咚嗒嗒部落游戏截图
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咚嗒嗒部落

咚嗒嗒部落

官方入驻
7.9

游戏介绍

上次更新于2017/08/30
开发者的话各位亲爱的酋长: 感谢大家这些时日的陪伴 土豆人正式停服 愿各位酋长在日后的学习、生活中,幸福快乐 我们江湖路远,有缘再见 ps.我们的新游 【马赛克英雄】即将和大家见面 同样的像素风,不同的玩法 在新游里还是能看到咚嗒嗒的影子 怀念咚塔塔部落的小伙伴们 欢迎大家在TAPTAP平台上预约新游哟 预约链接:https://www.taptap.com/app/132656 大番薯会在新游戏中继续为大家引路 做你的游戏好伙伴~
首先5星好评作为对用心小作坊的滋瓷!玩了一小段时间了,来认真写个评价吧。一直以来对这种组队养成游戏比较入迷,但是排斥太骗氪的类型(比如进阶+15,需要同人物 balabala...国产手游坑爹风等自行脑补),其实内心是很希望国产多出一些用心的好游戏。如果自己都不喜欢玩,如何能让玩家喜欢呢!嘛,回归正题。
1.这种像素风好喜欢啊,特别是冒险中对面的那些怪物,好棒!!(超越了自己的队伍,233),战斗特效也还不错,不过还可以加强下,有的蛮简陋的。不过像素风还可以接受啦,耐看。
2.音乐,有的好听,有的不太有感觉,没有打击带入感。
3.钓鱼挺有趣的,拉杆的时候还是有意思的。就是吃鱼100上限,,,WTF?午时到了吗?不如设个人物属性的数值上限。
4.jjc,都是套路!平衡性慢慢来吧。对战信息还是挺有趣的,就是看到了就没感觉了,可以再多些随机文字设定。
5.后期人物养起来好慢啊。。只想下线不想上线肿么办。。。但是还是要经常来看看。看看自己的人物,收下番薯的。
6.其它设定:符文合成还不错,成功率ok。洗技能,也能接受,毕竟五道杠养好了就是一直用的(玛德又想吐槽吃鱼)。好友切磋,好评,算是一个小互动吧!让我偷波番薯先。抽卡,钻石送的蛮多的,5星几率不高还是沉迷抽薯不能自拔,233。种出5星就再好不过了。
7.其它建议:嘛……其实以玩家的视角来玩来做游戏,加上boss的一些盈利问题,还是可以做出玩家喜欢的游戏的。还是为小众游戏点赞啦!
2017/3/12
来自 红米4
官方云鲲游戏 : 1.战斗特效我们会慢慢完善的. 2.音乐以后肯定会越来越丰富的. 3.吃鱼上限我们会提给策划大大的. 5.后期的玩法我们会逐渐丰富的. ︿( ̄︶ ̄)︿感谢您对我们的肯定与支持~
游戏时长 4.2 小时
让我来总结一下吧
首先,因为比重分配的缘故,目前这仅是一款放置类的游戏,内部虽然还有类似啪嗒砰的节拍系统,以及颇具策略性的由各种职业搭配起来的队伍系统,但因为实际游戏时表现的存在价值太低,成了一个比较尴尬的模块,这个我下面会说。
总而言之,我会向那些生活繁忙的工作狗、学生狗等人群推荐这款游戏,它的内容简单,你大概只要几天至多一周的时间就能摸透它,职业培养系统又可以让你享受到一定的策略性,职业的多样化则可以让你很快的收获亲手培养的番薯给你带来的成就感,因为机制问题现在竞争压力很小,每天没有固定的任务,只要偶尔想起来的时候上线打几分钟就能玩下去,不需要多少投入就能玩得很开心,就花的时间少这点我就觉得比一些大牌游戏要好上不知多少了,希望官方也能坚持这个优势继续做下去。
如果你有兴趣玩的话,我会建议你先用一周时间熟悉下游戏,喜欢并打算继续玩的可以考虑充一张月卡,它可以解除你离线收益的限制,作为一款放置类游戏离线有限制实在太不像话了,至于终身卡或其它氪金,非豪的微氪玩家可以等到月卡快到期了再做打算,毕竟这游戏并不缺钻,商店的各种钻石商品价位也很合理,仅靠着游戏送的钻也是能玩下去的,平时攒的钻就拿来买高级番薯,先攒齐五条杆六人队伍再做其它打算,女神的话雷电是单体最强了的吧,还有一个比较实用的就是生命女神了,平时只要专门升一个,待等级高了攻略剧情模式会容易很多。
关于钓鱼——
这个系统应该是整个游戏唯一一个可以让你肝的内容了,一次一千金,钓上垃圾还可以卖钱,真是想钓多久钓多久,不过既然是这么一个能让玩家长时间投入的系统,稍微做得复杂一点(多样一些不容易腻烦)或是更轻松一点(更贴合放置类游戏这个标牌)是不是更好?至于拜托河神钓鱼一次50钻我就觉得有点贵了,还经常会不小心点到,目前没感觉到它的价值。
关于pve系统——
上面也说了,这游戏有一个类似啪嗒砰的节奏系统,但十分鸡肋的是它目前只存在于剧情模式中,而pve系统本身又是个十分简单,只要队伍战力够蒙眼也能玩的内容,一个战斗系统通常都是作为整个游戏的核心而存在的,是一个能让玩家感受到是自己在玩这款游戏,而不是游戏自己在那边自娱自乐的重要环节,也是一整个游戏艺术氛围的集合点,所以目前来看,缺失了它的咚嗒嗒部落让我觉得有些稍稍‘‘离题’’了,删除这个功能肯定是不妥的,只希望以后官方能把它也应用到其它系统中去了。
关于pvp系统——
目前竞技场这个系统是完全的自动战斗,没有任何需要你操作的地方,你疼了一辈子的三位小姐姐也只会在天上看戏,就是一个纯粹考验你队伍搭配,战力孰高孰低的平台,看不到对方数据,没法安排对应阵容,也没有进攻方防守方之类的概念,与其说它是提供给玩家的娱乐方式,倒不如说是个官方收集各个职业数据的窗口(说不定真是这样→_→),在解决了其它基础问题后,希望官方也能尽快着手这一模块的改进,我就不多说什么了。
关于村庄——
就我个人而言,这游戏还有个遗憾,就是没有村庄改建的系统,村子的外观会随着剧情的推进而改变(竟然不是繁荣度!),从原始到中古、城堡,但除了外观的变化,并没有增加任何实际的功能,作为一款养成味的游戏这是不能忍受的遗憾,像是可以收取居民信仰心的祭坛,更多的探险队采集队,可以扩建更大的农场,驯化改良种子的研究室,防御入侵的了望塔与栅栏……这些都是我抱着遗憾憋出来的妄想,希望有生之年也能看到类似的系统上线。
关于职业——
职业方面虽然我玩的不深,不过也感受到了一丝丝不平衡的地方,这不平衡很大程度上也是因为PVP机制上的单纯导致的,所以我一般也不深究它,只单纯的讨论一下便罢,就我目前的低段位来讲,玩家里常见的队伍搭配基本都是以枪兵做肉盾,后面跟着输出、辅助的阵容,我也是我见得最多的常规队,自从兽王上线了以后低段位里各种召唤*也开始发芽了,亡灵法师配合驯兽师的阵容专门对付的就是我们那些缺少群体输出的物理队了,然而这一切都是没意义的,因为这游戏的法师实在太强了,个个都是带着高伤害的群攻技能,召唤系不用说,还彻底压制了常规队中肉盾兵种的价值,尤其是能够快速成型的咒术师,明明是同等级的弓兵却根本没法比,这也是我目前觉得在职业方面有些不平衡的其中之一的原因,如果能增加一个可恢复的法力值系统,控制一下法师的输出频率的话也许会好很多,改进的方法有很多我也不班门弄斧了,就像上面说的,我仍然固执的认为这是pvp机制太单纯造的孽,而非职业的失衡。
懒得写了所以收尾——
从以上的各种问题可以看出,这个游戏目前还是处于雏形阶段的,有着许多系统,但都不成熟,没能将它们拓展开来,像是金币没处花、信仰似花瓶、繁荣顶卵用……作为一款培养系的游戏,对玩家来说(主要是对我来说)最开心了无非就是自己做了一个选择,就能收获一个独一无二的成就感。就目前来看,想在游戏中做到这一点还是比较困难的,我期待官方以后能继续坚持做下去,在我弃坑之前也能让我看到一个成熟的番薯冒出头来。
……另外,我不懂表扬人,全篇都在挑刺真是抱歉,希望不会引起新人玩家对游戏的偏见。
2017/1/21
来自 华为Mate 9
官方云鲲游戏 : 好的~~谢谢你的支持哈~~~~我们get到你的意见的~~ 我们会认真考虑的
期待
给萌新一点建议,让你少走好多弯路,有帮助点个赞谢谢
1.前期砖石不要乱花,先买闪耀萝卜10开9的机率5杠(除非非洲人
2.先开田地,前期田地的收益高,比挂机的收益还要高
3.不需要特别追求特性,也不需要买很多洗点卡,十分耗费砖石,有三个特性是符文和鱼所不能带来的:霉锅队长(减伤害)龙皮廯(抵抗异常负面buff)天山姥爷(加技能释放几率)。霉锅和天山是强烈建议保留的,龙皮看喜好。
所有英雄都是靠技能吃饭的,技能是按照面板输出百分比的例如(大剑、言灵、大法、弩弓等)可以洗对应的攻击属性。技能按照对手血量百分比输出的例如(狂战、长弓、刺客)可看喜好多洗防御类。
某些职业面板攻速比较快例如(长弓、刺客等),洗攻速收益较高,其它职业若洗出攻速也可以保留。生命、黑哨类似攻速。
死灵洗死灵攻击、兽王洗战兽攻击生命、召唤师(还没出)洗元素攻击生命。
物防魔抗吸血闪避都可以留看你的喜好。
4.前期需要规划一个整容,至于什么特性适合什么职业没必要太苛刻只需要把白青色特性洗掉保留要转职业必备的特性即可,无需前期无需追求全黄特性
5.现在比较强势的职业有:兽王 狂战 灵媒 大剑 等 PK强势:言灵师
6.田地开完可以继续抽闪耀萝卜直到集齐6个5杠番薯
7.1、2、3杠的不急卖可以先升级刷技能点
8.当阵容成形进入中期才开始配符文和天性
9.推图女神必备幸运和生命
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2017/1/31
来自 iPhone 6