咚嗒嗒部落

咚嗒嗒部落

官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.02258个评价
长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩389 画面优秀132 物超所值41 轻松护肝30 音效动听29 运行稳定性387 玩法设计53 音效音乐29 资源获取23 操作体验23 游戏平衡16 UI设计13 日常肝度12 画面视觉8 外挂问题3
薛定谔的羊
游戏时长 4.2 小时
让我来总结一下吧
首先,因为比重分配的缘故,目前这仅是一款放置类的游戏,内部虽然还有类似啪嗒砰的节拍系统,以及颇具策略性的由各种职业搭配起来的队伍系统,但因为实际游戏时表现的存在价值太低,成了一个比较尴尬的模块,这个我下面会说。
总而言之,我会向那些生活繁忙的工作狗、学生狗等人群推荐这款游戏,它的内容简单,你大概只要几天至多一周的时间就能摸透它,职业培养系统又可以让你享受到一定的策略性,职业的多样化则可以让你很快的收获亲手培养的番薯给你带来的成就感,因为机制问题现在竞争压力很小,每天没有固定的任务,只要偶尔想起来的时候上线打几分钟就能玩下去,不需要多少投入就能玩得很开心,就花的时间少这点我就觉得比一些大牌游戏要好上不知多少了,希望官方也能坚持这个优势继续做下去。
如果你有兴趣玩的话,我会建议你先用一周时间熟悉下游戏,喜欢并打算继续玩的可以考虑充一张月卡,它可以解除你离线收益的限制,作为一款放置类游戏离线有限制实在太不像话了,至于终身卡或其它氪金,非豪的微氪玩家可以等到月卡快到期了再做打算,毕竟这游戏并不缺钻,商店的各种钻石商品价位也很合理,仅靠着游戏送的钻也是能玩下去的,平时攒的钻就拿来买高级番薯,先攒齐五条杆六人队伍再做其它打算,女神的话雷电是单体最强了的吧,还有一个比较实用的就是生命女神了,平时只要专门升一个,待等级高了攻略剧情模式会容易很多。
关于钓鱼——
这个系统应该是整个游戏唯一一个可以让你肝的内容了,一次一千金,钓上垃圾还可以卖钱,真是想钓多久钓多久,不过既然是这么一个能让玩家长时间投入的系统,稍微做得复杂一点(多样一些不容易腻烦)或是更轻松一点(更贴合放置类游戏这个标牌)是不是更好?至于拜托河神钓鱼一次50钻我就觉得有点贵了,还经常会不小心点到,目前没感觉到它的价值。
关于pve系统——
上面也说了,这游戏有一个类似啪嗒砰的节奏系统,但十分鸡肋的是它目前只存在于剧情模式中,而pve系统本身又是个十分简单,只要队伍战力够蒙眼也能玩的内容,一个战斗系统通常都是作为整个游戏的核心而存在的,是一个能让玩家感受到是自己在玩这款游戏,而不是游戏自己在那边自娱自乐的重要环节,也是一整个游戏艺术氛围的集合点,所以目前来看,缺失了它的咚嗒嗒部落让我觉得有些稍稍‘‘离题’’了,删除这个功能肯定是不妥的,只希望以后官方能把它也应用到其它系统中去了。
关于pvp系统——
目前竞技场这个系统是完全的自动战斗,没有任何需要你操作的地方,你疼了一辈子的三位小姐姐也只会在天上看戏,就是一个纯粹考验你队伍搭配,战力孰高孰低的平台,看不到对方数据,没法安排对应阵容,也没有进攻方防守方之类的概念,与其说它是提供给玩家的娱乐方式,倒不如说是个官方收集各个职业数据的窗口(说不定真是这样→_→),在解决了其它基础问题后,希望官方也能尽快着手这一模块的改进,我就不多说什么了。
关于村庄——
就我个人而言,这游戏还有个遗憾,就是没有村庄改建的系统,村子的外观会随着剧情的推进而改变(竟然不是繁荣度!),从原始到中古、城堡,但除了外观的变化,并没有增加任何实际的功能,作为一款养成味的游戏这是不能忍受的遗憾,像是可以收取居民信仰心的祭坛,更多的探险队采集队,可以扩建更大的农场,驯化改良种子的研究室,防御入侵的了望塔与栅栏……这些都是我抱着遗憾憋出来的妄想,希望有生之年也能看到类似的系统上线。
关于职业——
职业方面虽然我玩的不深,不过也感受到了一丝丝不平衡的地方,这不平衡很大程度上也是因为PVP机制上的单纯导致的,所以我一般也不深究它,只单纯的讨论一下便罢,就我目前的低段位来讲,玩家里常见的队伍搭配基本都是以枪兵做肉盾,后面跟着输出、辅助的阵容,我也是我见得最多的常规队,自从兽王上线了以后低段位里各种召唤*也开始发芽了,亡灵法师配合驯兽师的阵容专门对付的就是我们那些缺少群体输出的物理队了,然而这一切都是没意义的,因为这游戏的法师实在太强了,个个都是带着高伤害的群攻技能,召唤系不用说,还彻底压制了常规队中肉盾兵种的价值,尤其是能够快速成型的咒术师,明明是同等级的弓兵却根本没法比,这也是我目前觉得在职业方面有些不平衡的其中之一的原因,如果能增加一个可恢复的法力值系统,控制一下法师的输出频率的话也许会好很多,改进的方法有很多我也不班门弄斧了,就像上面说的,我仍然固执的认为这是pvp机制太单纯造的孽,而非职业的失衡。
懒得写了所以收尾——
从以上的各种问题可以看出,这个游戏目前还是处于雏形阶段的,有着许多系统,但都不成熟,没能将它们拓展开来,像是金币没处花、信仰似花瓶、繁荣顶卵用……作为一款培养系的游戏,对玩家来说(主要是对我来说)最开心了无非就是自己做了一个选择,就能收获一个独一无二的成就感。就目前来看,想在游戏中做到这一点还是比较困难的,我期待官方以后能继续坚持做下去,在我弃坑之前也能让我看到一个成熟的番薯冒出头来。
……另外,我不懂表扬人,全篇都在挑刺真是抱歉,希望不会引起新人玩家对游戏的偏见。
官方云鲲游戏 : 好的~~谢谢你的支持哈~~~~我们get到你的意见的~~ 我们会认真考虑的
首先5星好评作为对用心小作坊的滋瓷!玩了一小段时间了,来认真写个评价吧。一直以来对这种组队养成游戏比较入迷,但是排斥太骗氪的类型(比如进阶+15,需要同人物 balabala...国产手游坑爹风等自行脑补),其实内心是很希望国产多出一些用心的好游戏。如果自己都不喜欢玩,如何能让玩家喜欢呢!嘛,回归正题。
1.这种像素风好喜欢啊,特别是冒险中对面的那些怪物,好棒!!(超越了自己的队伍,233),战斗特效也还不错,不过还可以加强下,有的蛮简陋的。不过像素风还可以接受啦,耐看。
2.音乐,有的好听,有的不太有感觉,没有打击带入感。
3.钓鱼挺有趣的,拉杆的时候还是有意思的。就是吃鱼100上限,,,WTF?午时到了吗?不如设个人物属性的数值上限。
4.jjc,都是套路!平衡性慢慢来吧。对战信息还是挺有趣的,就是看到了就没感觉了,可以再多些随机文字设定。
5.后期人物养起来好慢啊。。只想下线不想上线肿么办。。。但是还是要经常来看看。看看自己的人物,收下番薯的。
6.其它设定:符文合成还不错,成功率ok。洗技能,也能接受,毕竟五道杠养好了就是一直用的(玛德又想吐槽吃鱼)。好友切磋,好评,算是一个小互动吧!让我偷波番薯先。抽卡,钻石送的蛮多的,5星几率不高还是沉迷抽薯不能自拔,233。种出5星就再好不过了。
7.其它建议:嘛……其实以玩家的视角来玩来做游戏,加上boss的一些盈利问题,还是可以做出玩家喜欢的游戏的。还是为小众游戏点赞啦!
官方云鲲游戏 : 1.战斗特效我们会慢慢完善的. 2.音乐以后肯定会越来越丰富的. 3.吃鱼上限我们会提给策划大大的. 5.后期的玩法我们会逐渐丰富的. ︿( ̄︶ ̄)︿感谢您对我们的肯定与支持~
鬼脚七
玩过
官方云鲲游戏 : 首先感谢下对我们游戏的支持和对我们工作的理解,咚嗒嗒部落现在还在运营初期,的确有许多小毛病,我们一直在修正,更改,希望能逐步将游戏雕琢出来,之后也会逐步开放各种新颖的游戏内容,至于这次的回档问题虽然是突发状况,但不得不承认这个问题还是对玩家造成了困扰,我们也正在努力补救,希望大家能给我们一点点时间,希望大家能继续支持我们
瑾年丶
玩过
这是我第二次玩这个游戏,首测得时候我就进去看了看。玩了半天也没玩懂,不知道星级代表什么,都到第二关了怎么还是这三个小人,没意思,就卸载了。
后来突然发现这款游戏在tap上居然上了首页,让我又下了回来,认认真真得体验一把他得魅力。
哎…这个特性是什么?哇塞,加成,我要五星,我要全橙,然后莫名其妙得就停不下来了。
首先,给萌新的一点建议(虽然我也才玩五天)人物特性决定他的职业走向,我有两个职业推荐,一狂战,如果你的人物有橙色吸血特性,那么请一定要有信仰,不骗你吸血三叠加(特性,技能,),真的强。
第二个就是亡灵法师,这个跟前面的差不多,如果有亡灵伤害加成不要犹豫,高段位在前面等着你。(一个三级符石,加特性,应该有加百分之50吧,没看过加亡灵伤害的橙特性),哦,对还要洗出个紫色的技能释放,不用橙色的,亡灵召唤是有限制的,紫色就够用。
第三个就是酋长,犹豫酋长太非了,他终于要愤怒一次啦,他的技能全部都是被动,加攻,加双防,加血量上限跟暴击,菜刀队你还在等什么,快变成酋长吧。
在给萌新几个不推荐的职业,第一个就是今天刚刚出的驯兽师,嗯,不错就是这个坑货。当我兴高采烈买下萌新礼包,第一个五星人物,其中特性就是素食者(战宠攻击跟血量加百分之30。)我就决定兽王非你莫属啦,于是,我等啊,等。终于出啦,前几天在竞技场被亡灵打的无力还手,今天我要找回场地,直接转职,学好技能,冲啊,然而,呵呵。xx召唤了一只萌犬,没到一秒萌犬终于得到了领便当的机会。什么鬼,狼呢?狼呢?还没看到身影怎么就倒下啦?对面的亡灵射手BIUBIU的射的好不开心,大哥,别打,别打拉,我错了,别打脸行吗。呃……我不甘心。
咳咳,首先这个职业跟亡灵有着本质上的差别,人家可以招四个,你才一个,人家有符石加成,你却没有,这个职业推图更好些,因为他会一直存在,只要不死,不像亡灵需要施法。(没玩过亡灵对于他的技能不熟悉,如果不对,我向各位大佬道歉。)这个职业比较平稳乏力,而亡灵就在竞技场有爆发阶段。
第二个职业就是长枪兵,首先如果你有狂战了,狂战吸血够高,后面加个有技能施法提成的奶爸,基本不怎么掉血的,所以我个人感觉不怎么需要。
然后,符石是可以随机合成,就是三个不一样的合,可以让三个中的一个变成两级。四级符石,不要轻易尝试,几率太低,我合了五次,全失败,还有一次打了五瓶药水,心疼。
最后,技能点可以通过升级人物获得,没上阵的也可以。
简单评价下这款游戏,不太需要氪,有种子只要脸白,可以轻松获得四星。
挂机游戏,一般都是推图,推的越高越快,越好,但是这款游戏不太一样,那部分经验都是种子给的,推图一个小时才四千多,跟一个高阶,高等级的人物升级根本不够用。所以,不需要太肝,没隔三到四小时上线收次菜就可以啦,图还是要推哒,但是不用太急,可以慢慢来。
给游戏一点小小的建议,有没有考虑做一个种子合成,十个或者二十个换一个高阶的,低级的种子都堆成山了,收益又不高。或者想个别的办法换一换。
官方云鲲游戏 : 看到这回复真是感觉到了满满的诚意~~~~ 这么多的文字能强烈地感觉到你的支持~~~真是让番薯人满满的快乐爆炸!!!! 希望你继续支持~~~ 谢谢咯
【每日简评】咚嗒嗒部落 战鼓节奏的放置像素游戏【170126】
今天试玩的又是一款像素游戏,而且也有群友推荐的,《咚嗒嗒部落》。说实话咱不算喜欢像素游戏,因为画面体验就没有了,如果在游戏性上没有特别吸引人的话,像素风反而成为画面简陋的问题。有一些游戏实在不好玩,但是有漂亮的卡图,或者加上声优,运营再搞点活动,玩家一样氪得要死肝得要死。
故事讲述的是天上的女神在吃番薯的时候,有一些番薯屑掉下凡间,然后种出了番薯人。随着番薯人越来越多(天上的女神也一定吃撑个薯样),他们组建自己的文明。但是番薯的香味引起了怪物的注意力,所以他们开始了抵抗……为啥咱觉得这根本不重要只是单纯找个形象罢了!
【画面音乐】
画面当然是像素风,其实的确是有不少从红白机,GB的老一代玩家挺喜欢这风格的,以求简洁和特征显著,剑士,法师,弓手都是一目了然。不过不知道是官方有意为之,游戏中女神的画面却是普通的Q版2D立绘,实话也不好看,据说之前测试时候女神也是像素风,还是挺多人喜欢,所以这样改咱觉得略不理解。
但是音乐就不得不提一下了,这是这个游戏独特的核心玩法之一,也放在这里说。《咚嗒嗒部落》的BOSS战,除了自动战斗以外,汝还需要随着唤起回忆一般,那红白光辉时代的,战鼓一般的BGM,跟着节奏打出相应的符文(□△×○这四个按钮对于不少人来说可是信仰一般的符文唷~),就可以召唤相应的女神协助。有召唤巨大火球从天而降,也有森林拔地而起治愈万物,也有硕大的猪崽碾压众生。可以说,能否跟着BGM打出节奏,是这游戏通关最重要的一部分。而且这里的BGM味道非常棒,有一首咱都想用来做手机铃声了。
【游戏玩法】
主要BOSS战斗在上面说了,除此以外的,就是一个简单的放置类游戏,什么都不用干,番薯们会为汝刷怪打金币,偶尔村子里会来一些神棍,向汝兜售各种假药,或者突然被僵尸入侵得了瘟疫不砸个几千金币不会好的随机事件。其他勇士培育啊,种番薯啊,供奉女神,PVP啊,这些自己可以慢慢探索。
【最后总结】
这是一部不错的国产像素风良作,基本就是放置类游戏+节奏游戏的结合。那个BGM实在太带感,咱玩着玩着自己脑袋都在随着节奏摇晃了。但是BGM毕竟是原创,数量来来去去就那么几首,在熟悉一切玩法后,这游戏实质上还是个放置养成类游戏,不过在同类游戏中,也是有自己卖点的不错游戏。
【吸引力:3(可以入坑)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】有着有毒BGM打击节奏+放置类像素风游戏
【适合人群】喜欢像素风玩家,红白机年代过来的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4957067307
贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8245674/
官方云鲲游戏 : 谢谢你的评测~~ 缺的那两分你觉得主要是哪里呢? 我们之后针对性的优化哦
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方云鲲游戏 : 感谢谅解,一路走来游戏的确有许多小毛病,甚至这回出现了回档的大问题,但是我们还是努力在提升自己和咱们的游戏,我相信我们会慢慢把游戏越改越好的,希望大家能继续支持我们,你们的支持和认可才是对我们最大的回报呢