不错的自《纪念碑谷》后的空间错觉作品,游戏与本作同样给予玩家“艺术品”的感受,且废除了移动和主角本身,只是进行旋转方块,通过重合和机关来触发剧情,推动游戏的发展。
是一个与《纪念碑谷》质量上相竞的优秀作品。
《迷失立方》
它小众,并不出名,操作上也偏高,与《纪念碑谷》的相近度并不高,当然其作品本身在〖空间翻转〗还是有一定的意思。
相逢叙事中,《纪念碑谷》更多的是与神秘角色沟通,得到一个比较谜语的话语,而《迷失立方》则侧重对女主(不是玩家角色)记忆的探索,叙事也更多的是曾经受到的委屈和欺辱。
《超阈值空间》
其实我真正玩过的是《分形空间》,但对《超阈值空间》也抱有了解,可以说它将空间错觉这玩意,从《纪念碑谷》的2.5d真正投到了3d。
真正感兴趣的可以去了解游玩,当然《分形空间》本身与《超阈值空间》只是有个都在室内闯关解密操作的相似,却没有后者的空间错觉。
《投影寻真》
空间错觉就一定是要去解密吗?是为了从一个地方到另一个地方吗?并不是,《投影寻真》走了另一条空间错觉的路,它借助影子,或许这也可以称呼为“倒影错觉”?实际上影子也不过是光线经过一个物品后的二维产物。
其作中,要求玩家利用比较复杂抽象的物件,通过操作和调整对光线的方向,成功落下符合目标的影子。
可以说,这也是一款真正不错的“错觉”游戏。
༒总结
好游戏其实并不少,也许我的确不好叙述《纪念碑谷》本身的内容,因为它确实是个精致的完成品,已经有无数人点评过它。
只希望给更多的人安利相近的游戏,也能通过分享其与《纪念碑谷》之间的想法,更好的助你了解符合自己心意的游戏。
不想干正事了
:
刚刚看完你滑雪大冒险的评论,又来一个,你是评论家吗?
海烊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
🎮可玩性:
界面非常简介,人物艾达和其中出现的乌鸦都非常简约,但是又非常活泼生动。一整个游戏都是几何风(不知道这样说对不对?)简单的柱状体,旋钮,构成了这一个个关卡,关卡从易到难,我通关的时间也从几分钟变成了20分钟😂,然后剧情是循序渐进的,到了后期我觉得稍微有那么一点点的恐怖元素,但是又给人一种安静的感觉。剧情总体来说很完整,也表达出了游戏开发者想表达的意思,此处就先不剧透啦~然后纪念碑谷关卡过完了之后没想到它还有两个系列,艾达的梦和一个需要付费的系列,这两个还未来得及涉足。
🆕创新性:
创意很好,有的过关点很出其不意,这就需要玩家多多观察,多多思考,同时,在某些关卡中,需要配合,无论是艾达与图腾的配合,亦或是艾达与乌鸦的配合,都很有趣,需要把握时机。总体来说很创新创意。
🌃画面音乐:
画面简介,色彩运用的很好,有鲜艳的对比色也有黑白类配色。音乐陪的很好,尤其是后期,点名表扬😻,有一丢丢恐怖元素在里面,尤其是当面和乌鸦正面怼上他还会冲你叫,😂
✍🏻建议:
总体来说,一款很好玩的小游戏,但是我觉得需要一丢丢的耐心,我属于比较暴躁,所以有时候卡关就会有点烦躁,而这款游戏就是要让你好好发现与探索,转换思维,要好好想,放大你的脑洞。
木兮兮tap
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很精美的小游戏,画风简洁清新,音乐有种西亚东欧的感觉?有时候让我想到石榴的颜色,就是关卡能多点或提高难度就好了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ALIVELY
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
通完纪念碑谷这关迫不及待来按头推荐。
第一次认真写游戏评,玩了差不多两个小时才通关,全程无攻略通关。关卡难度不算高,也很有创意,音乐这方面是我很喜欢的(ノ∇︎〃 )
🎮可玩性or创意:作者的脑洞惊呆我了,p1没想到是个剧情伏笔,p2属实绷不住了泪目,本来以为图腾沉海就不会出现了,没想到这关又能看到图腾,有种失而复得的感觉?p3属实惊呆我了,关卡是设得巧妙的,种种的展开我是没想到的,总之是我认为最有趣的一关,同时也是很难的一关。
🌃音乐:我很喜欢,让人觉得很舒适,怎么说呢,我感觉玩游戏的同时听着这音乐容易让人静下心来,也有可能是静下心来才能体会这音乐的美妙?
🆕创新性:这点就不得不提各种关卡的视觉错觉性了,几乎每个关卡都有利用到这个视觉错觉性。
其他的不多说了,总之值得推荐
乙安
:
图腾追着艾达到了海里,我还以为再也见不到他了,没想到他俩又能再次见面,太好了
D.
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
第一次接触这款游戏是在小学的时候,在表哥手机上玩,当时还小,只是被这种独特的画风和解密类型所吸引。现在重新再玩才能真正理解这款游戏的魅力所在:简约干净的画风和脑洞大开的几何视觉创意(可惜在上课不敢打开声音,评价不了背景音乐😂)。跟着艾达公主一步步探索纪念碑谷,很有意思,给满分一点都不为过🙋🙋🙋
黑莓球
玩过
「艾达的梦」这个名字起的就非常符合关卡内容,这里面更新颖的行走方式,印象最深刻的,就是仿佛置身黑暗宇宙之中线条上的行走,这一关是非常具有奇幻色彩的。在此之前,我从未为游戏写过长评,纪念碑谷在我心中确实是游戏TOP 1,是无可取代并且无可超越的地位。它的每一关都设置的无比绝妙。非常感谢策划大大们还有各位为该游戏付出努力的团队成员们,希望纪念碑谷能够越来越棒,并且非常期待纪念碑谷能出新的关卡。
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