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咚嗒嗒部落
官方入驻
8.0
关注
12 万
开发
杭州孢子网络科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2017/08/30
像素
多人联机
放置
冒险
策略
模拟经营
经营
养成
简介
各位亲爱的酋长: 感谢大家这些时日的陪伴 土豆人正式停服 愿各位酋长在日后的学习、生活中,幸福快乐 我们江湖路远,有缘再见 ps.我们的新游 【马赛克英雄】即将和大家见面 同样的像素风,不同的玩法 在新游里还是能看到咚嗒嗒的影子 怀念咚塔塔部落的小伙伴们 欢迎大家在TAPTAP平台上预约新游哟 预约链接:
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大番薯会在新游戏中继续为大家引路 做你的游戏好伙伴~
供应商 杭州孢子网络科技有限公司
开发者的话
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大番薯会在新游戏中继续为大家引路 做你的游戏好伙伴~
评价
共 2258 条
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薛定谔的羊
游戏时长 4.2 小时
让我来总结一下吧
首先,因为比重分配的缘故,目前这仅是一款放置类的游戏,内部虽然还有类似啪嗒砰的节拍系统,以及颇具策略性的由各种职业搭配起来的队伍系统,但因为实际游戏时表现的存在价值太低,成了一个比较尴尬的模块,这个我下面会说。
总而言之,我会向那些生活繁忙的工作狗、学生狗等人群推荐这款游戏,它的内容简单,你大概只要几天至多一周的时间就能摸透它,职业培养系统又可以让你享受到一定的策略性,职业的多样化则可以让你很快的收获亲手培养的番薯给你带来的成就感,因为机制问题现在竞争压力很小,每天没有固定的任务,只要偶尔想起来的时候上线打几分钟就能玩下去,不需要多少投入就能玩得很开心,就花的时间少这点我就觉得比一些大牌游戏要好上不知多少了,希望官方也能坚持这个优势继续做下去。
如果你有兴趣玩的话,我会建议你先用一周时间熟悉下游戏,喜欢并打算继续玩的可以考虑充一张月卡,它可以解除你离线收益的限制,作为一款放置类游戏离线有限制实在太不像话了,至于终身卡或其它氪金,非豪的微氪玩家可以等到月卡快到期了再做打算,毕竟这游戏并不缺钻,商店的各种钻石商品价位也很合理,仅靠着游戏送的钻也是能玩下去的,平时攒的钻就拿来买高级番薯,先攒齐五条杆六人队伍再做其它打算,女神的话雷电是单体最强了的吧,还有一个比较实用的就是生命女神了,平时只要专门升一个,待等级高了攻略剧情模式会容易很多。
关于钓鱼——
这个系统应该是整个游戏唯一一个可以让你肝的内容了,一次一千金,钓上垃圾还可以卖钱,真是想钓多久钓多久,不过既然是这么一个能让玩家长时间投入的系统,稍微做得复杂一点(多样一些不容易腻烦)或是更轻松一点(更贴合放置类游戏这个标牌)是不是更好?至于拜托河神钓鱼一次50钻我就觉得有点贵了,还经常会不小心点到,目前没感觉到它的价值。
关于pve系统——
上面也说了,这游戏有一个类似啪嗒砰的节奏系统,但十分鸡肋的是它目前只存在于剧情模式中,而pve系统本身又是个十分简单,只要队伍战力够蒙眼也能玩的内容,一个战斗系统通常都是作为整个游戏的核心而存在的,是一个能让玩家感受到是自己在玩这款游戏,而不是游戏自己在那边自娱自乐的重要环节,也是一整个游戏艺术氛围的集合点,所以目前来看,缺失了它的咚嗒嗒部落让我觉得有些稍稍‘‘离题’’了,删除这个功能肯定是不妥的,只希望以后官方能把它也应用到其它系统中去了。
关于pvp系统——
目前竞技场这个系统是完全的自动战斗,没有任何需要你操作的地方,你疼了一辈子的三位小姐姐也只会在天上看戏,就是一个纯粹考验你队伍搭配,战力孰高孰低的平台,看不到对方数据,没法安排对应阵容,也没有进攻方防守方之类的概念,与其说它是提供给玩家的娱乐方式,倒不如说是个官方收集各个职业数据的窗口(说不定真是这样→_→),在解决了其它基础问题后,希望官方也能尽快着手这一模块的改进,我就不多说什么了。
关于村庄——
就我个人而言,这游戏还有个遗憾,就是没有村庄改建的系统,村子的外观会随着剧情的推进而改变(竟然不是繁荣度!),从原始到中古、城堡,但除了外观的变化,并没有增加任何实际的功能,作为一款养成味的游戏这是不能忍受的遗憾,像是可以收取居民信仰心的祭坛,更多的探险队采集队,可以扩建更大的农场,驯化改良种子的研究室,防御入侵的了望塔与栅栏……这些都是我抱着遗憾憋出来的妄想,希望有生之年也能看到类似的系统上线。
关于职业——
职业方面虽然我玩的不深,不过也感受到了一丝丝不平衡的地方,这不平衡很大程度上也是因为PVP机制上的单纯导致的,所以我一般也不深究它,只单纯的讨论一下便罢,就我目前的低段位来讲,玩家里常见的队伍搭配基本都是以枪兵做肉盾,后面跟着输出、辅助的阵容,我也是我见得最多的常规队,自从兽王上线了以后低段位里各种召唤*也开始发芽了,亡灵法师配合驯兽师的阵容专门对付的就是我们那些缺少群体输出的物理队了,然而这一切都是没意义的,因为这游戏的法师实在太强了,个个都是带着高伤害的群攻技能,召唤系不用说,还彻底压制了常规队中肉盾兵种的价值,尤其是能够快速成型的咒术师,明明是同等级的弓兵却根本没法比,这也是我目前觉得在职业方面有些不平衡的其中之一的原因,如果能增加一个可恢复的法力值系统,控制一下法师的输出频率的话也许会好很多,改进的方法有很多我也不班门弄斧了,就像上面说的,我仍然固执的认为这是pvp机制太单纯造的孽,而非职业的失衡。
懒得写了所以收尾——
从以上的各种问题可以看出,这个游戏目前还是处于雏形阶段的,有着许多系统,但都不成熟,没能将它们拓展开来,像是金币没处花、信仰似花瓶、繁荣顶卵用……作为一款培养系的游戏,对玩家来说(主要是对我来说)最开心了无非就是自己做了一个选择,就能收获一个独一无二的成就感。就目前来看,想在游戏中做到这一点还是比较困难的,我期待官方以后能继续坚持做下去,在我弃坑之前也能让我看到一个成熟的番薯冒出头来。
……另外,我不懂表扬人,全篇都在挑刺真是抱歉,希望不会引起新人玩家对游戏的偏见。
2017/1/21
来自 华为Mate 9
官方
云鲲游戏
:
好的~~谢谢你的支持哈~~~~我们get到你的意见的~~ 我们会认真考虑的
疯痴癫扯
玩过
首先5星好评作为对用心小作坊的滋瓷!玩了一小段时间了,来认真写个评价吧。一直以来对这种组队养成游戏比较入迷,但是排斥太骗氪的类型(比如进阶+15,需要同人物 balabala...国产手游坑爹风等自行脑补),其实内心是很希望国产多出一些用心的好游戏。如果自己都不喜欢玩,如何能让玩家喜欢呢!嘛,回归正题。
1.这种像素风好喜欢啊,特别是冒险中对面的那些怪物,好棒!!(超越了自己的队伍,233),战斗特效也还不错,不过还可以加强下,有的蛮简陋的。不过像素风还可以接受啦,耐看。
2.音乐,有的好听,有的不太有感觉,没有打击带入感。
3.钓鱼挺有趣的,拉杆的时候还是有意思的。就是吃鱼100上限,,,WTF?午时到了吗?不如设个人物属性的数值上限。
4.jjc,都是套路!平衡性慢慢来吧。对战信息还是挺有趣的,就是看到了就没感觉了,可以再多些随机文字设定。
5.后期人物养起来好慢啊。。只想下线不想上线肿么办。。。但是还是要经常来看看。看看自己的人物,收下番薯的。
6.其它设定:符文合成还不错,成功率ok。洗技能,也能接受,毕竟五道杠养好了就是一直用的(玛德又想吐槽吃鱼)。好友切磋,好评,算是一个小互动吧!让我偷波番薯先。抽卡,钻石送的蛮多的,5星几率不高还是沉迷抽薯不能自拔,233。种出5星就再好不过了。
7.其它建议:嘛……其实以玩家的视角来玩来做游戏,加上boss的一些盈利问题,还是可以做出玩家喜欢的游戏的。还是为小众游戏点赞啦!
2017/3/12
来自 红米4
官方
云鲲游戏
:
1.战斗特效我们会慢慢完善的. 2.音乐以后肯定会越来越丰富的. 3.吃鱼上限我们会提给策划大大的. 5.后期的玩法我们会逐渐丰富的. ︿( ̄︶ ̄)︿感谢您对我们的肯定与支持~
老巫师
玩过
很好玩,直接首冲6元支持一下,细节欠佳扣一星
3.7号追加
1.服务器不土豆了
2.节奏bug被修复
3.鱼的设计是重大隐患,预见性后期的属性膨胀和新玩家属性碾压都可以轻松毁了这个好游戏,需要重视
4.竞技场的互动性很差,被打败玩家应该同样掉分
5.此条我仍保留,推图能不能不要分简单一般困难?解锁功能是根据简单的进度来的,其他难度图除了消磨时间没有意义啊,完全可以只留一个难度并且循序渐进的增加关卡强度和奖励,没必要做三个难度,在三个难度下切换等时间是很容易让人生厌的
2017/1/29
来自 联想ZUK Z2 Plus
官方
云鲲游戏
:
1、植树节到了嘛,保护环境人人有责 2、如果还有问题可以继续反馈给客服 3、鱼对于数值的影响是在我们的控制范围内的,您可以放心 4、这个需要策划大大去考虑 5、分成3个难度大家可以同时等时间嘛,不然不就成过一关等好久的节奏了嘛
先知杰
玩过
这是个像素,养成,节奏,挂机游戏,其中有氪的元素,但不是必备,平民愿意肝一样可以溜,而且花费也较少,所以可以说是良心的。在养成元素中,我是比较满意的,因为有多种职业选择,而这游戏有个设定是特性,即天赋,每个番薯(这游戏背景比较奇葩,是沾有女神体液的番薯块掉落人间,[就是人类]发展时被野兽攻击,于是我们“番薯勇士”就出现了Σ(°Д°;)有自己的特性,番薯由低到高分为一至五特,可以根据特性选择番薯的职业(或者作死,加物攻的当法师之类),由于游戏还没完全开放,还有职业是锁着的,在战斗时,可以上六只番薯,职业搭配自己选择,同时玩家还可以通过打固定节奏召唤女神打击敌人,不同女神有不同被动和主动,我个人推荐风暴,狩猎加生命,一个晕(最推荐),一个击退和一个回血,刚开始如果打不准节奏可以自己说出节奏来,这样可能有用,还有节奏不要打太快(亲测),这游戏乐趣很大,养成系统良好(没有狗粮!✧٩(ˊωˋ*)و✧),抽番薯(怪怪的,23333)只追求特性多少,不强求好坏,因为可以洗。战斗系统由于加入了打节拍,互动性更强(也更肝(இωஇ )),然后,游戏很肝啊!!!当然,如果你要咸鱼这游戏也能很咸鱼,毕竟可以挂机。
在这里,给大家一个小攻略,那就是各大养成游戏必备的——刷!初!始!(ಥ﹏ಥ) ,进入游戏,先肝出一发680番薯(其实我觉得更像萝卜╮(‵▽′)╭),刷出一个五特再玩,(楼主刷了八次,差点砸手机(இωஇ ))很多人可能都说楼主不懂装懂,骗人,明明1280更稳,可是,前面的680非常容易集,要是现在早进服,领赔偿,更是4-1商店一开就能680,而1280只能一个关卡5钻石的集(某些会多),浪费大把时间,而且680开局就省了600钻,前期这600钻非常重要啊!就是下次1280的一半啊(只推荐开局刷680,后面都1280)!然后,前期钻石就只花在抽番薯,至少要有一个五特队伍,然后才是菜园开地,洗点,加技能等等,如果还有不会就加咚嗒嗒测试群(群主会女装哦,嘿嘿嘿),里面很多大佬✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
哦对了,差点忘了,楼主id一发入魂(玄学有用!就是这个名字我才680五特的!),加个好友吧
最后,就是这个游戏的一个致命缺点,也是我扣了一星的原因,不是游戏太肝,也不是楼主抽不到五特的怨气太深,这些都是小问题(欸欸欸,我好像暴露了什么),最重要的是,系统不行!很卡!经常会有延迟甚至掉线,闪退,这还能不能好好的打节奏了!所以游戏的当务之急是优化系统,我看好你们哦✧٩(ˊωˋ*)و✧
手打不易,求各位亲能认真看,还有,希望大佬能听取我的意见,优化好系统,期待期待
O(≧▽≦)O
2017/1/23
来自 红米1S
论坛
咚嗒嗒部落
2019/5/16
咚嗒嗒部落
时隔两年,全新力作!
我是番薯君,时隔两年,好久不见~ 一时间突然不知道该说些什么,那就来一起聊聊天.....吧 1.关于土豆人游戏 《咚嗒嗒部落》这款游戏对我们来说有太多回忆和心血在里面,很多玩家对于我们游戏(咚嗒嗒部落)关服感到很意外,但当时由于运营方面的各种原因导致游戏不得不关服,虽然不是我们的锅,其实我们也很无奈和心疼,但没有办法,对此和大家说声迟来的抱歉“对不起”。 2.关于玩家的话 两年时间过去啦,最近发现
JOE
2017/1/26
咚嗒嗒部落
别样放置游戏 挂出一个番薯!
在国内独立游戏圈日渐壮大产出愈发丰富的当下,一些有想法有追求的商业游戏开发商也开始慢慢摈弃传统手游换皮不换药的老路,开始吸纳独立游戏中一部分有趣的要素,用更有诚意的游戏内容和表现来尝试改变玩家对商业游戏日渐下行的观感。而在这些作品中,《咚嗒嗒部落》这一明明带着土味儿的像素风放置游戏在当初的测试阶段就让我眼前一亮。 像素风这两年虽然不至于说是被玩烂,但的确已经不算是一个新鲜的玩意儿了。不过《咚嗒嗒部
5
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