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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
59
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
389
画面优秀
132
物超所值
41
轻松护肝
30
音效动听
29
运行稳定性
387
玩法设计
53
音效音乐
29
氪金付费
28
操作体验
23
资源获取
23
游戏平衡
16
UI设计
13
日常肝度
12
画面视觉
8
薛定谔的羊
游戏时长 4.2 小时
让我来总结一下吧
首先,因为比重分配的缘故,目前这仅是一款放置类的游戏,内部虽然还有类似啪嗒砰的节拍系统,以及颇具策略性的由各种职业搭配起来的队伍系统,但因为实际游戏时表现的存在价值太低,成了一个比较尴尬的模块,这个我下面会说。
总而言之,我会向那些生活繁忙的工作狗、学生狗等人群推荐这款游戏,它的内容简单,你大概只要几天至多一周的时间就能摸透它,职业培养系统又可以让你享受到一定的策略性,职业的多样化则可以让你很快的收获亲手培养的番薯给你带来的成就感,因为机制问题现在竞争压力很小,每天没有固定的任务,只要偶尔想起来的时候上线打几分钟就能玩下去,不需要多少投入就能玩得很开心,就花的时间少这点我就觉得比一些大牌游戏要好上不知多少了,希望官方也能坚持这个优势继续做下去。
如果你有兴趣玩的话,我会建议你先用一周时间熟悉下游戏,喜欢并打算继续玩的可以考虑充一张月卡,它可以解除你离线收益的限制,作为一款放置类游戏离线有限制实在太不像话了,至于终身卡或其它氪金,非豪的微氪玩家可以等到月卡快到期了再做打算,毕竟这游戏并不缺钻,商店的各种钻石商品价位也很合理,仅靠着游戏送的钻也是能玩下去的,平时攒的钻就拿来买高级番薯,先攒齐五条杆六人队伍再做其它打算,女神的话雷电是单体最强了的吧,还有一个比较实用的就是生命女神了,平时只要专门升一个,待等级高了攻略剧情模式会容易很多。
关于钓鱼——
这个系统应该是整个游戏唯一一个可以让你肝的内容了,一次一千金,钓上垃圾还可以卖钱,真是想钓多久钓多久,不过既然是这么一个能让玩家长时间投入的系统,稍微做得复杂一点(多样一些不容易腻烦)或是更轻松一点(更贴合放置类游戏这个标牌)是不是更好?至于拜托河神钓鱼一次50钻我就觉得有点贵了,还经常会不小心点到,目前没感觉到它的价值。
关于pve系统——
上面也说了,这游戏有一个类似啪嗒砰的节奏系统,但十分鸡肋的是它目前只存在于剧情模式中,而pve系统本身又是个十分简单,只要队伍战力够蒙眼也能玩的内容,一个战斗系统通常都是作为整个游戏的核心而存在的,是一个能让玩家感受到是自己在玩这款游戏,而不是游戏自己在那边自娱自乐的重要环节,也是一整个游戏艺术氛围的集合点,所以目前来看,缺失了它的咚嗒嗒部落让我觉得有些稍稍‘‘离题’’了,删除这个功能肯定是不妥的,只希望以后官方能把它也应用到其它系统中去了。
关于pvp系统——
目前竞技场这个系统是完全的自动战斗,没有任何需要你操作的地方,你疼了一辈子的三位小姐姐也只会在天上看戏,就是一个纯粹考验你队伍搭配,战力孰高孰低的平台,看不到对方数据,没法安排对应阵容,也没有进攻方防守方之类的概念,与其说它是提供给玩家的娱乐方式,倒不如说是个官方收集各个职业数据的窗口(说不定真是这样→_→),在解决了其它基础问题后,希望官方也能尽快着手这一模块的改进,我就不多说什么了。
关于村庄——
就我个人而言,这游戏还有个遗憾,就是没有村庄改建的系统,村子的外观会随着剧情的推进而改变(竟然不是繁荣度!),从原始到中古、城堡,但除了外观的变化,并没有增加任何实际的功能,作为一款养成味的游戏这是不能忍受的遗憾,像是可以收取居民信仰心的祭坛,更多的探险队采集队,可以扩建更大的农场,驯化改良种子的研究室,防御入侵的了望塔与栅栏……这些都是我抱着遗憾憋出来的妄想,希望有生之年也能看到类似的系统上线。
关于职业——
职业方面虽然我玩的不深,不过也感受到了一丝丝不平衡的地方,这不平衡很大程度上也是因为PVP机制上的单纯导致的,所以我一般也不深究它,只单纯的讨论一下便罢,就我目前的低段位来讲,玩家里常见的队伍搭配基本都是以枪兵做肉盾,后面跟着输出、辅助的阵容,我也是我见得最多的常规队,自从兽王上线了以后低段位里各种召唤*也开始发芽了,亡灵法师配合驯兽师的阵容专门对付的就是我们那些缺少群体输出的物理队了,然而这一切都是没意义的,因为这游戏的法师实在太强了,个个都是带着高伤害的群攻技能,召唤系不用说,还彻底压制了常规队中肉盾兵种的价值,尤其是能够快速成型的咒术师,明明是同等级的弓兵却根本没法比,这也是我目前觉得在职业方面有些不平衡的其中之一的原因,如果能增加一个可恢复的法力值系统,控制一下法师的输出频率的话也许会好很多,改进的方法有很多我也不班门弄斧了,就像上面说的,我仍然固执的认为这是pvp机制太单纯造的孽,而非职业的失衡。
懒得写了所以收尾——
从以上的各种问题可以看出,这个游戏目前还是处于雏形阶段的,有着许多系统,但都不成熟,没能将它们拓展开来,像是金币没处花、信仰似花瓶、繁荣顶卵用……作为一款培养系的游戏,对玩家来说(主要是对我来说)最开心了无非就是自己做了一个选择,就能收获一个独一无二的成就感。就目前来看,想在游戏中做到这一点还是比较困难的,我期待官方以后能继续坚持做下去,在我弃坑之前也能让我看到一个成熟的番薯冒出头来。
……另外,我不懂表扬人,全篇都在挑刺真是抱歉,希望不会引起新人玩家对游戏的偏见。
官方
云鲲游戏
:
好的~~谢谢你的支持哈~~~~我们get到你的意见的~~ 我们会认真考虑的
疯痴癫扯
玩过
首先5星好评作为对用心小作坊的滋瓷!玩了一小段时间了,来认真写个评价吧。一直以来对这种组队养成游戏比较入迷,但是排斥太骗氪的类型(比如进阶+15,需要同人物 balabala...国产手游坑爹风等自行脑补),其实内心是很希望国产多出一些用心的好游戏。如果自己都不喜欢玩,如何能让玩家喜欢呢!嘛,回归正题。
1.这种像素风好喜欢啊,特别是冒险中对面的那些怪物,好棒!!(超越了自己的队伍,233),战斗特效也还不错,不过还可以加强下,有的蛮简陋的。不过像素风还可以接受啦,耐看。
2.音乐,有的好听,有的不太有感觉,没有打击带入感。
3.钓鱼挺有趣的,拉杆的时候还是有意思的。就是吃鱼100上限,,,WTF?午时到了吗?不如设个人物属性的数值上限。
4.jjc,都是套路!平衡性慢慢来吧。对战信息还是挺有趣的,就是看到了就没感觉了,可以再多些随机文字设定。
5.后期人物养起来好慢啊。。只想下线不想上线肿么办。。。但是还是要经常来看看。看看自己的人物,收下番薯的。
6.其它设定:符文合成还不错,成功率ok。洗技能,也能接受,毕竟五道杠养好了就是一直用的(玛德又想吐槽吃鱼)。好友切磋,好评,算是一个小互动吧!让我偷波番薯先。抽卡,钻石送的蛮多的,5星几率不高还是沉迷抽薯不能自拔,233。种出5星就再好不过了。
7.其它建议:嘛……其实以玩家的视角来玩来做游戏,加上boss的一些盈利问题,还是可以做出玩家喜欢的游戏的。还是为小众游戏点赞啦!
官方
云鲲游戏
:
1.战斗特效我们会慢慢完善的. 2.音乐以后肯定会越来越丰富的. 3.吃鱼上限我们会提给策划大大的. 5.后期的玩法我们会逐渐丰富的. ︿( ̄︶ ̄)︿感谢您对我们的肯定与支持~
ESteral
玩过
魔性游戏,虽然是像素但是有好好雕琢,细节做得相当可爱。
培育要素没有一味随大流,喂鱼这个实在是hhh【不过付费感觉还是有点深
翻了之前的评论有说是克鲁xx+xx砰,我觉得差别还是挺明显的。
以下是吐槽时间:
1.作为一个挂机游戏前期实在是太不挂机了,不过也是不舍得放下手机。。。
2.想要有部落自定义要素。
3.信仰收集有点不太方便。
官方
云鲲游戏
:
部落自定义元素会在之后版本哦~~~~~
星~仔
玩过
修仙至此
突然想写一些关于这个游戏的攻略
dalao请原谅我这个萌新
或许有些错误请指出
——————————————
萌新过图的时候可以注意一下
简单
一般
困难
这三个等级是可以同时进行的
如果觉得自己打的太慢不妨试试同时肝三个图
而且探索的时间是分别进行的
不会因为切换了难度就停止!
在推图的时候推荐使用的三个女神
时间【提升攻速;并在短时间内大幅度降低怪物的攻击速度】
幸运【提升暴击率;并在一定时间内将所有勇士暴击率提升至100%】
风暴【提升闪避率;造成15段伤害,有几率眩晕敌人】
在刚开荒时可以多用风暴女神打输出跟控场
不要追求二段三段【手残的我至今没按出女神的二段技能】
其次就是在一次二次专职之后
可以用幸运女神与时间女神配合勇士打出伤害
幸运女神的判定有延迟
她并不是一个即时性的技能
要在她动画效果结束之后才会给勇士上buff
而且在动画持续的这段时间里无法使用其他的女神技能
【但是你可以先按好其他的女神技能】
————————————————————
此时即便是开三个难度肝
你依旧会觉得无所事事
那么去鱼塘划水(划掉)吧!
钓鱼可是一项技术活
而且能够让你很快的对游戏产生厌烦的心理
这时候你就可以关掉游戏
读本书
出去走走
看看这个世界
然后你就会发现
还TM是划水(划掉)钓鱼有意思!
官方
云鲲游戏
:
这个长评很长很给力,萌新们也可以过来看看哟
犬走椛
游戏时长 65 分钟
X.X.口.口 XX.口.XX口 X.口.XX.口~~~
(风暴女神之歌)
啊~感觉整个人都要中毒了~
---------------------------
......
哎~?现在几点来着?(看钟)
哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊!已经、已经这个时候了吗?!文大人的文章还没有抄写啊啊啊啊!
(狗仔文:ZZZ~)
完了...完了......对了!红萌馆!咲夜和我的关系不错,我...必须去避一避!
(笨狗...狼...移动中)
---------------------------
(以下为正常向)
很不错的放置类...音乐游戏~我想玩过patapon的朋友们一定会感到非常非常非常~的亲切的~我晚上睡前日常上了一下taptap,然后就玩到了现在(*/∇\*)(本人作息规律,一般10点半睡),啊~好像有点困呢,算了,明天再写其他的吧
(未完)
---------------------------
@潇洒的女仆长
@威严的大小姐
@鬼畜的二小姐
@无节操的城管
犬走椛
:
内个...游戏里风暴女神的描述里面有一个错字...(造 应该是 遭)
负能量放大装置
玩过
啪嗒碰,啪嗒啪嗒啪嗒碰。。。致敬啪嗒碰?
是不是可以抛弃ppsspp模拟器啦,虽然有种音乐游戏的感觉,但是挂逼游戏才是王道啊。。
要是ro不能自动打怪我也不会玩啊。。
嘿,现在的玩家好懒呀
-------------2017.02.05 分割线------------------
我然后又玩了一段时间,这游戏并不能让我沉迷啊,没有故事线吸引我。虽然里面内容很丰富,有人物进化,有符文装备,有技能,有抽奖等等(不知道有没有装备系统),但是呀,不能吸引我继续下去,要说原因的话就是:我不知道这样玩下去会得到什么。。。我迷失在游戏里,没有目标,没有探索下去的欲望。就算是辐射4这样自由度高的游戏都是有个明确的目标让我去找儿子呀╮( ̄⊿ ̄)╭
另外补充一下,番薯这小生物就萌萌哒,但是配音能不能再萌一点,我还是很怀念啪嗒碰里面烧饼们的欢呼声和尖叫声,很萌呀。
综上所述,我把原来的5星改成3星了,因为我觉得游戏不是各种系统模块组合而成的,而是有一个明确的目标(主线)让玩家去走去体验(游戏里也要反复强调这个目标)从而开发一些系统模块加入进去(什么装备系统,符文系统,甚至孢子那种自定义生物的系统)。
期待下次更新,来个不一样的体验。。
官方
云鲲游戏
:
致敬patapon!!patapon是一款很优秀的游戏,我们也很喜欢玩~~
黑桃子大魔王
玩过
临走前给原运营一个好评,感谢运营付出过的努力。
两天通关,素质很高的游戏。
※游戏综合
典型的放置手游,一天收益为上限。
创新在于攻克boss关采用打节奏呼唤女神的游戏核心来攻克关卡。
如果节奏感强的可以听音打,节奏感差就看上方的节奏点来打。
※氪金系统
这个游戏可以说是真的良心,不氪金也可以玩的很开心。
但也因此这个游戏无法在现在的主流中支撑下去吧。
我记得我一段时间不买东西就攒了几千个钻……
游戏开服的时候其实给钻给的更豪迈,100钻5个洗点,或者是每日第一次扫荡给50钻等等,随着游戏后期运营逐渐能拿到钻石越来越少了,但是也能有稳定收入。
作为一个手游,真的是很良心了。
※游戏性
游戏唯一的缺点就是没有世界平台交流了。但是可能也不会有了吧。
游戏唯一一次让我生气的应该是第一次活动,植树节的活动吧,没有标注明确的截止日期,导致好多的孢子都浪费了,没能换东西,后面几次活动就有提示了。
————————————
说句真心话,真的不希望这个游戏就这样消失,从原来的五星90%的概率变成保底抽抽抽,铜臭味太强了。
可能当这个游戏真的变成主流之后,也就没有它最初的纯真的味道了吧。
安卓二区现在也已经没几个活人了,竞技场领黄金低保的我也能排三十几名,可能不过多久这个游戏就要被人们遗忘了,当新版的安卓上线后,原版就要成为历史了,不甘心,但是也只能接受。
在这里衷心感谢云鲲,感谢你们带来的好游戏。
希望我能有缘再相会,那时候的你们还是像现在这样美好。
添
:
。。。。。现在服务器全满了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大榴莲
玩过
别的不谈啦,战斗系统实在是爽快啦,音乐也很好听,美中不足的是刚还没进入状态战斗就结束了,随后又是漫长的等待,希望出一个可以让人过足战斗瘾的模式,比如一百钻进一次的爬塔模式?打到多少层有多少奖励,类似炉石jjc这种?真心希望把这个战斗系统弄好了,这不是国产换皮垃圾没有可玩性游戏性的手游,真心希望出个能让人畅快战斗的玩法!加油!
有同感的顶起点赞啊~让咱一次性打个够不说,最起码得让咱听完整首曲子~
ps:对了,说起曲子,你们可以卖曲包啊!比如学DOTA2,卖曲包~≡w≡~加油加油!
psp:还有些比如物品使用音效的小细节也没必要提了,估计都在改进,希望这个游戏做好,这是继无尽远征之后有一个让我认识到国产手游不是只有换皮,不是只有blbl上的手游能看点(虽然blbl上的还是老一套,不过比大多数手游皮漂亮那么一点点)!
ps2:战斗系统是亮点,是极大区别于换皮手游的一大特点,真心希望把这个亮点发扬光大!
官方
云鲲游戏
:
首先感谢您的支持和建议 1、游戏内容和细节这块,我们会在之后的版本中逐步添加的 2、游戏节奏玩法这块现在还是略显粗糙,我们也会在之后的版本中逐步完善的 希望您能继续支持我们的游戏哈
老巫师
玩过
很好玩,直接首冲6元支持一下,细节欠佳扣一星
3.7号追加
1.服务器不土豆了
2.节奏bug被修复
3.鱼的设计是重大隐患,预见性后期的属性膨胀和新玩家属性碾压都可以轻松毁了这个好游戏,需要重视
4.竞技场的互动性很差,被打败玩家应该同样掉分
5.此条我仍保留,推图能不能不要分简单一般困难?解锁功能是根据简单的进度来的,其他难度图除了消磨时间没有意义啊,完全可以只留一个难度并且循序渐进的增加关卡强度和奖励,没必要做三个难度,在三个难度下切换等时间是很容易让人生厌的
官方
云鲲游戏
:
1、植树节到了嘛,保护环境人人有责 2、如果还有问题可以继续反馈给客服 3、鱼对于数值的影响是在我们的控制范围内的,您可以放心 4、这个需要策划大大去考虑 5、分成3个难度大家可以同时等时间嘛,不然不就成过一关等好久的节奏了嘛
瑾年丶
玩过
这是我第二次玩这个游戏,首测得时候我就进去看了看。玩了半天也没玩懂,不知道星级代表什么,都到第二关了怎么还是这三个小人,没意思,就卸载了。
后来突然发现这款游戏在tap上居然上了首页,让我又下了回来,认认真真得体验一把他得魅力。
哎…这个特性是什么?哇塞,加成,我要五星,我要全橙,然后莫名其妙得就停不下来了。
首先,给萌新的一点建议(虽然我也才玩五天)人物特性决定他的职业走向,我有两个职业推荐,一狂战,如果你的人物有橙色吸血特性,那么请一定要有信仰,不骗你吸血三叠加(特性,技能,),真的强。
第二个就是亡灵法师,这个跟前面的差不多,如果有亡灵伤害加成不要犹豫,高段位在前面等着你。(一个三级符石,加特性,应该有加百分之50吧,没看过加亡灵伤害的橙特性),哦,对还要洗出个紫色的技能释放,不用橙色的,亡灵召唤是有限制的,紫色就够用。
第三个就是酋长,犹豫酋长太非了,他终于要愤怒一次啦,他的技能全部都是被动,加攻,加双防,加血量上限跟暴击,菜刀队你还在等什么,快变成酋长吧。
在给萌新几个不推荐的职业,第一个就是今天刚刚出的驯兽师,嗯,不错就是这个坑货。当我兴高采烈买下萌新礼包,第一个五星人物,其中特性就是素食者(战宠攻击跟血量加百分之30。)我就决定兽王非你莫属啦,于是,我等啊,等。终于出啦,前几天在竞技场被亡灵打的无力还手,今天我要找回场地,直接转职,学好技能,冲啊,然而,呵呵。xx召唤了一只萌犬,没到一秒萌犬终于得到了领便当的机会。什么鬼,狼呢?狼呢?还没看到身影怎么就倒下啦?对面的亡灵射手BIUBIU的射的好不开心,大哥,别打,别打拉,我错了,别打脸行吗。呃……我不甘心。
咳咳,首先这个职业跟亡灵有着本质上的差别,人家可以招四个,你才一个,人家有符石加成,你却没有,这个职业推图更好些,因为他会一直存在,只要不死,不像亡灵需要施法。(没玩过亡灵对于他的技能不熟悉,如果不对,我向各位大佬道歉。)这个职业比较平稳乏力,而亡灵就在竞技场有爆发阶段。
第二个职业就是长枪兵,首先如果你有狂战了,狂战吸血够高,后面加个有技能施法提成的奶爸,基本不怎么掉血的,所以我个人感觉不怎么需要。
然后,符石是可以随机合成,就是三个不一样的合,可以让三个中的一个变成两级。四级符石,不要轻易尝试,几率太低,我合了五次,全失败,还有一次打了五瓶药水,心疼。
最后,技能点可以通过升级人物获得,没上阵的也可以。
简单评价下这款游戏,不太需要氪,有种子只要脸白,可以轻松获得四星。
挂机游戏,一般都是推图,推的越高越快,越好,但是这款游戏不太一样,那部分经验都是种子给的,推图一个小时才四千多,跟一个高阶,高等级的人物升级根本不够用。所以,不需要太肝,没隔三到四小时上线收次菜就可以啦,图还是要推哒,但是不用太急,可以慢慢来。
给游戏一点小小的建议,有没有考虑做一个种子合成,十个或者二十个换一个高阶的,低级的种子都堆成山了,收益又不高。或者想个别的办法换一换。
官方
云鲲游戏
:
看到这回复真是感觉到了满满的诚意~~~~ 这么多的文字能强烈地感觉到你的支持~~~真是让番薯人满满的快乐爆炸!!!! 希望你继续支持~~~ 谢谢咯
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