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纪念碑谷
官方入驻
9.7
Hi,Tapper
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近期趋势
9.7
22184个评价
嘴替发言
2
带图
124
长评
112
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5322
画面优秀
4130
音效动听
1312
剧情跌宕
684
轻松护肝
51
操作流畅
45
物超所值
41
UI美观
25
设定独特
25
运行稳定性
265
玩法设计
112
故事情节
64
氪金付费
21
画面视觉
16
音效音乐
16
fuken91
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🆕创新性:
很有创意的一款游戏!第一次接触到的时候简直惊为天人,就是从这个游戏开始玩解谜手游的!说到解谜手游第一个想到的就是它!
🎮可玩性:
很好玩,打通关后可以过一阵再打一遍(因为有的关卡还是有点难的,会忘记上一遍是怎么过的2333)
🌃画面音乐:
超美腻!很喜欢这种清新治愈的画风!每张图都是艺术!可以截下来当壁纸的那种!
ffff
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
5分😻一举封神
在当时让人眼前一亮的low poly画风,清新纯粹的音乐,截图即壁纸的画面,简单易上手的游戏玩法,略显烧脑甚至让人捉急的关卡设计巧思,丰满的剧情人物安排,都让这个游戏好评如潮顺利破圈。
时隔多年仍是非常经典治愈的作品,简单的操作和极简风的图形让人聚焦于关卡解谜,合理而恰到好处的剧情动画和音乐使人投入到游戏中。没有刺激多巴胺的抽奖,没有绚丽的特效,没有战力比拼和战术策划,只有艺术美学和游戏最纯粹的快乐。我想也正因如此,才能让这么多人反复下载重温经典,试图找回曾经的快乐
斗辰ohh
游戏时长 33 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这么好的游戏不应该被埋没,那应该被更多的人发现,这款游戏无论从画风还是几何美感上都能给人一种美的感受,而且游戏本身画风简约,是一款难得的休闲治愈的游戏,相信有越来越多的玩家会有这样的感受,只希望这款游戏不断运营,再创辉煌。Wonderful.
安安厨
:
几年前玩儿过,一晚上我玩到了第一关结束,后面要花钱就没玩过了,当时真的很难过,卡视角真的很好玩,如果要是不收费的话,我就玩儿了,不知道现在还收不收费?
lokim
游戏时长 12.2 小时
推荐:
创意
/
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
好的游戏经得起时间的考验。14年的游戏在24年玩丝毫不过时。
视错觉的玩法搭配低多边形的极简画风精妙绝伦,空灵的背景配乐也让游玩体验相当沉浸,颇具禅意。解谜的难度友好,除了在夜曲里捞水底的图腾碎片看了眼攻略,其他的关卡稍稍思考几乎都不会卡关,而且没有试错成本,不会像某些游戏一样玩着玩着可能气出高血压(说的就是你地狱边境)。断断续续玩了三遍仍然意犹未尽。
旅途中艾达无暇欣赏美丽的花园,穿越寺庙和水宫,翻越尖塔,走出迷宫,登顶乌鸦巢的王座之间,解开精巧的箱庭,走向地底深处,最终抵达群星之间。
一路上看见了被束缚在王国里的乌鸦人,遇到了舍身相助的图腾,为难以安眠的灵魂献上鲜花,归还所有偷窃的神圣几何,结束了这条寻求宽恕的路。
艾达停下了自我救赎的脚步,倒是我有点怅然若失,这样堪称艺术品的游戏不知道下一次玩到又是什么时候。
坂田银桑
:
加油你好鸭
海烊
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
界面非常简介,人物艾达和其中出现的乌鸦都非常简约,但是又非常活泼生动。一整个游戏都是几何风(不知道这样说对不对?)简单的柱状体,旋钮,构成了这一个个关卡,关卡从易到难,我通关的时间也从几分钟变成了20分钟😂,然后剧情是循序渐进的,到了后期我觉得稍微有那么一点点的恐怖元素,但是又给人一种安静的感觉。剧情总体来说很完整,也表达出了游戏开发者想表达的意思,此处就先不剧透啦~然后纪念碑谷关卡过完了之后没想到它还有两个系列,艾达的梦和一个需要付费的系列,这两个还未来得及涉足。
🆕创新性:
创意很好,有的过关点很出其不意,这就需要玩家多多观察,多多思考,同时,在某些关卡中,需要配合,无论是艾达与图腾的配合,亦或是艾达与乌鸦的配合,都很有趣,需要把握时机。总体来说很创新创意。
🌃画面音乐:
画面简介,色彩运用的很好,有鲜艳的对比色也有黑白类配色。音乐陪的很好,尤其是后期,点名表扬😻,有一丢丢恐怖元素在里面,尤其是当面和乌鸦正面怼上他还会冲你叫,😂
✍🏻建议:
总体来说,一款很好玩的小游戏,但是我觉得需要一丢丢的耐心,我属于比较暴躁,所以有时候卡关就会有点烦躁,而这款游戏就是要让你好好发现与探索,转换思维,要好好想,放大你的脑洞。
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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创意
〖安利向测评〗(写于23年2月,仅供分享)
༒空间错觉༒纪念碑谷༒元素展现༒
也是近玩了一个小时,当然与大多数测评和评论一样,这款游戏其实很早之前玩过,如今只是再入坑体验一次罢了。
༒关乎《纪念碑谷》,第一想法是什么?
高分游戏,唯美,机关,空间错觉,亦或者是艾达那白色妙脆角和黑乌鸦?还是说图腾与主角的相助和陪伴。
很多很多,多到每一个点都可以被评论区里以长评叙述一遍,同样,每个人也都有自己不同的观点和态度从侧面佐证这是一款好游戏。
༒介绍
关于我对游戏的介绍,可能会让你失望,因为我的建议是去看他人的评论或者直接进游戏游玩。
༒那些我玩过的元素相近的游戏༒
移动/机关/空间错觉《三维折叠》
重合/机关/空间错觉《笼中窥梦》
连动/机关/相逢叙事《迷失立方》
操作/机关/空间错觉《超阈值空间》*(pc)
操作/文化/空间错觉《投影寻真》
༒元素叙述,以及在《纪念碑谷》的体现
〖移动〗:不用说了,点击目的地,小小艾达会移动到此处,同样移动机关和同伴“图腾”
〖机关〗:或许这是与〖空间错觉〗相互配合最佳搭档,并且配合唯美,让游戏产生独特的美,唯一遗憾的是这机关本身只存在游戏中。
〖空间错觉〗:本游最大的卖点之一,让游戏打破常规的逻辑,让只存在幻想却不存在的场景复现出来,让玩家感受到有趣和神秘。
〖重合〗:作为〖空间错觉〗与〖移动〗的衍生物,重合是指通过扭动机关后,原本不重合的地方相重合,使得主角可以到达原本到不了的地方。
〖连动〗:同样,作为〖机关〗的衍生物,连动本身是指通过一个远程的操作,触发另一处的机关,道具等进行反应。本作里一个机关的触发也可以造成一连串机关的铺设。
〖相逢叙事〗:其实这在rpg等很常见,也就是偶尔遇到后进行一定场景对话的叙述,只不过如果人物限制,故事进行碎片化叙述,未尝体验不错。
〖操作〗:虽说和〖移动〗本身相近,但是操作本身更趋向于复杂的反应。
〖文化〗:文化宣传的存在,属于一种类buff存在,元素很好,但更考验开发者如何融入设计。本作...的确不含这点。
༒他游本身及与本作《纪念碑谷》之间的想法
《三维折叠》
与《降纬》之间有一定的纠纷,就《降纬》的测评详细提到。
当然,其玩法通过翻转场景,移动机关,最终到达终点,如果论既视感,与《纪念碑谷》还真的能感到相似,但是在唯美和叙事上却有一些不足,是一个玩法相竞的存在。
《笼中窥梦》
是一个不错的自《纪念碑谷》后的空间错觉作品,游戏与本作同样给予玩家“艺术品”的感受,且废除了移动和主角本身,只是进行旋转方块,通过重合和机关来触发剧情,推动游戏的发展。
是一个与《纪念碑谷》质量上相竞的优秀作品。
《迷失立方》
它小众,并不出名,操作上也偏高,与《纪念碑谷》的相近度并不高,当然其作品本身在〖空间翻转〗还是有一定的意思。
相逢叙事中,《纪念碑谷》更多的是与神秘角色沟通,得到一个比较谜语的话语,而《迷失立方》则侧重对女主(不是玩家角色)记忆的探索,叙事也更多的是曾经受到的委屈和欺辱。
《超阈值空间》
其实我真正玩过的是《分形空间》,但对《超阈值空间》也抱有了解,可以说它将空间错觉这玩意,从《纪念碑谷》的2.5d真正投到了3d。
真正感兴趣的可以去了解游玩,当然《分形空间》本身与《超阈值空间》只是有个都在室内闯关解密操作的相似,却没有后者的空间错觉。
《投影寻真》
空间错觉就一定是要去解密吗?是为了从一个地方到另一个地方吗?并不是,《投影寻真》走了另一条空间错觉的路,它借助影子,或许这也可以称呼为“倒影错觉”?实际上影子也不过是光线经过一个物品后的二维产物。
其作中,要求玩家利用比较复杂抽象的物件,通过操作和调整对光线的方向,成功落下符合目标的影子。
可以说,这也是一款真正不错的“错觉”游戏。
༒总结
好游戏其实并不少,也许我的确不好叙述《纪念碑谷》本身的内容,因为它确实是个精致的完成品,已经有无数人点评过它。
只希望给更多的人安利相近的游戏,也能通过分享其与《纪念碑谷》之间的想法,更好的助你了解符合自己心意的游戏。
不想干正事了
:
刚刚看完你滑雪大冒险的评论,又来一个,你是评论家吗?
夕阳下的坡道
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🆕创新性:
很有趣的解密游戏,用视觉误差和反常规操作进行各种各样的谜题设计
🎮可玩性:
值得一玩,适合休闲时间,放松心情,放空自己
🌃画面音乐:
很经典的风格,有一种悠久和历史的沉淀,正如标题所说,是一种纪念
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
々魑@魅&
玩过
推荐:
创意
无论是创意还是内涵都能很好的吸引玩家,玩法很有特色,背景故事也挺感人,除了差点挑战性,其他都很完美,适合一个人欣赏
いたるところのワ
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
感觉做游戏的人好厉害!各种几何变换太有意思了!整体难度不太高,很适合无聊的时候打发时间。只有最后一章花费时间比较长,走了好久,还是最后看了攻略才过去。
ALIVELY
玩过
推荐:
画面音乐
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创意
/
可玩性
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运营服务
通完纪念碑谷这关迫不及待来按头推荐。
第一次认真写游戏评,玩了差不多两个小时才通关,全程无攻略通关。关卡难度不算高,也很有创意,音乐这方面是我很喜欢的(ノ∇︎〃 )
🎮可玩性or创意:作者的脑洞惊呆我了,p1没想到是个剧情伏笔,p2属实绷不住了泪目,本来以为图腾沉海就不会出现了,没想到这关又能看到图腾,有种失而复得的感觉?p3属实惊呆我了,关卡是设得巧妙的,种种的展开我是没想到的,总之是我认为最有趣的一关,同时也是很难的一关。
🌃音乐:我很喜欢,让人觉得很舒适,怎么说呢,我感觉玩游戏的同时听着这音乐容易让人静下心来,也有可能是静下心来才能体会这音乐的美妙?
🆕创新性:这点就不得不提各种关卡的视觉错觉性了,几乎每个关卡都有利用到这个视觉错觉性。
其他的不多说了,总之值得推荐
乙安
:
图腾追着艾达到了海里,我还以为再也见不到他了,没想到他俩又能再次见面,太好了
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